Jugadores

Murderthon Classes y Masks

Vista general del roster de Classes de Superviviente y Masks de Killer en la alpha de Murderthon.

Última actualización:

Hub de jugadores

Murderthon divide cada partida en dos roles. Las Classes son los cuatro Supervivientes que reparan generadores, rompen chases y escapan por las puertas—o por el hatch si quedan últimos vivos. Las Masks son el Killer único que tira, carga y ejecuta Supervivientes en sillas eléctricas. Este Hub de jugadores te orienta en ambos rosters, cómo funcionan los desbloqueos y qué páginas hijas tienen el detalle completo de kits.

Si solo quieres grades por letra, salta al Hub de tier list. Si aún necesitas las reglas de partida, abre primero Primeros pasos.

Classes (Supervivientes)

Las Classes comparten la misma condición de victoria—completar cinco de siete generadores, abrir una puerta de salida, salir—pero sus kits cambian cómo aportas:

  • Medic — cura con medkit para que compañeros heridos aguanten otro hit.
  • Handyman — apoya la economía limitada de pallets durante loops.
  • Saboteur — sabotea sillas para crear ventanas de rescue.
  • Recon — marca la Mask para plays de información.
  • Enforcer — ciega a la Mask para romper el momentum del chase.
  • Mechanic — repara generadores más rápido para snowballs de objetivo.
  • Cloaker — usa invisibilidad para rescues, steals o pathing hacia hatch.

Algunas Classes están bloqueadas detrás de misiones. No asumas que todo el roster es gratis en una cuenta nueva. Avanza quests, canjea códigos por Shards cuando haga falta y desbloquea kits que tapen el punto débil del equipo (curas, info o velocidad de gen).

Notas completas de habilidades, fortalezas y counters viven en la página de Classes. Los rankings viven en la tier list de Classes.

Masks (Killers)

Las Masks cazan con un patrón de down en dos hits y luego cargan Supervivientes a sillas eléctricas para la ejecución. Los kits cambian cómo encuentras, ralentizas o aíslas objetivos:

  • Fate — presión centrada en trampas (gratis).
  • Ripe — presión de locura / alucinaciones; Mask gratis de principiante.
  • Sin — herramientas de rush para downs agresivos.
  • Pierce — teleport sobre presión de generadores.
  • Sheol — opciones a distancia.
  • Jammed — control con esposas.
  • Divide — denegación de vents contra rutas de escape de Superviviente.
  • Lens — cámaras e información con teleport.
  • Plague — próxima; los detalles crecerán cuando salga.

Las Masks gratis (Ripe, Fate) son la primera inversión correcta de tiempo. Otras Masks suelen costar alrededor de 5.000 Shards. Aprende un kit gratis a fondo antes de repartir la moneda en fino.

Mira Masks para deep-dives de kit y la tier list de Masks para grades de meta. El consejo macro de Killer está en la Guía de killer.

Classes vs Masks de un vistazo

TemaClassesMasks
Tamaño de equipo41
Objetivo principal5 gens + escape por puerta/hatchDowns + ejecuciones en silla
Recursos clavePallets, vents, curas, infoTerror radius, trampas/rushes/teleports
Estado de falloEn silla y ejecutadoLos cuatro escapan
ProgresiónMisiones desbloquean algunos kitsShards desbloquean la mayoría de kits de pago

Cómo elegir un main

  1. Decide qué te frustra. Morir sin info → Recon. Perder chases → Enforcer / Handyman / Cloaker. Gens lentos → Mechanic. Dejar caer compañeros → Medic / Saboteur.
  2. En Killer, elige un kit que enseñe. Ripe y Fate enseñan a leer supervivientes bajo presión y control de zona sin necesitar flashes mecánicos perfectos.
  3. Respeta los rasgos del mapa. Layouts con muchos vents potencian la denegación de Divide y el pathing de Cloaker; líneas abiertas de Frost / parque potencian Masks a distancia y de info.
  4. Reevalúa tras parches. Las notas alpha del Hub de actualizaciones pueden reordenar el timing de sillas o el feel de habilidades de un día para otro.
  5. Practica controles hasta que aburran. La página de Controles y la checklist de loadout de Herramientas quitan el lío de menús de tu curva de aprendizaje.

La sinergia gana a las heroicas en solitario

Un Mechanic machacando gens mientras nadie mira a la Mask sigue regalando downs gratis a Sin. Un ping de Recon que nadie respeta desperdicia el kit. Habla con la rueda de comunicación, avisa estados de silla y rota antes de que terminen cinco gens para que la fase de puerta no sea un 1v1 contra presión completa de Killer. Del lado Mask, vision tunnel en un Superviviente mientras tres terminan generadores es como se escapan las partidas de pub—incluso con un pick de tier fuerte.

Páginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.

¿Cuál es la diferencia entre Classes y Masks en Murderthon?

Las Classes son los cuatro Supervivientes que reparan generadores y escapan. Las Masks son el Killer que caza, tira y ejecuta Supervivientes en sillas eléctricas.

¿Qué Masks son gratis en Murderthon?

Ripe y Fate son los starters gratis. Muchas otras Masks cuestan alrededor de 5.000 Shards cada una.

¿Todas las Classes están desbloqueadas desde el inicio?

No. Algunas Classes están bloqueadas detrás de misiones. Avanza quests para ampliar tu roster de Superviviente.

¿Dónde encuentro descripciones detalladas de habilidades?

Abre las subpáginas de Classes y Masks enlazadas desde este hub para desgloses completos de kit.

¿Debo mainear un rol o cambiar cada partida?

Cambia para aprender ambos lados, pero mantén una Class principal y una Mask principal para que la memoria muscular aguante entre parches.