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Guía de primeros pasos de Murderthon

Roles, objetivos, códigos y hábitos de la primera partida para la alpha 4v1 de Chilly Creations.

Última actualización:

Primeros pasos en Murderthon

Murderthon es un horror asimétrico en Roblox de Chilly Creations: cuatro supervivientes reparan generadores y escapan mientras una Mask los caza y los sienta en la silla. El bucle está deliberadamente cerca de Dead by Daylight—terror radius, scratch marks, skill checks, pallets limitados—pero los mapas, gadgets y la presión de la silla eléctrica le dan su propio ritmo. Esta guía te lleva por el setup del lobby, tu primer trial y los hábitos que evitan que tires partidas tempranas.

Si solo tienes cinco minutos antes del queue, canjea códigos, elige una class o Mask gratis, ojea controles y recuerda las condiciones de victoria de abajo. Todo lo demás se construye sobre esas bases.

Qué intentas hacer

Los Supervivientes ganan reparando cinco generadores, abriendo una puerta de salida y saliendo. Hay más gens en el mapa de los que necesitas, así que la Mask no puede campear todos los objetivos a la vez. Si eres el último superviviente vivo, vigila el spawn del hatch—escapar por él también cuenta como victoria.

Las Masks ganan tirando supervivientes (dos hits básicos: sano a herido, herido a down), cargándolos a una silla eléctrica y dejando que la silla termine el trabajo. Los supervivientes en silla ganan estados de shock; falla el save o alcanza el umbral final de shock y mueren. Limpia al equipo antes de que el quinto gen encienda las puertas.

Ambos lados comparten el mismo lenguaje de mapa: pallets (escasos—no los desperdicies), vents (rompechases y herramientas de mind-game), cofres y crates de carga para recursos, y Shards como moneda de lobby para Masks y progresión.

Checklist de lobby antes de tu primera partida

  1. Canjea todos los códigos activos. Los staples actuales incluyen Vestige, 200KVISITS, DIVIDE y FROST—los pasos completos viven en la página de códigos. Los Shards compran Masks y aceleran desbloqueos.
  2. Termina el tutorial de superviviente cuando puedas. Enseña vaults, gens y sillas sin que una Mask sudorosa te snowballee.
  3. Aprende el mapa de controles una vez: Sprint (LShift / L1), Crouch (LCtrl / left stick), Attack (M1 / R1), Ability (M2 / R2), Comm Wheel (MMB / D-Pad Up), Unlock Mouse (Y).
  4. Elige una class inicial. Medic, Handyman, Saboteur y Recon están abiertas pronto; Enforcer, Mechanic y Cloaker se desbloquean por misiones. Los detalles viven bajo classes y la tier list de classes.
  5. Si haces queue de Mask, empieza en Ripe o Fate—ambas son gratis y enseñan stealth y trampas sin invertir Shards. Compara kits en masks y la tier list de masks.

Fundamentos de Superviviente

Generadores y skill checks

Los gens son tu reloj. Comprométete en pareja cuando sea seguro, en solitario cuando la Mask esté ocupada en otro lado, y deja progreso solo cuando debas irte. Los skill checks castigan la greed: fallarlos y gritas información. Mantén un ritmo de reparación calmado, escucha el terror radius y sal pronto si suben scratch marks o el heartbeat. Mechanic existe específicamente para acelerar reparaciones—coordina para que dos personas no desperdicien valor de toolbox en un gen casi terminado.

Estados de salud y sillas

Ciclas Sano → Herido → Down → En silla. Los supervivientes heridos gotean charcos de sangre; los down se arrastran y necesitan pickup. Cuando estés en silla, pingea con la rueda de comunicación y espera que un compañero te desenganche antes de que el shock te mate. Saboteur puede sabotear sillas para ganar ventanas de save—úsalo cuando la Mask tunnelee duro. No body-bloquees la ruta de la silla a menos que puedas forzar un drop de verdad; si no, alimentas un segundo down.

Pallets, vents y disciplina de recursos

Los pallets son limitados. Pre-dropear cada tile enseña a la Mask control gratis del mapa. Guarda drops para presión real, stunea cuando la Mask se compromete y deja pallets frágiles o rotos para que un Handyman los reconstruya. Los vents rompen línea de visión: el ángulo de sprint importa—aproximaciones superficiales dan vaults lentos, ángulos de sprint comprometidos dan vents rápidos y slides. Crouch para limpiar scratch marks al salir del chase. Para el lenguaje completo de loops, pasa a la guía de looping.

Primeros picks de class que perdonan errores

  • Medic — Autocura y curas altruistas más rápidas. Perfecto cuando los compañeros toman hits greed.
  • Handyman — Reconstruye pallets rotos. Convierte un tile muerto en una segunda vida y enseña economía de pallets.
  • Recon — Marca la Mask. La información gana más partidas alpha que el skill puro de chase.
  • Saboteur — Alivio de presión de silla. Fuerte cuando la Mask tunnelea o face-campea.
  • Mechanic / Enforcer / Cloaker — Se desbloquean después; Mechanic para carreras de gen, Enforcer para peels de blind, Cloaker para resets stealth.

Revisa rankings actuales en el hub de tier list antes de fijar un grind de misiones—los parches alpha mueven números rápido.

Fundamentos de Mask

Lee la guía de killer completa tras unas partidas. La versión corta:

  • Patrulla gens incompletos en una ruta que nunca deje solos dos gens de alto progreso.
  • Respeta Bloodlust: los chases largos al final te favorecen, pero cuatro supervivientes reparando mientras tú tunnelease a uno suele perder el trial.
  • Tira, sienta y luego vete si las puertas no son inminentes. Proxea la silla desde un tile cercano en vez de mirarla fijamente.
  • Rastrea scratch marks, sangre, skill checks fallidos y audio de vents. La info gana a la velocidad pura.
  • Tunnelea cuando el equipo esté apilado en un save, cuando un superviviente esté en death hook o cuando un gen esté a punto de pop junto a la silla—si no, reparte presión.

Masks iniciales:

  • Ripe — Escupitajo de Madness, alucinaciones, Undetectable tras hits. Enseña emboscadas stealth.
  • Fate — Bear traps y Frenzy. Enseña control de mapa y denegación de zona.

Opciones de pago como Sin (rush downs), Pierce (teleport a gen), Sheol (cartas), Jammed (esposas), Divide (denegación de vents) y Lens (trampas de info) cada una pide un hábito distinto de patrulla. Plague figura como infección próxima de denegación de área y no debería asumirse en lobbies alpha actuales.

Tips de primera partida que sí importan

No sprintes a todas partes como superviviente. Los scratch marks son GPS gratis para la Mask. Sprinta en chase o para ganar un timer de kick; camina en crouch entre gens seguros cuando el terror radius esté quieto.

llama con la rueda de comunicación. El voice chat alpha es inconsistente; los pings de ubicación de Mask, necesidad de cura y save de silla cargan más partidas que el chat escrito.

reparte gens pronto y luego colapsa para curas y saves. Cuatro personas en un gen es como pierdes otros tres objetivos.

respeta la economía de pallets aunque no seas Handyman. Cada stun desperdiciado es un tile que la Mask nunca vuelve a respetar.

sal del lobby con Shards gastados en algo útil. Desbloquea una Mask que disfrutes o guarda para la siguiente oferta—la moneda idle no enseña nada.

No esperes balance pulido. Murderthon es una alpha: espera bugs, swaps de talentos y reworks repentinos de Mask. Vuelve a revisar actualizaciones y las tier lists tras parches.

Gestión de recursos más allá de la partida

Los Shards financian compras de Mask (la mayoría cuesta un buen trozo de Shards cuando sales del dúo gratis) y cosméticos de progresión. Los códigos son la inyección temprana más rápida—canjéalos el mismo día que entras. Los recursos in-trial son aparte: cargas de medkit, cargas de martillo de Handyman, cartas de Sheol, trampas de Fate. Trata las cargas como munición limitada. Un Medic que quema todo el kit en curas egoístas a mitad de partida a menudo no tiene nada para la cura clutch de puerta.

Cofres y crates rellenan parte de esa economía. Rastréalos cuando la Mask esté ocupada, no cuando oigas heartbeat.

Cómo practicar sin tilt

Juega cinco partidas de superviviente centradas solo en no desperdiciar pallets, luego cinco centradas en dejar gens pronto cuando llega presión. Por separado, juega partidas de Mask donde te niegues a tunnelear hasta que queden tres gens. Esa práctica partida construye las dos skills que faltan a los principiantes: paciencia de recursos y presión macro.

Cuando quieras profundidad mecánica, pasa a looping para pathing de superviviente y a la guía de killer para patrulla de gens. Usa herramientas para cualquier calculadora o helper del wiki a medida que salgan, y mantén el hub de guías en favoritos para nuevos walkthroughs.

Referencia rápida

ObjetivoHábito de SupervivienteHábito de Mask
Early gameReparte gens, viaje en crouchPatrulla suave, encuentra el primer hit
Mid gameCura eficiente, save inteligenteReparte downs, kickea gens altos
End gameCommits de puerta, conciencia de hatchTunnel de death hook, niega hatch
RecursosGuarda pallets / cargas de gadgetGasta habilidad en presión real

Murderthon premia a quienes tratan cada pallet, vent y silla como un recurso con tiempo. Aprende ese lenguaje primero; la tech flashy de Mask y los loops perfectos vienen después. Canjea tus códigos, fija una class indulgente, haz queue a un trial y construye desde los errores que puedas nombrar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.

¿Cuántos generadores necesitan los supervivientes en Murderthon?

Los supervivientes deben completar cinco generadores, luego abrir una puerta de salida y escapar. Hay gens extra en el mapa para que la Mask no pueda guardar todos los objetivos. El último superviviente vivo también puede ganar por el hatch.

¿Qué class deberían elegir primero los principiantes?

Medic y Handyman perdonan más errores: Medic estabiliza la salud, Handyman restaura pallets desperdiciados. Recon es excelente si prefieres información al chase. Desbloquea Enforcer, Mechanic y Cloaker cuando entiendas el juego macro.

¿Cuáles son los códigos actuales de Murderthon?

Canjea Vestige, 200KVISITS, DIVIDE y FROST por Shards y recompensas relacionadas. Los códigos rotan—confirma la lista viva y los pasos de canje en la página de códigos antes de cada sesión.

¿Murderthon sigue en alpha?

Sí. Chilly Creations lo etiqueta como build alpha, así que espera bugs, vaivenes de balance y reworks de Mask o class. Vuelve a revisar guías y tier lists tras updates grandes en vez de tratar cualquier ranking como permanente.

¿Dónde aprendo looping y macro de Mask después?

Lee la guía de looping para pathing de pallets y vents, luego la guía de killer para patrulla de gens, decisiones de tunnel y defensa de silla. Combínalas con las páginas de roster de classes y masks.