Tier List

Tier list de Masks de Murderthon

Rankings de fuerza y dificultad de Masks vivas—incluida Plague—con matices del update Slasher.

Última actualización:

Tier list de Masks de Murderthon

Esta tier list de masks rankea los killers vivos de Murderthon para la alpha actual, incluida Plague liberada. Cada entrada incluye un tier de fuerza, una lectura de dificultad y el trabajo macro que el kit quiere que juegues. Fate y Ripe son gratis; la mayoría del resto cuesta una suma grande de Shards en la tienda de Lorenz (~5K es el ballpark común)—gasta con cabeza tras canjear códigos. Los deep-dives de kit viven en el roster de masks; las respuestas de superviviente están en la tier list de classes y la guía de killer.

Honestidad primero: el evento Roblox Mask of Slasher (listado el 31 ago 2026) y stamps posteriores de septiembre pueden mover el feel de la noche a la mañana. Plague ya ha visto chatter comunitario sobre presión dura de paranoia y luego rebalances. Trata las etiquetas S/A/B como snapshot, no como ley. Re-chequea tras drops estilo Mask of Slasher y ojea notas de parche antes de reescribir todo tu plan de Shards.

Snapshot de la tier list

TierMasks
SDivide, Sin, Pierce
AJammed, Sheol, Fate, Plague
BRipe, Lens

Las Masks S-tier roban partidas con control sistémico de mapa o borran chases de golpe. Las A-tier ganan de forma consistente con práctica—Plague se sienta aquí como amenaza fuerte de denegación de área / infección cuyo suelo y techo exactos aún se mueven con retunes alpha (algunos lobbies jurarán que es S hasta el siguiente parche; la mantenemos en A con nota de volatilidad). Las B-tier son excelentes maestras o especialistas pero piden más del jugador o del lobby.

Leyenda de dificultad: Baja / Media / Alta / Muy alta.

S tier

Mask of Divide — S | Dificultad: Muy alta

Divide domina los vents—Isolate los cierra, Lingering los atrapa y la suite de perks redobla el control de rutas. Murderthon anuncia los vents como rompechase central; Divide borra esa asunción. Los supervivientes que autopilotean slides regalan hits gratis. Mapas densos en vents como West Park amplifican el poder sistémico.

Por qué S: fuerza al lobby a tiles amigables de M1, combina de maravilla con Bloodlust y castiga el hábito de escape más popular del juego. El meme de la comunidad de que «todo el mundo odia a este tipo» existe por una razón.

Por qué dificultad Muy alta: timing de predicción. Isolates fallidos enseñan a los supervivientes a ignorarte. Domina la presión falsa y luego sella el vent real. Hasta entonces, elige Sin.

Mask of Sin — S | Dificultad: Media

El rush Mi Dolor de Sin tira al conectar tras un wind-up corto, rompe pallets en el camino y puede rush-vent. Piece of a Tombstone borra ventajas de stagger de ledge. El potencial de snowball es enorme.

Por qué S: camino más corto del primer contacto a la silla del roster. Dificultad media porque el kit es honesto—guarda el rush para líneas confirmadas, no ego-swingues a 50/50 abiertos que te stunean al fallar.

Nota de counter: drops tardíos de pallet hacia el rush y tiles anchos sin ego de ledge. Los rebuilds de Handyman duelen tras borrar planks—presiona al Handyman primero cuando puedas.

Mask of Pierce — S | Dificultad: Media

Pierce teleporta a generadores incompletos, los bloquea un momento y sigue las sillas con locks multi-gen mediante Broken Knowledge. Macro encarnado. El lore de debut de West Park encaja con la fantasía: los cruces largos mueren ante patrullas de teleport.

Por qué S: gana sin ganar cada chase. Mientras los supervivientes celebran un loop de treinta segundos, Pierce ya está congelando la siguiente isla de reparación. Perfecto para jugadores que prefieren matemática de patrulla a gimnasia de mind-games.

Juega limpio: no teleports hacia cuatro supervivientes apilados sin plan de salida. Usa el peek en tercera persona al llegar, swing o vete, luego kickea el resto del triángulo.

A tier

Mask of Jammed — A | Dificultad: Alta

Las esposas de Jammed desactivan interacciones—sin gadget, curas incómodas, sin escondites en locker—mientras otorgan ventanas Undetectable. El kit estanca la capacidad del equipo de jugar el juego y luego capitaliza con reenganches stealth.

Por qué A: pesadilla en solo queue desorganizado. Dificultad alta porque la gestión de esposas, swaps de modo y saber cuándo dejar al objetivo esposado separan a los buenos Jammed de los feeders.

Los supervivientes deberían priorizar uncuffs y negarse a greedar cofres mientras un compañero está bloqueado.

Mask of Sheol — A | Dificultad: Media

Sheol lanza cartas explosivas que hieren o deep-wound y luego presiona post-silla con plays de perk que fuerzan movimiento. Los talentos pueden romper pallets, taxar gens o añadir spikes de Vulnerable.

Por qué A: la presión a distancia cambia la geometría del loop y premia el aim. Dificultad media si tu ping es estable; efectivamente más dura si no. La economía de cartas importa—manos vacías convierten a Sheol en una Mask M1 genérica.

Mask of Fate — A | Dificultad: Media

Fate es la Mask gratis de trampas. Las bear traps atrapan, los hits a supervivientes atrapados convierten duro y Frenzy te reubica al proc. Trampas extra spawnean en el mapa para recoger.

Por qué A: enseña denegación de zona y set-play mejor que cualquier otro kit. Fuerte en mapas con transiciones forzadas. Ligeramente por debajo de S porque supervivientes preparados desarman y porque colocar trampas tiene curva de aprendizaje—repetir la misma puerta se hard-counterea.

Recomendación de principiante: maineá Fate veinte partidas antes de comprar una Mask de Shards. Los hábitos macro se transfieren.

Mask of Plague — A | Dificultad: Alta | Volatilidad: Alta

Plague es una Mask viva de infección / denegación de área. Footage comunitario y chatter de comentarios destacan presión de espacios contaminados y feels pesados de paranoia; jugadores también han notado rebalances tras la primera ola de pubs. Esa volatilidad es por qué Plague está en A en vez de S automática en este snapshot: el kit puede sentirse opresivo en lobbies descoordinados, luego moverse tras un hotfix, luego otra vez tras parches de la era Mask of Slasher.

Por qué A: taxa generadores apilados, huddles greed de cura y supervivientes que se niegan a dejar suelo sucio. La denegación de área combina de forma natural con presión de silla porque los saves se vuelven más arriesgados en zonas contestadas.

Por qué dificultad Alta / volatilidad Alta: debes convertir control de zona en sillas, no solo pintar el mapa. Aprende una condición de victoria clara y luego re-prueba tooltips tras cada stamp Updated. No inventes números exactos de infección aquí—confirma in-client y en el roster de masks.

Si un parche overtunea claramente a Plague hacia victorias en piloto automático, espera que esta lista la suba a S de forma temporal. Si un nerf la deja incómoda, puede deslizarse hacia B alta hasta que los jugadores reaprendan rutas.

B tier

Mask of Ripe — B | Dificultad: Baja

Ripe es la Mask gratis de stealth. Ready to Harvest aplica Madness (alucinaciones, acciones interrumpidas, aura), puede corroer pallets y paredes, y Stealthy Kid otorga Undetectable largo tras hits.

Por qué B en fuerza, Baja en dificultad: Mask de onboarding más fácil, aún perfectamente capaz de aplastar lobbies descoordinados. Rankeada por debajo de A porque equipos disciplinados hacen Think Straight pronto, juegan a través de Madness y fuerzan a Ripe a chases justos de M1 donde el kit es meramente bueno, no opresivo.

Sigue siendo la primera Mask correcta para la mayoría de killers nuevos—mira primeros pasos.

Mask of Lens — B | Dificultad: Alta

Lens juega trampas de info y utilidad de teleport, apoyándose en conocimiento de aura, patrones de obliviousness, denegación de lockers y setups de Vulnerable. El kit premia paranoia y preparación más que velocidad cruda de chase. Los gens abiertos de West Park son un aula clásica del valor—y de los throws—de Lens.

Por qué B: techo enorme en las manos correctas, suelo incómodo cuando se ignoran los setups. Dificultad alta porque debes forzar a los supervivientes a tus espacios preparados. Contra equipos cargados de Recon que ya te trackean, Lens pierde parte de su valor único.

Cuando los supervivientes estudien counters de Lens, espera más pre-clears de zonas de trampa y menos commits a locker—adapta usando info para cortar gens en vez de forzar el mismo gimmick de locker.

Update Slasher y deriva del meta

Tras el listado Update Mask of Slasher y stamps posteriores de septiembre 2026:

  • Re-smoke-testea tu main antes de confiar ciegamente en esta tabla
  • Vigila si las herramientas de infección de Plague siguen coincidiendo con el feel de la semana pasada
  • Revisa tiles de vents y garaje de West Park si Divide o Pierce de pronto se sienten distintos
  • Canjea códigos en Códigos antes de gastar Shards en una Mask de hype que no hayas probado

El meta alpha es un blanco móvil. Esta página preferiría ser un poco conservadora con Plague a inventar un claim permanente de god-tier.

Matriz de dificultad frente a fuerza

MaskFuerzaDificultad¿Gratis?
DivideSMuy altaNo
SinSMediaNo
PierceSMediaNo
JammedAAltaNo
SheolAMediaNo
FateAMedia
PlagueA (volátil)AltaNo
RipeBBaja
LensBAltaNo

Cómo elegir un main

  • Quieres el onboarding más fácil → Ripe
  • Quieres lecciones gratis de macro → Fate
  • Quieres borrar chases → Sin
  • Quieres control de gens → Pierce
  • Quieres castigar adictos a vents → Divide
  • Quieres herramientas de miseria en solo-queue → Jammed
  • Quieres feel único a distancia → Sheol
  • Quieres mind games de info → Lens
  • Quieres impuesto de infección / zona → Plague (re-prueba tras parches)

Gasta Shards cuando sepas qué fantasía disfrutas. Una Mask comprada que odias es un ~5K tirado.

Preparación de superviviente por tier

Contra picks S-tier, lleva Handyman o Cloaker y lee looping para disciplina de vents. Contra Jammed, asigna prioridad de uncuff. Contra Sheol, practica rutas impredecibles y no te quedes quieto en timers de carta. Contra Fate, barre suelos. Contra Ripe, limpia Madness pronto. Contra Lens, asume que la información está comprometida y juega gens como si estuvieran vigilados—porque lo están. Contra Plague, reparte reparaciones, deja suelo contaminado y no triple-stackees curas en tiles sucios.

Metodología

Los rankings ponderan:

  1. Control de mapa e interacción con gens (35%)
  2. Tasa de cierre de chase (25%)
  3. Herramientas de conversión de silla (20%)
  4. Perdón ante errores (10%)
  5. Accesibilidad / coste (10%)

Parches alpha que nerfeen hitboxes de rush, sellos de vent, cooldowns de teleport o presión de infección moverán primero las entradas S-tier y A-tier volátiles. Vuelve a revisar tras las notas.

Páginas relacionadas

Elige una Mask cuya condición de victoria puedas explicar en una frase. Si no puedes, no estás jugando el kit—solo swingueas M1 con un disfraz. La alpha de Murderthon premia a killers que saben si son Mask de trampas, de rush, de teleport, tirano de vents o zonificador de infección antes de que el primer generador haga clic.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.

¿Qué Mask de Murderthon es mejor para principiantes?

Ripe para bases de stealth y Fate para macro de trampas. Ambas son gratis, así que puedes aprender sin gastar Shards. Pasa a Sin o Pierce cuando el timing de patrulla se sienta natural.

¿Por qué Divide está tan alto?

Los vents son un rompechase primario para supervivientes. Divide los sella o atrapa, forzando tiles más débiles e hits gratis. El techo de skill es alto, pero el poder sistémico es enorme.

¿Dónde rankea Mask of Plague?

Plague está en A en este snapshot como Mask viva de infección / denegación de área con alta volatilidad. Rebalances y parches de la era Mask of Slasher pueden empujarla hacia S o bajarla hacia B alta—re-prueba en tu cliente.

¿Debería comprar Sin o Pierce primero con Shards?

Compra Sin si amas snowballs de chase. Compra Pierce si prefieres control de generadores y macro de teleport. Ambas son S tier; elige la fantasía que de verdad practicarás.

¿Cómo counterean los supervivientes a Lens?

Asume que la info de aura está comprometida, limpia zonas obvias de trampa, limita commits a locker y sigue reparando gens repartidos para que los castigos de teleport duelan menos. Recon ayuda al equipo a trackear rotaciones de Lens.