Guía de Masks de Murderthon
Kits de Killer, starters gratis, presión viva de Plague y cómo cada Mask cierra trials.
Las Masks son el lado killer de Murderthon—el trial de horror asimétrico 4v1 de Chilly Creations. Mientras los supervivientes reparan cinco generadores y corren a la salida, el trabajo de la Mask es herir, tirar y meter supervivientes en la silla eléctrica hasta vaciar el lobby. Toda Mask comparte herramientas básicas de caza (presión de terror, lectura de scratch marks, ataques y carries a silla), pero la habilidad signature y la identidad de perk deciden si ganas con trampas, rushes, teleports, stealth, denegación por infección o control de rutas.
Esta página cubre el roster alpha vivo por el que más preguntan: starters gratis Fate y Ripe, amenazas de chase snowball como Sin, especialistas de control de gens como Pierce, presión a distancia de Sheol, la infame en comunidad Jammed, controladora de vents Divide, info/teleport Lens y la Plague liberada con lean de infección. La ventana de evento Roblox Mask of Slasher (listada el lun 31 ago 2026) es contexto reciente de live-ops—re-prueba kits tras ese drop sin confiar en tablas inventadas de cooldown. Para counters de superviviente, abre la guía de Classes. Para snapshots de ranking, usa la tier list de masks. Para fundamentos prácticos de killer, continúa en la guía de killer. Para la checklist del evento, mira Update Mask of Slasher.
Fundamentos compartidos de killer
Una victoria de Mask es una carrera de recursos. Los supervivientes necesitan cinco gens completados; tú necesitas downs que se conviertan en sillas antes de que se encienda la energía. Respeta la escalera de estados de superviviente: Sano → Herido → Down → En silla. Las sillas son tu beat de scoring—sillas fallidas y carries lentos son cómo escapan los lobbies de Mechanic. Vigila scratch marks de sprint, escucha vaults y vents, y no tunnelees a un superviviente tan duro que tres generadores terminen detrás de ti.
El balance alpha se mueve rápido. Trata cualquier claim de «mejor Mask» como temporal, vuelve a revisar tras parches en el hub de Actualizaciones y verifica números de perk in-game. Las Masks gratis (Ripe, Fate) no cuestan nada; otras Masks suelen rondar ~5K Shards en la tienda de Lorenz—canjea códigos antes de comprar por impulso. El vídeo embebido de esta página es un compañero centrado en perks, no un sustituto de aprender las ventanas de timing de cada kit.
Fate — bear traps y denegación de área (gratis)
Fate es una Mask gratis orientada a trampas construida alrededor de bear traps y denegación de área. Colocas y reseteas trampas para congelar supervivientes en sitio, castigar rutas greed de generador y crear downs gratis cuando un superviviente atrapado recibe un hit. Fate premia el conocimiento de mapa: tiles fuertes de trampa son choke points, aproximaciones comunes a vaults y rutas entre generadores de alto valor—sobre todo puertas de garaje y cruces de césped en West Park.
Juega Fate como cazador de set-play. Gasta el early trial sembrando trampas mientras los supervivientes se reparten. Cuando alguien grite en una trampa, decide si cobras el down de inmediato o usas el pánico para cortar al compañero más cercano. Fate se queda atrás si nunca chaseas—las trampas solas no sientan a la gente—pero Fate también pierde si abandonas la red de trampas y juegas M1 puro para siempre.
Los supervivientes counterean a Fate con pathing cuidadoso, hábitos de desarme y Classes como Recon (info) o Handyman (loops más seguros). Tu respuesta es densidad de trampas en los tiles que deben usar, no colocación aleatoria en esquinas muertas.
Ripe — escupitajo de madness y stealth post-hit (gratis, principiante)
Ripe es la otra Mask gratis y la recomendación habitual de principiante. El kit se apoya en presión de madness / alucinación mediante un ataque estilo escupitajo de sangre, y luego premia aterrizar hits con ventanas de stealth que bajan tu perfil de terror. Ripe enseña el bucle central de Mask: hiere, desaparece, reaparece en un segundo objetivo y niégate a donar información gratis.
Usa el escupitajo para interrumpir commits de generador y forzar a los supervivientes fuera de objetivos. Tras un hit, toma la ventana stealth para romper líneas de chase o montar una emboscada en vez de greed-swinguear hacia un pallet. Ripe es indulgente porque puedes resetear presencia, pero igual pierdes si ignoras generadores por completo.
Ripe se soft-counterea con pings disciplinados de Recon y jugadores que no paniquean durante madness. Contra Cloaker, no desperdicies stealth en otro juego de stealth—fuerza interacciones alrededor de generadores y sillas.
Sin — rush Mi Dolor y downs rápidos
Sin es una Mask rápida de snowball. El rush signature Mi Dolor es un swing de sprint comprometido que puede tirar supervivientes de inmediato al conectar, destrozar pallets al contacto y continuar por vents con comportamiento rush-vent—mientras castiga whiffs con riesgo de stun. Sin es para jugadores que quieren chases cortos y cierres decisivos.
Condición de victoria: abre con presión, aterriza Mi Dolor en líneas predecibles de vault y convierte el primer down en un segundo antes de que los Medics estabilicen. Sin snowballea más duro cuando los supervivientes pre-dropean y corren tiles lineales. Sin sufre cuando los supervivientes aguantan pallets con paciencia y baitan el rush hacia paredes.
Nota de draft para supervivientes que leen esta página: Handyman y Enforcer importan más contra Sin porque tiles restaurados y blinds castigan rushes greed. Mira Classes para respuestas de gadget.
Pierce — teleport a gens incompletos
Pierce es una Mask de control de alta movilidad. El kit teleporta hacia generadores incompletos y luego aprovecha el éxito de silla en bloques de generador que estancan el progreso de reparación. Pierce es la respuesta «estar en todas partes» a lobbies de Mechanic que intentan terminar cinco gens al otro lado del mapa. Lore y fantasía de kit se apoyan fuerte en West Park como escenario con sabor debut—los cruces largos del parque son exactamente lo que cortan las patrullas de teleport.
Juega Pierce amenazando gens incompletos en vez de campear un tile para siempre. Aparece en un gen, fuerza un hit o un drop, vete y reaparece donde el progreso sea más alto. Tras una silla, usa ventanas de bloqueo para congelar los tres sitios de reparación más cercanos y forzar a los supervivientes a rotaciones malas.
Pierce counterea comps de reparación apilada y premia la conciencia macro. Pierce pierde valor si nunca aseguras sillas, porque las herramientas de stall más fuertes a menudo se arman tras un ciclo exitoso de hook. Jugadores de Lens a los que les gusta la presión de información a veces se gradúan a Pierce por denegación de gens más dura.
Sheol — presión a distancia y control de área
Sheol se sienta en el carril de ranged más control de área. En vez de vivir solo en rutas de M1, Sheol presiona desde la distancia y moldea dónde se permite estar a los supervivientes. Esa identidad hace a Sheol fuerte en líneas de visión abiertas e incómoda en spam ultra-cerrado de tiles si no puedes crear ángulos de disparo.
Usa herramientas a distancia para herir antes de que empiece el chase y luego cierra para el down. Las piezas de control de área deberían cubrir unhooks, aproximaciones a puertas o el vault fuerte al que el lobby sigue volviendo. Jugadores de Sheol que solo disparan y nunca sientan sangrarán partidas a la completación de generadores.
Jammed — esposas, stealth de quietud, imán de odio comunitario
Jammed es la Mask de restricción. Las esposas bloquean a un superviviente sano o herido fuera de la mayoría de interacciones mientras aún permiten movimiento, y los compañeros deben gastar tiempo uncuffeando. La identidad stealth-tras-quietud deja a Jammed borrar presencia y reaparecer para hits de jumpscare. El chatter comunitario a menudo llama a Jammed miserable de enfrentar—ese es el punto del kit: estancar, negar acciones y convertir cada save en un segundo problema. En mapas con transiciones largas (céspedes de West Park entre islas de generadores), los walks de uncuff se vuelven especialmente caros.
Juega Jammed esposando al objetivo correcto (el Saboteur caminando a una silla, el Mechanic en un gen casi terminado, el Medic a mitad de cura). No esposes al azar si tres generadores están a punto de pop. Usa ventanas undetectable para cruzar terreno abierto sin anunciar tu ruta.
Las respuestas de superviviente son coordinación y Recon. Si tu lobby se niega a uncuffear y seguir reparando, Jammed gana por puro robo de tempo.
Divide — Isolate y control de vents Lingering
Divide posee los vents. Isolate cierra temporalmente un vent que miras. Lingering arma un vent para que los supervivientes que pasen queden hindered y limitados por niebla, mientras Divide puede ganar haste usando el mismo vent preparado. En mapas donde los vents son el reset primario de chase—West Park incluido—Divide borra el botón de escape del superviviente.
Divide es una Mask de timing. Cierra el vent cuando alguien se compromete, o deja Lingering en la tubería de escape obvia y fuerza una mala decisión. Si los supervivientes dejan de usar vents por completo, rota a chase normal y presión de silla—tu denegación ya tuvo éxito al quitar un recurso.
Handyman y looping cuidadoso importan más cuando los vents no son fiables; Cloaker aún puede desengancharse sin vents, así que no asumas que Divide auto-gana cada lobby stealth.
Lens — cams, info de teleport, preocupaciones glass-cannon
Lens es una Mask de información y teleport. Herramientas estilo cámara y trucos de reubicación crean la fantasía de «ya sé dónde estás», poderosa en pubs alpha donde los supervivientes rara vez silencian sus hábitos. Los gens abiertos de West Park y los senderos repetidos de césped son comida clásica de Lens. El tradeoff del que se queja la gente es fragilidad glass-cannon / WireFrame: si Lens pierde la ventaja de info y se queda atrapada en loops justos, el kit puede sentirse más fino que Sin o Pierce.
Juega Lens convirtiendo conocimiento en hits en segundos. Información que no se vuelve down es solo un show de luces. Usa herramientas de teleport para castigar generadores incompletos como Pierce, pero apóyate más en predicción y vigilancia.
Si te gusta el estilo brain-game de Lens pero quieres stall más duro tras sillas, practica Pierce después. Si quieres snowball más simple, ve a Sin o Ripe.
Plague — infección viva y denegación de área
Plague es una Mask liberada orientada a infección / denegación de área. Footage comunitario de partidas muestra al kit presionando supervivientes agrupados y quedándose en espacios contaminados o pesados de paranoia más que ganar solo como rusher puro de M1. Comentaristas han señalado feels duros estilo paranoia permanente y luego han notado rebalances—exactamente el patrón alpha de ship, overtune o undertune, luego retune.
Juega Plague como impuesto de zona: castiga generadores triple-stackeados, huddles greed de cura y supervivientes que se niegan a dejar suelo sucio. Los números exactos vivos cambian—confirma tooltips tras cada parche, sobre todo alrededor de la ventana Mask of Slasher y hotfixes de septiembre 2026. No memorices un spreadsheet fan como evangelio.
Las respuestas de superviviente se apoyan en reparaciones repartidas, leaves disciplinados de zonas malas y Classes que restauran tempo (estabilización de Medic, información de Recon, desenganche de Cloaker). Cuando Plague reciba otro pase de balance, re-chequea esta página y la tier list de masks antes de fijar un main nuevo.
Foco del update Mask of Slasher (live-ops, no una carta falsa de kit)
La página de Roblox listó Mask Of Slasher Update para el lunes 31 de agosto de 2026. Trátalo como checkpoint de re-prueba de todo el roster killer—no como permiso para que wikis inventen cooldowns de Slasher. Tras el drop (y stamps Updated posteriores), verifica entradas de tienda, tooltips, tiles de West Park y si Plague u otras Masks se sienten retuneadas. Checklist completa: Update Mask of Slasher. Hábitos de verificación de parches: notas de parche.
Cómo elegir una Mask en alpha
- Nuevo en killers: empieza Ripe, luego Fate cuando entiendas tiles de trampa.
- Quieres downs rápidos: aprende líneas de rush de Sin y el castigo de whiff.
- Quieres control macro: Pierce o Divide según te molesten más los gens o los vents.
- Quieres stomps de pub por denegación: Jammed—espera supervivientes salados.
- Quieres fantasía ranged / info: Sheol o Lens, aceptando mayor demanda de ejecución.
- Quieres impuesto de infección / zona: aprende Plague, luego re-chequea tras cada rebalance.
Siempre canjea códigos de shards cuando aparezcan en el hub de Códigos si aún necesitas desbloquear Masks de pago (~5K Shards cada una es el ballpark común de tienda), y practica un kit una sesión completa en vez de cambiar cada trial.
Páginas relacionadas
Counterpickea con la guía de Classes, sigue rankings en la tier list de masks, construye fundamentos en la guía de killer y estudia West Park cuando kits de teleport, esposas, cams o vents estén en el lobby. Tras cualquier parche de balance o drop temático Slasher, ojea notas de parche y la checklist Mask of Slasher antes de confiar en la tabla de matchups de ayer.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.
¿Qué Masks de Murderthon son gratis?
Fate y Ripe son las Masks starter gratis. Fate se centra en bear traps y denegación de área; Ripe en presión de madness y stealth post-hit, y es el pick habitual de principiante. Otras Masks suelen costar unos 5K Shards.
¿Qué hace cada Mask en general?
Fate trampas, Ripe stealth-madness, Sin rush downs, Pierce teleports y bloques de gen, Sheol control a distancia, Jammed esposas y stealth, Divide denegación de vents, Lens play de info/teleport, y Plague presión de infección/denegación de área. Confirma tooltips vivos tras parches.
¿Plague se puede jugar ahora mismo?
Sí—Plague está liberada en la alpha viva y aparece en footage comunitario como Mask de infección / denegación de área. Espera rebalances; verifica números en tu cliente en vez de confiar en spreadsheets viejos.
¿Qué es el update Mask of Slasher?
Una ventana de evento listada en Roblox el lunes 31 de agosto de 2026. Úsala como señal para re-probar kits de Mask, mapas y códigos. Esta página de roster no inventa números de habilidad de Slasher.
¿Cómo debería aprender Masks como killer nuevo?
Maineá Ripe hasta poder herir, resetear presencia y sentar sin perder tres generadores. Luego añade Fate para macro de trampas o Sin para agresión de chase. Usa la guía de killer para fundamentos compartidos y la tier list de masks para chequeos actuales de fuerza.