Murderthon Classes & Masks
Vue d'ensemble du roster Classes Survivant et Masks Killer dans l'alpha Murderthon.
Murderthon coupe chaque match en deux rôles. Les Classes sont les quatre Survivants qui réparent des générateurs, cassent les chases et s’échappent par les portes — ou la hatch s’ils sont les derniers vivants. Les Masks sont le Killer unique qui down, porte et exécute les Survivants sur des chaises électriques. Ce hub Joueurs vous oriente vers les deux rosters, le fonctionnement des déblocages, et quelles pages enfants portent les détails de kits complets.
Si vous voulez seulement des notes lettres, sautez au hub Tier List. Si vous avez encore besoin des règles de match, ouvrez d’abord Premiers pas.
Classes (Survivants)
Les Classes partagent la même condition de victoire — compléter cinq générateurs sur sept, ouvrir une porte de sortie, partir — mais leurs kits changent comment vous contribuez :
- Medic — soigne avec un medkit pour qu’un coéquipier blessé puisse encaisser un autre coup.
- Handyman — soutient l’économie de palettes limitée pendant les loops.
- Saboteur — sabote les chaises pour créer des ouvertures de rescue.
- Recon — ping le Mask pour les plays d’information.
- Enforcer — aveugle le Mask pour casser le momentum de chase.
- Mechanic — répare les générateurs plus vite pour snowball d’objectif.
- Cloaker — utilise l’invisibilité pour rescues, vols ou pathing hatch.
Certaines Classes sont verrouillées derrière des Missions. Ne supposez pas que tout le roster est libre sur un compte frais. Progressez dans les quêtes, échangez des hub Codes pour des Shards au besoin, et débloquez les kits qui corrigent le job le plus faible de votre équipe (soins, info ou vitesse gen).
Notes de capacités complètes, forces et contres vivent sur la page Classes. Les classements vivent sur la tier list Classes.
Masks (Killers)
Les Masks chassent avec un pattern de down en deux coups, puis portent les Survivants aux chaises électriques pour l’exécution. Les kits changent comment vous trouvez, ralentissez ou isolez les cibles :
- Fate — pression centrée pièges (gratuit).
- Ripe — pression folie / hallucination ; Mask débutant gratuit.
- Sin — outils de rush pour downs agressifs.
- Pierce — téléport sur la pression générateur.
- Sheol — options ranged.
- Jammed — contrôle menottes.
- Divide — déni de vent contre les chemins d’escape Survivant.
- Lens — caméras et information téléport.
- Plague — à venir ; les détails s’élargiront à sa sortie.
Les Masks gratuits (Ripe, Fate) sont les bons premiers investissements de temps. Les autres Masks coûtent souvent autour de 5 000 Shards. Apprenez un kit gratuit en profondeur avant d’éparpiller la monnaie.
Voir Masks pour les deep-dives de kits et la tier list Mask pour les grades méta. Les conseils macro Killer sont dans le Guide Killer.
Classes vs Masks en un coup d’œil
| Sujet | Classes | Masks |
|---|---|---|
| Taille d’équipe | 4 | 1 |
| Objectif principal | 5 gens + escape porte/hatch | Downs + exécutions chaise |
| Ressources clés | Palettes, vents, soins, info | Terror radius, pièges/rushs/téléports |
| État d’échec | Chaise et exécuté | Les quatre s’échappent |
| Progression | Missions débloquent certains kits | Shards débloquent la plupart des kits payants |
Comment choisir un main
- Décidez ce qui vous frustre. Mourir sans info → Recon. Perdre les chases → Enforcer / Handyman / Cloaker. Gens lents → Mechanic. Laisser tomber les coéquipiers → Medic / Saboteur.
- En Killer, choisissez un kit d’enseignement. Ripe et Fate enseignent la lecture des Survivants sous pression et le contrôle de zone sans flashes mécaniques parfaits.
- Respectez les traits de map. Les layouts riches en vents renforcent le déni Divide et le pathing Cloaker ; les sightlines ouvertes Frost / parc renforcent les Masks ranged et info.
- Réévaluez après les patches. Les notes alpha sur le hub Mises à jour peuvent reshuffler le timing de chaise ou le feeling des capacités du jour au lendemain.
- Pratiquez les contrôles jusqu’à l’ennui. La page Contrôles et la checklist loadout Outils retirent le fumble de menu de votre courbe d’apprentissage.
La synergie bat l’héroïsme solo
Un Mechanic qui slam les gens pendant que personne ne regarde le Mask nourrit encore Sin en downs gratuits. Un ping Recon que personne ne respecte gaspille le kit. Parlez avec la roue de communication, annoncez les états de chaise, et rotatez avant que cinq gens finissent pour que la phase de porte ne soit pas un 1v1 contre une pression Killer pleine. Côté Mask, tunnel vision sur un Survivant pendant que trois finissent les générateurs est comment les pubs glissent — même avec un pick de tier fort.
Pages liées
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.
Quelle est la différence entre Classes et Masks dans Murderthon ?
Les Classes sont les quatre Survivants qui réparent des générateurs et s'échappent. Les Masks sont le Killer qui chasse, down et exécute les Survivants sur des chaises électriques.
Quels Masks sont gratuits dans Murderthon ?
Ripe et Fate sont les starters gratuits. Beaucoup d'autres Masks coûtent autour de 5 000 Shards chacun.
Toutes les Classes sont-elles débloquées dès le départ ?
Non. Certaines Classes sont verrouillées derrière des Missions. Progressez dans les quêtes pour élargir votre roster Survivant.
Où trouver les descriptions détaillées des capacités ?
Ouvrez les sous-pages Classes et Masks liées depuis ce hub pour les breakdowns de kits complets.
Dois-je mainer un rôle ou swapper chaque match ?
Swappez pour apprendre les deux côtés, mais gardez une Class primaire et un Mask primaire pour que la mémoire musculaire tienne entre les patches.