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Guide Masks Murderthon

Kits Killer, starters gratuits, pression Plague live, et comment chaque Mask close les trials.

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Guide Masks Killer

Les Masks sont le côté Killer de Murderthon — le trial d’horreur asymétrique 4v1 de Chilly Creations. Pendant que les Survivants réparent cinq générateurs et courent vers la sortie, le job du Mask est de blesser, downer, et nourrir les Survivants dans la chaise électrique jusqu’à ce que le lobby soit vide. Chaque Mask partage des outils de chasse de base (pression terror, lecture scratch marks, attaques et carries chaise), mais la capacité signature et l’identité perk décident si vous gagnez par pièges, rushs, téléports, stealth, déni infection ou contrôle de routes.

Cette page couvre le roster alpha live que les joueurs demandent le plus : starters gratuits Fate et Ripe, menaces chase snowball comme Sin, spécialistes contrôle gen comme Pierce, pression ranged de Sheol, Jammed infâme en communauté, contrôleur de vents Divide, info/téléport Lens, et Plague infection déjà sorti. La fenêtre d’événement Roblox Mask of Slasher (listée le lun. 31 août 2026) est un contexte live-ops récent — retestez les kits après ce drop sans faire confiance à des charts de cooldown inventés. Pour les contres Survivant, ouvrez le guide Classes. Pour les snapshots de classement, utilisez la tier list Masks. Pour les fondamentaux Killer pratiques, continuez dans le guide Killer. Pour la checklist d’événement, voir Update Mask of Slasher.

Fondamentaux Killer partagés

Une victoire Mask est une course de ressources. Les Survivants ont besoin de cinq gens complétés ; vous avez besoin de downs qui se convertissent en chaises avant que le power s’allume. Respectez l’échelle d’états Survivant : Healthy → Injured → Downed → Chaired. Les chaises sont votre beat de score — chaises manquées et carries lents sont comment les lobbies Mechanic s’échappent. Surveillez les scratch marks de sprint, écoutez vaults et vents, et ne tunnelz pas un Survivant si fort que trois générateurs finissent derrière vous.

La balance alpha bouge vite. Traitez toute claim « meilleur Mask » comme temporaire, revérifiez après patches sur le hub Mises à jour, et vérifiez les nombres de perks en jeu. Les Masks gratuits (Ripe, Fate) ne coûtent rien ; les autres tournent souvent autour de ~5K Shards dans la boutique de Lorenz — échangez des codes avant d’acheter sur un coup de tête. La vidéo embarquée sur cette page est un compagnon orienté perks, pas un substitut à l’apprentissage des fenêtres de timing de chaque kit.

Fate — pièges à ours et déni de zone (gratuit)

Fate est un Mask gratuit orienté pièges, bâti autour de bear traps et du déni de zone. Vous placez et resettez des pièges pour geler les Survivants sur place, punir les chemins générateur greedés, et créer des downs gratuits quand un Survivant snaré prend un hit. Fate récompense la connaissance de map : les tiles piège fortes sont des choke points, des approches vault communes, et des routes entre générateurs à haute valeur — surtout portes garage et traversées de pelouse sur West Park.

Jouez Fate comme chasseur set-play. Passez le early trial à semer des pièges pendant que les Survivants se spread. Une fois que quelqu’un crie dans un piège, décidez si vous cash le down immédiatement ou utilisez la panique pour couper le coéquipier le plus proche. Fate prend du retard si vous ne chasez jamais — les pièges seuls ne mettent personne sur chaise — mais Fate perd aussi si vous abandonnez le web de pièges et jouez pure M1 pour toujours.

Les Survivants contrent Fate avec un pathing soigné, des habitudes de désarmement, et des Classes comme Recon (info) ou Handyman (loops plus sûrs). Votre réponse est la densité de pièges sur les tiles qu’ils doivent utiliser, pas un placement aléatoire dans des coins morts.

Ripe — crachat Madness et stealth post-hit (gratuit, débutant)

Ripe est l’autre Mask gratuit et la recommandation débutant habituelle. Le kit penche vers la pression madness / hallucination via une attaque style crachat de sang, puis récompense les hits atterris avec des fenêtres stealth qui baissent votre profil terror. Ripe enseigne la boucle Mask cœur : blesser, disparaître, réapparaître sur une seconde cible, et refuser d’offrir de l’info gratuite.

Utilisez le crachat pour interrompre les commits générateur et forcer les Survivants hors des objectifs. Après un hit, prenez la fenêtre stealth pour casser les lignes de chase ou poser une embuscade au lieu de greed swinguer dans une palette. Ripe est indulgent parce que vous pouvez reset la présence, mais vous perdez encore si vous ignorez complètement les générateurs.

Ripe est soft-contré par des pings Recon disciplinés et des joueurs qui ne paniquent pas pendant Madness. Contre Cloaker, ne gaspilliez pas le stealth dans un autre jeu stealth — forcez les interactions autour des générateurs et chaises.

Sin — rush Mi Dolor et downs rapides

Sin est un Mask rapide snowball. Le rush signature Mi Dolor est un swing sprint commité qui peut downer les Survivants immédiatement au connect, shredder les palettes au contact, et continuer à travers les vents avec un comportement rush-vent — tout en punissant les whiffs avec un risque de stun. Sin est pour les joueurs qui veulent des chases courtes et des fins décisives.

Condition de victoire : ouvrir avec de la pression, atterrir Mi Dolor sur des lignes vault prévisibles, et convertir le premier down en second avant que les Medics stabilisent. Sin snowballe le plus dur quand les Survivants pré-droppent et courent des tiles linéaires. Sin souffre quand les Survivants tiennent les palettes patiemment et baitent le rush dans les murs.

Note draft pour Survivants lisant cette page : Handyman et Enforcer comptent davantage contre Sin parce que tiles restaurées et blinds punissent les rushs greedés. Voir Classes pour les réponses gadget.

Pierce — téléport vers gens incomplets

Pierce est un Mask contrôle haute mobilité. Le kit téléporte vers des générateurs incomplets, puis tire parti du succès chaise en blocks générateur qui stallent la progression de réparation. Pierce est la réponse « être partout » aux lobbies Mechanic qui essaient de finir cinq gens de l’autre côté de la map. Lore et fantasme de kit s’appuient fort sur West Park comme scène au goût de début — les longues traversées de parc sont exactement ce que les patrouilles téléport coupent.

Jouez Pierce en menaçant les gens non finis au lieu de camper une tile pour toujours. Apparaissez sur un gen, forcez un hit ou un drop, partez, et réapparaissez là où la progression est la plus haute. Après une chaise, utilisez les fenêtres de block pour geler les trois sites de réparation les plus proches et forcer les Survivants dans de mauvaises rotations.

Pierce contre les comps réparation stacked et récompense la conscience macro. Pierce perd de la valeur si vous ne sécurisez jamais de chaises, parce que les outils de stall les plus forts s’arment souvent après un cycle hook réussi. Les joueurs Lens qui aiment la pression info graduient parfois vers Pierce pour un déni gen plus dur.

Sheol — pression ranged et contrôle de zone

Sheol siège dans la lane ranged plus contrôle de zone. Au lieu de vivre seulement sur les chemins M1, Sheol presse à distance et façonne où les Survivants ont le droit de se tenir. Cette identité rend Sheol fort sur sightlines ouvertes et awkward sur ultra-tight tile spam si vous ne pouvez pas créer d’angles de tir.

Utilisez les outils ranged pour blesser avant que la chase démarre, puis fermez pour le down. Les pièces de contrôle de zone doivent couvrir unhooks, approches de porte, ou le vault fort auquel le lobby continue de revenir. Les joueurs Sheol qui ne font que shooter et jamais chaired saigneront des parties jusqu’à la completion générateur.

Jammed — menottes, stealth stillness, aimant à haine communautaire

Jammed est le Mask restraint. Les cuffs lockent un Survivant healthy ou injured hors de la plupart des interactions tout en permettant encore le mouvement, et les coéquipiers doivent dépenser du temps à uncuff. L’identité stealth-après-still laisse Jammed effacer la présence et réapparaître pour des hits jumpscare. Le chatter communautaire appelle souvent Jammed misérable à jouer contre — c’est le point du kit : staller, nier les actions, et transformer chaque save en second problème. Sur les maps avec de longues transitions (pelouses West Park entre îles générateur), les marches uncuff deviennent particulièrement coûteuses.

Jouez Jammed en cuffant la bonne cible (le Saboteur qui marche vers une chaise, le Mechanic sur un gen presque fini, le Medic mid-heal). Ne cuffez pas au hasard si trois générateurs sont sur le point de pop. Utilisez les fenêtres Undetectable pour traverser l’open ground sans annoncer votre route.

Les réponses Survivant sont coordination et Recon. Si votre lobby refuse d’uncuff et de continuer à réparer, Jammed gagne sur pure theft de tempo.

Divide — contrôle vents Isolate et Lingering

Divide possède les vents. Isolate ferme temporairement un vent que vous regardez. Lingering arme un vent pour que les Survivants qui passent deviennent hindered et fog-limités, pendant que Divide peut gagner de la haste en utilisant le même vent préparé. Sur les maps où les vents sont le reset de chase primaire — West Park inclus — Divide supprime le bouton d’escape Survivant.

Divide est un Mask de timing. Fermez le vent quand quelqu’un commit, ou laissez Lingering sur le pipe d’escape évident et forcez une mauvaise décision. Si les Survivants arrêtent complètement d’utiliser les vents, rotatez vers chase normale et pression chaise — votre déni a déjà réussi en retirant une ressource.

Handyman et un looping soigné comptent davantage quand les vents sont peu fiables ; Cloaker peut encore disengager sans vents, donc n’assumez pas que Divide auto-gagne chaque lobby stealth.

Lens — cams, info téléport, préoccupations glass-cannon

Lens est un Mask information et téléport. Les outils style caméra et astuces de relocation créent un fantasme « je sais déjà où vous êtes », puissant dans les pubs alpha où les Survivants mutent rarement leurs habitudes. Les gens ouverts et chemins de pelouse répétés de West Park sont de la nourriture Lens classique. Le tradeoff dont les joueurs se plaignent est la fragilité glass-cannon / WireFrame : si Lens rate l’avantage info et se retrouve coincé dans des loops fair, le kit peut sembler plus mince que Sin ou Pierce.

Jouez Lens en convertissant la connaissance en hits en quelques secondes. De l’information qui ne devient pas un down n’est qu’un light show. Utilisez les outils téléport pour punir les générateurs non finis comme Pierce, mais penchez plus fort sur prédiction et surveillance.

Si vous aimez le style brain-game de Lens mais voulez un stall plus dur après chaises, pratiquez Pierce ensuite. Si vous voulez un snowball plus simple, allez Sin ou Ripe.

Plague — infection et déni de zone live

Plague est un Mask sorti visant infection / déni de zone. Le footage de match communautaire montre le kit presser les Survivants clusterés et linger dans des espaces contaminés ou lourds en paranoïa plutôt que de gagner seulement comme pure rusher M1. Les commentateurs ont signalé des feels style paranoïa permanente dures et noté plus tard des rebalances — exactement le pattern alpha ship, overtune ou undertune, puis retune.

Jouez Plague comme taxe de zone : punissez les générateurs triple-stackés, les huddles de heal greedés, et les Survivants qui refusent de quitter le sol sale. Les nombres live exacts changent — confirmez les tooltips après chaque patch, surtout autour de la fenêtre Mask of Slasher et des hotfixes septembre 2026. Ne mémorisez pas un spreadsheet fan comme évangile.

Les réponses Survivant s’appuient sur réparations split, leaves disciplinés hors des mauvaises zones, et Classes qui restaurent le tempo (stabilisation Medic, information Recon, disengage Cloaker). Quand Plague reçoit une autre passe de balance, revérifiez cette page et la tier list Masks avant de verrouiller un nouveau main.

Focus update Mask of Slasher (live-ops, pas une fausse carte kit)

La page Roblox listait Mask Of Slasher Update pour le lundi 31 août 2026. Traitez ça comme un checkpoint de retest pour tout le roster Killer — pas comme une permission pour les wikis d’inventer des cooldowns Slasher. Après le drop (et les stamps Updated suivants), vérifiez entrées boutique, tooltips, tiles West Park, et si Plague ou d’autres Masks semblent retunés. Checklist complète : Update Mask of Slasher. Habitudes de vérification patch : notes de patch.

Comment choisir un Mask en alpha

  • Nouveau aux Killers : commencez Ripe, puis Fate une fois que vous comprenez les tiles piège.
  • Vouloir des downs rapides : apprenez les lignes rush Sin et la punition de whiff.
  • Vouloir le contrôle macro : Pierce ou Divide selon que gens ou vents vous agacent plus.
  • Vouloir des pub stomps via déni : Jammed — attendez-vous à des Survivants salés.
  • Vouloir le fantasme ranged / info : Sheol ou Lens, en acceptant une demande d’exécution plus haute.
  • Vouloir infection / taxe de zone : apprenez Plague, puis revérifiez après chaque rebalance.

Échangez toujours les codes Shards quand ils apparaissent sur le hub Codes si vous devez encore débloquer des Masks payants (~5K Shards chacun est la fourchette boutique commune), puis pratiquez un kit une session complète au lieu de swapper chaque trial.

Pages liées

Contre-pickez avec le guide Classes, suivez les classements sur la tier list Masks, construisez les fondamentaux dans le guide Killer, et étudiez West Park quand des kits téléport, menottes, cam ou vent sont dans le lobby. Après tout patch de balance ou drop thématique Slasher, skimmez les notes de patch et la checklist Mask of Slasher avant de faire confiance au chart matchup d’hier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.

Quels Masks Murderthon sont gratuits ?

Fate et Ripe sont les Masks starters gratuits. Fate se concentre sur pièges à ours et déni de zone ; Ripe sur pression Madness et stealth post-hit, et c'est le pick débutant habituel. Les autres Masks coûtent souvent environ 5K Shards.

Que fait chaque Mask en général ?

Fate piège, Ripe stealth-madness, Sin rush downs, Pierce téléports gen et blocks, Sheol contrôle ranged, Jammed menottes et stealth, Divide déni de vent, Lens jeu info/téléport, et Plague pression infection / déni de zone. Confirmez les tooltips live après les patches.

Plague est-il jouable maintenant ?

Oui — Plague est sorti dans l'alpha live et apparaît dans le footage communautaire comme Mask infection / déni de zone. Attendez-vous à des rebalances ; vérifiez les nombres dans votre client plutôt que de faire confiance à de vieux spreadsheets.

Qu'est-ce que l'update Mask of Slasher ?

Une fenêtre d'événement listée sur Roblox le lundi 31 août 2026. Utilisez-la comme signal pour retester kits Mask, maps et codes. Cette page roster n'invente pas de nombres de capacités Slasher.

Comment apprendre les Masks en tant que nouveau Killer ?

Mainez Ripe jusqu'à pouvoir blesser, reset la présence, et chaired sans perdre trois générateurs. Puis ajoutez Fate pour la macro pièges ou Sin pour l'agression chase. Utilisez le guide Killer pour les fondamentaux partagés et la tier list Masks pour les checks de force actuels.