Guide Looping Murderthon
Économie de palettes, tech vault, vents et pathing qui font vraiment perdre du temps au Mask.
Looper dans Murderthon, c’est le skill Survivant de transformer les tiles de map en temps. Chaque seconde que le Mask passe à swinguer sur vous est une seconde que trois coéquipiers passent sur les générateurs. Comme les palettes sont limitées et les vents lisibles, les mauvais loops ne perdent pas seulement votre état de santé — ils effacent les ressources futures de l’équipe. Ce guide couvre l’économie de palettes, les angles vault et vent, les pré-drops, quand abandonner une tile, et comment des Classes comme Handyman changent le calcul.
Si vous êtes tout neuf, skimmez d’abord Premiers pas et Contrôles pour que sprint, crouch et binds d’ability soient automatiques.
Ce qu’un bon loop achète vraiment
Un loop fort fait trois choses :
- Force le Mask à prendre un chemin plus long ou à committer une ability.
- Préserve au moins une palette ou un vent pour le prochain passage.
- Se termine en vous dirigeant vers des gens non finis — pas dans une zone morte.
Un loop faible a l’air flashy cinq secondes, brûle deux palettes, et vous dump dans un open ground avec des scratch marks qui allument une autoroute. Les Masks avec Bloodlust gagnent de la haste plus la chase dure, donc tenir infiniment sur une tile finit par échouer. Votre job est de trader des tiles, pas d’épouser un jungle gym.
Économie de palettes
Murderthon vous le dit d’emblée : les palettes sont limitées. Traitez chaque palette debout comme inventaire d’équipe partagé.
Quand dropper
Droppez quand le Mask est commité dans la range de stun, quand une ability (rush Sin, trajectoire de carte Sheol, wind-up menottes Jammed) garantirait autrement un hit, ou quand le drop crée un vault sûr qui reset la distance. Ne droppez pas parce que vous êtes nerveux à mid-range — les drops nerveux sont comment Fate et Divide effacent votre map.
Pré-drops
Pré-dropper signifie jeter une palette avant l’arrivée du Mask pour pouvoir la vaulter comme une porte. Utilisez les pré-drops avec parcimonie :
- Pré-droppez quand vous êtes déjà blessé et avez besoin d’un reset garanti pour atteindre un vent.
- Pré-droppez quand le Mask n’a aucun respect (passe toujours au travers) et que vous avez besoin d’une fenêtre de stun prévisible.
- Évitez de pré-dropper des tiles healthy early-game dont l’équipe a encore besoin.
Les joueurs Handyman détestent les pré-drops aléatoires parce que réparer coûte des charges et du temps. Si un Handyman est vivant, annoncez votre intention sur la roue de comm et laissez les palettes fragiles pour rebuilds au lieu de les supprimer pour toujours.
Fragile vs totalement cassé
Certaines interactions laissent des états de palette plus faibles ou cassés. Les palettes fragiles menacent encore un Mask qui les respecte. Les palettes cassées sont de la nourriture Handyman — Handyman les voit surlignées et peut restaurer la valeur de loop. Si vous n’êtes pas Handyman, ne campez pas une tile cassée en espérant qu’elle marche magiquement ; rotatez vers une structure fraîche.
Angles de vault et paliers de vitesse
La vitesse vault et vent dépend de si vous sprintez et de l’angle d’approche de l’obstacle.
- Pas de sprint / mauvais angle → vault lent ou vent lent. Hit gratuit pour les Masks attentifs.
- Sprint dans un angle favorable → vault rapide / vent medium.
- Sprint dans l’angle slide agressif → vent rapide, souvent appelé slide, qui shred la distance.
Pratiquez la ligne d’approche avant l’arrivée du Mask. L’erreur débutant classique est de regarder le Mask en strafant parallèle à la fenêtre, puis de vaulter tard à un angle plat. À la place, courbez votre chemin pour que les dix derniers studs soient un sprint commité dans la fenêtre. Sur manette, gardez le stick poussé pendant le vault ; taper coûte en général un palier de vitesse.
Les fenêtres sur murs courts punissent la panique caméra. Unlock mouse avec Y si vous avez besoin d’un ajustement de look précis sur setups console-adjacents, puis re-lockez avant le prochain swing.
Vents et slides
Les vents sont le casseur de chase signature de Murderthon. Ils sont aussi le terrain de jeu de Divide.
Bien utiliser les vents
Entrez dans un vent quand vous avez déjà cassé la ligne de vue ou quand le Mask doit choisir entre suivre et perdre un gen. Sortez vers un loop secondaire, pas dans une cour ouverte. Crouch après la sortie si les scratch marks peindraient votre prochain chemin.
Divide et déni de vent
Mask of Divide peut Isolate (fermer temporairement) ou Lingering-trapper les vents. Si Divide est dans le trial, traitez chaque vent comme conditionnel. Fakez une approche vent, tenez la tile, et forcez Divide à dépenser l’ability tôt. Si Lingering est déjà sur votre vent prévu, prenez le long chemin — manger le fog Hindered en plein chase est comment les downs arrivent.
Vents rush Sin
Mask of Sin peut rusher dans un vent et continuer le dash. Ne supposez pas qu’un vent est sûr contre Sin ; droppez une palette dans le chemin du rush ou prenez une tile large qui force un whiff stun.
Quand looper vs quand fuir
Loopez quand :
- Vous êtes healthy ou fraîchement blessé avec une tile pleine devant.
- Le Mask n’a pas de ressource anti-loop prête.
- Les coéquipiers sont mid-gen et ont besoin de vingt à quarante secondes.
Fuyez (marathon) quand :
- La tile est morte (pas de palette, pas de vent, mauvais LOS).
- Bloodlust est haut et le Mask attrape chaque coin.
- Vous êtes en risque death chaise et devez mourir loin des gens non finis — ou, mieux, faire marcher le Mask.
- Un coéquipier arrive déjà pour un body-block ou un blind Enforcer.
Tenir W vers la structure suivante n’est pas de la lâcheté ; c’est du macro. Le guide Killer explique pourquoi les Masks aiment les Survivants qui ego-loopent des tiles vides — punissez ça en partant.
Tiles de map et types de structures
Pensez en familles de structures plutôt que de mémoriser chaque nom de prop le jour un :
- Style shack — Palette forte, vaults prévisibles. Excellent pour enseigner le timing de stun. Ne brûlez pas la palette shack la première minute.
- Jungle gym / dual window — Paradis mind-game. Mixez loops courts et longs ; fakez des vaults ; écoutez les pas Mask.
- Filler ouvert — Terrain de transition. Sprintez en lignes droites seulement si vous devez ; préférez hugger les props qui cassent la caméra.
- Couloirs de vents — Haut reward, haut risque Divide. Associez à des resets crouch après sortie.
- God palettes près des gens — Réserves stratégiques. Les dropper tôt pour un premier hit healthy est en général un throw d’équipe.
Apprenez les tiles fortes d’une map avant de queueer des lobbies au feeling ranked. La rotation de maps alpha récompense encore les joueurs qui savent où vivent les routes vent-vers-gen sûres.
Synergies Class qui changent le looping
Handyman
Handyman est la Class de looping. Les réparations marteau gardent les tiles vivantes, les talents soutiennent escapes stun ou haste après plays de planche, et les palettes fragiles restent menaçantes. Si vous mainez les loops, débloquez Handyman tôt et regardez un showcase comme les clips Handyman mid-article que les joueurs partagent — puis pratiquez rebuild derrière le Mask, jamais dans sa face. Notes de kit complètes sur Classes ; contexte classement sur la tier list Classes.
Cloaker
Cloaker préfère quitter la chase plutôt que la gagner. Stealth-Ploy retire la présence et peut scrubber l’info de chase. Utilisez le cloak après un vault quand le Mask perd la vue — pas en open field pendant qu’il vous fixe. Cloaker plus une tile Handyman vivante est dégoûtant pour les Masks de chase.
Medic et Enforcer
Medic étend le nombre de loops que vous pouvez prendre en topping la santé entre chases. Les blinds Enforcer créent des fenêtres de disengage gratuites — demandez le blind avant de pré-dropper votre dernière palette.
Recon
Recon ne loope pas plus fort ; Recon rend les loops plus sûrs en révélant le pathing Mask pour que vous ne marchiez jamais dans un setup.
Masks anti-loop et comment y répondre
| Mask | Problème de loop | Réponse Survivant |
|---|---|---|
| Sin | Rush down instantané | Tiles larges, palette tardive dans le rush, pas d’ego ledge |
| Fate | Pièges sur lignes communes | Vérifier le sol, désarmer quand sûr, pas de tunnel vision |
| Divide | Déni de vent | Faker vents, marathon vers le gym suivant |
| Sheol | Cartes cassent palettes / zone | Chemins imprévisibles, forcer chases M1 |
| Jammed | Menottes stallent interactions | Priorité uncuff coéquipier, ne pas se cacher dans lockers |
| Ripe | Folie + Undetectable | Think Straight tôt, surveiller retours embuscade |
| Pierce | Téléport coupe transitions | Assumer gens non sûrs ; quitter progression tôt |
Associez ce tableau au roster Masks et à la tier list Masks quand un nouveau patch atterrit.
Plan de drill pratique
- Custom ou casual : passez des matchs seulement à pratiquer des entrées vault rapides sur une structure.
- Session suivante : interdisez-vous de dropper plus d’une palette par chase.
- Session suivante : forcez un vent slide chaque chase, puis crouch-scrub les marks.
- Duo avec un ami Handyman : vous brûlez, il rebuild, vous revenez — apprenez le timing.
- Reviewez les morts : êtes-vous mort sur une tile morte que vous avez choisie d’ego ?
Erreurs de looping courantes
- Dropper la première palette du match sur une chase healthy.
- Vaulter en regardant en arrière à un mauvais angle.
- Entrer dans des vents taggés Divide en autopilote.
- Looper pour toujours pendant que quatre gens restent intouchés.
- Ignorer les paliers Bloodlust jusqu’à ce que le Mask soit collé dans votre dos.
- Jouer chaque Mask pareil — Sin n’est pas Fate.
Lecture suivante
Revenez à Premiers pas si les objectifs macro semblent encore flous. Étudiez la perspective Killer pour savoir quelle information vous fuites. Gardez hub Guides ouvert pour de nouveaux writeups map-spécifiques quand l’alpha ajoute des tiles.
Looper n’est pas des 360s infinis. C’est un trading de ressources discipliné qui rend le Mask en retard sur chaque générateur. Maîtrisez la patience palette, les angles vault et le jugement vent, et la couche chase de Murderthon cesse de sembler aléatoire.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.
Dois-je pré-dropper les palettes dans Murderthon ?
Seulement quand vous avez besoin d'un reset vault garanti ou que le Mask refuse de respecter les palettes debout. Les pré-drops healthy early blessent en général l'équipe car les palettes sont limitées et les réparations Handyman coûtent des charges.
Comment marchent les vaults rapides et vents slides ?
Sprintez dans l'obstacle à un angle d'approche fort. Mauvais angles ou entrées en marchant produisent des vaults et vents lents. L'angle sprint agressif active les vents rapides, souvent appelés slides, qui créent une vraie distance.
Que faire contre Mask of Divide en looping ?
Traitez les vents comme optionnels. Fakez des approches pour brûler Isolate ou Lingering, puis marathonnez vers la structure suivante. Manger un vent Lingered en plein chase offre souvent un hit gratuit à Divide.
Quelle Class aide le plus le looping ?
Handyman. Rebuild les palettes cassées restaure des tiles que le Mask croyait mortes. Cloaker aide à quitter la chase ; Medic et Enforcer aident à ré-entrer healthy.
Quand arrêter de looper et juste fuir ?
Quand la tile est morte en ressources, Bloodlust est haut, ou les coéquipiers ont besoin que vous mouriez loin des gens critiques. Transitionner fait partie du looping — ego-tenir des gyms vides perd les trials.