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Murderthon Classes e Masks

Visão geral do elenco de Classes sobreviventes e Masks Killer na alpha de Murderthon.

Última atualização:

Players Hub

Murderthon divide cada partida em dois papéis. Classes são os quatro sobreviventes que consertam geradores, quebram chases e escapam pelos portões—ou pelo hatch se forem os últimos vivos. Masks são o Killer único que derruba, carrega e executa sobreviventes nas cadeiras elétricas. Este hub de jogadores orienta você nos dois elencos, como funcionam os desbloqueios e quais páginas filhas trazem detalhes completos de kit.

Se você só quer letras de ranking, vá ao hub de tier list. Se ainda precisa das regras da partida, abra Primeiros passos primeiro.

Classes (sobreviventes)

Classes compartilham a mesma condição de vitória—completar cinco de sete geradores, abrir um portão de saída, sair—mas seus kits mudam como você contribui:

  • Medic — cura com medkit para aliados lesionados aguentarem outro hit.
  • Handyman — apoia a economia limitada de pallet durante loops.
  • Saboteur — sabota cadeiras para criar aberturas de rescue.
  • Recon — marca a Mask para plays de informação.
  • Enforcer — cega a Mask para quebrar momentum de chase.
  • Mechanic — conserta geradores mais rápido para snowballs de objetivo.
  • Cloaker — usa invisibilidade para rescues, steals ou pathing de hatch.

Algumas Classes ficam travadas atrás de missões. Não assuma que o elenco inteiro é grátis numa conta nova. Progrida quests, resgate hub de codes por Shards quando precisar e liberte kits que corrigem o ponto fraco do time (heals, info ou velocidade de gen).

Notas completas de habilidade, pontos fortes e counters ficam na página de Classes. Rankings ficam na tier list de Classes.

Masks (Killers)

Masks caçam com padrão de down em dois hits e depois carregam sobreviventes até as cadeiras elétricas para a execução. Kits mudam como você acha, desacelera ou isola alvos:

  • Fate — pressão focada em traps (grátis).
  • Ripe — pressão de madness / alucinação; Mask gratuita para iniciantes.
  • Sin — ferramentas de rush para downs agressivos.
  • Pierce — teleport com pressão em geradores.
  • Sheol — opções ranged.
  • Jammed — controle de cuffs.
  • Divide — negação de vent contra rotas de escape de sobrevivente.
  • Lens — câmeras e informação com teleport.
  • Plague — futura; detalhes expandem quando chegar.

Masks gratuitas (Ripe, Fate) são o primeiro investimento correto de tempo. Outras Masks costumam custar cerca de 5.000 Shards. Aprenda um kit grátis a fundo antes de espalhar a moeda fina.

Veja Masks para deep-dives de kit e a tier list de Masks para grades de meta. Conselho de macro de Killer fica no guia do killer.

Classes vs Masks em um olhar

TemaClassesMasks
Tamanho do time41
Objetivo principal5 gens + escape por portão/hatchDowns + execuções na cadeira
Recursos-chavePallets, vents, heals, infoTerror radius, traps/rushes/teleports
Estado de falhaCadeirado e executadoOs quatro escapam
ProgressãoMissões liberam alguns kitsShards liberam a maioria dos kits pagos

Como escolher um main

  1. Decida o que te frustra. Morrer sem info → Recon. Perder chases → Enforcer / Handyman / Cloaker. Gens lentos → Mechanic. Deixar aliados caírem → Medic / Saboteur.
  2. No Killer, escolha um kit que ensina. Ripe e Fate ensinam a ler sobreviventes sob pressão e controle de zona sem precisar de flashes mecânicos perfeitos.
  3. Respeite traços de mapa. Layouts cheios de vent empoderam negação de Divide e pathing de Cloaker; sightlines abertas de Frost / parque empoderam Masks ranged e de info.
  4. Reavalie depois de patches. Notas da alpha no hub de atualizações podem reshuffle timing de cadeira ou feel de habilidade da noite para o dia.
  5. Pratique controles até ficarem entediantes. A página de Controles e a checklist de loadout de Ferramentas tiram o fumble de menu da sua curva de aprendizado.

Sinergia bate heroísmo solo

Um Mechanic batendo gens enquanto ninguém olha a Mask ainda alimenta downs grátis de Sin. Um ping de Recon que ninguém respeita desperdiça o kit. Fale com a communication wheel, chame estados de cadeira e rotacione antes de cinco gens terminarem para a fase de portão não virar 1v1 contra pressão cheia de Killer. No lado Mask, visão de túnel num sobrevivente enquanto três terminam geradores é como partidas de pub escapam—mesmo com um pick forte de tier.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes e Masks de Murderthon.

Qual a diferença entre Classes e Masks em Murderthon?

Classes são os quatro sobreviventes consertando geradores e escapando. Masks são o Killer caçando, derrubando e executando sobreviventes nas cadeiras elétricas.

Quais Masks são grátis em Murderthon?

Ripe e Fate são os starters gratuitos. Muitas outras Masks custam cerca de 5.000 Shards cada.

Todas as Classes liberam desde o início?

Não. Algumas Classes ficam travadas atrás de missões. Progrida quests para expandir o elenco de sobrevivente.

Onde acho descrições detalhadas de habilidade?

Abra as subpáginas de Classes e Masks ligadas a este hub para breakdowns completos de kit.

Devo main um papel ou trocar a cada partida?

Troque para aprender os dois lados, mas mantenha uma Class principal e uma Mask principal para a memória muscular grudar entre patches.