Guia de looping de Murderthon
Economia de pallet, tech de vault, vents e pathing que realmente queima tempo da Mask.
Looping em Murderthon é a skill de sobrevivente de transformar tiles do mapa em tempo. Cada segundo que a Mask gasta swingando em você é um segundo que três aliados gastam em geradores. Como pallets são limitados e vents são legíveis, loops ruins não só perdem seu estado de vida—eles apagam os recursos futuros do time. Este guia cobre economia de pallet, ângulos de vault e vent, pré-drops, quando abandonar um tile e como Classes como Handyman mudam a matemática.
Se você é totalmente novo, passe os olhos em primeiros passos e controles primeiro para sprint, crouch e binds de ability ficarem automáticos.
O que um bom loop realmente compra
Um loop forte faz três coisas:
- Força a Mask a tomar um caminho mais longo ou comprometer uma ability.
- Preserva pelo menos um pallet ou vent para a próxima passagem.
- Termina com você saindo em direção a gens incompletos—não para uma zona morta.
Um loop fraco parece chamativo por cinco segundos, queima dois pallets e te joga em campo aberto com scratch marks acendendo uma rodovia. Masks com Bloodlust ganham haste quanto mais a chase dura, então segurar infinito num tile só acaba falhando. Seu trabalho é trocar tiles, não casar com um jungle gym.
Economia de pallet
Murderthon avisa de cara: pallets são limitados. Trate cada pallet em pé como inventário compartilhado do time.
Quando dropar
Drop quando a Mask estiver comprometida dentro do range de stun, quando uma ability (rush de Sin, path de card de Sheol, wind-up de cuff de Jammed) garantiria um hit de outro modo, ou quando o drop cria um vault seguro que reseta distância. Não drop porque se sente nervoso a mid-range—drops nervosos são como Fate e Divide apagam seu mapa.
Pré-drops
Pré-dropar significa jogar um pallet antes da Mask chegar para você vaultar como portão. Use pré-drops com parcimônia:
- Pré-drop quando já estiver lesionado e precisar de um reset garantido para chegar a um vent.
- Pré-drop quando a Mask não respeita (sempre atravessa) e você precisa de uma janela previsível de stun.
- Evite pré-dropar tiles saudáveis do early-game que o time ainda precisa.
Jogadores de Handyman odeiam pré-drops aleatórios porque reparar custa cargas e tempo. Se um Handyman estiver vivo, chame sua intenção na comm wheel e deixe pallets frágeis para rebuilds em vez de apagá-los para sempre.
Frágil vs totalmente quebrado
Algumas interações deixam estados de pallet mais fracos ou quebrados. Pallets frágeis ainda ameaçam uma Mask que os respeita. Pallets quebrados são comida de Handyman—Handyman os vê destacados e pode restaurar valor de loop. Se você não for Handyman, não campe um tile quebrado esperando milagre; rotacione para uma estrutura fresca.
Ângulos de vault e tiers de velocidade
A velocidade de vault e vent depende de se você está sprintando e do ângulo com que se aproxima do obstáculo.
- Sem sprint / ângulo ruim → vault lento ou vent lento. Hit grátis para Masks atentas.
- Sprint num ângulo favorável → vault rápido / vent médio.
- Sprint no ângulo agressivo de slide → vent rápido, muitas vezes chamado de slide, que destroça distância.
Pratique a linha de aproximação antes da Mask chegar. O erro comum de iniciante é olhar para a Mask enquanto strafe paralelo à janela e depois vaultar tarde num ângulo plano. Em vez disso, curve o caminho para que os últimos dez studs sejam um sprint comprometido na janela. No controle, mantenha o stick empurrado pelo vault; tocar de leve costuma custar um tier de velocidade.
Janelas em paredes curtas punem pânico de câmera. Destrave o mouse com Y se precisar de ajuste preciso de look em setups próximos de console, depois trave de novo antes do próximo swing.
Vents e slides
Vents são o quebrador de chase assinatura de Murderthon. Também são o playground de Divide.
Usando vents bem
Entre num vent quando já tiver quebrado linha de visão ou quando a Mask precisar escolher entre seguir e perder um gen. Saia em direção a um loop secundário, não para um pátio aberto. Agache depois de sair se scratch marks pintariam seu próximo caminho.
Divide e negação de vent
Mask of Divide pode Isolate (fechar temporariamente) ou armar vents com Lingering. Se Divide estiver no trial, trate cada vent como condicional. Finja uma aproximação de vent, segure o tile e force Divide a gastar a ability cedo. Se Lingering já estiver no vent pretendido, pegue o caminho longo—comer fog Hindered no meio da chase é como downs acontecem.
Vents com rush de Sin
Mask of Sin pode rushar para dentro de um vent e continuar o dash. Não assuma que um vent é segurança contra Sin; drop um pallet no caminho do rush ou pegue um tile largo que force um whiff stun.
Quando loopear vs quando correr
Loope quando:
- Você está saudável ou recém-lesionado com um tile cheio à frente.
- A Mask não tem recurso anti-loop pronto.
- Aliados estão no meio do gen e precisam de vinte a quarenta segundos.
Corra (maratona) quando:
- O tile está morto (sem pallet, sem vent, LOS ruim).
- Bloodlust está alto e a Mask está pegando cada canto.
- Você está em risco de death chair e precisa morrer longe de gens incompletos—ou, melhor, fazer a Mask andar.
- Um aliado já vem para body-block ou blind de Enforcer.
Segurar W em direção à próxima estrutura não é covardia; é macro. O guia do killer explica por que Masks amam sobreviventes que ego-loopeiam tiles vazios—punha isso saindo.
Tiles de mapa e tipos de estrutura
Pense em famílias de estrutura em vez de memorizar cada nome de prop no dia um:
- Estilo shack — Pallet forte, vaults previsíveis. Ótimo para ensinar timing de stun. Não queime o pallet do shack no primeiro minuto.
- Jungle gym / dual window — Paraíso de mind-game. Misture loops curtos e longos; finja vaults; escute passos da Mask.
- Filler aberto — Chão de transição. Sprinte em linhas retas só se precisar; prefira abraçar props que quebram câmera.
- Corredores de vent — Alto reward, alto risco de Divide. Combine com resets de crouch depois da saída.
- God pallets perto de gens — Reservas estratégicas. Dropar estes cedo por um primeiro hit saudável costuma ser throw de time.
Aprenda os tiles fortes de um mapa antes de entrar em lobbies com feeling ranked. A rotação de mapa da alpha ainda recompensa jogadores que sabem onde ficam as rotas seguras de vent-para-gen.
Sinergias de Class que mudam o looping
Handyman
Handyman é a Class de looping. Reparos de hammer mantêm tiles vivos, talents apoiam escapes de stun ou haste depois de plays de plank, e pallets frágeis continuam ameaçadores. Se você main loops, liberte Handyman cedo e assista showcases como os clips de Handyman que jogadores compartilham no meio do artigo—depois pratique rebuild atrás da Mask, nunca na cara. Notas completas de kit em Classes; contexto de ranking na tier list de Classes.
Cloaker
Cloaker prefere sair da chase a ganhá-la. Stealth-Ploy remove presença e pode limpar info de chase. Use cloak depois de um vault quando a Mask perder visão—não em campo aberto enquanto ela te encara. Cloaker mais um tile vivo de Handyman é nojento para Masks de chase.
Medic e Enforcer
Medic estende o número de loops que você pode fazer ao toppar vida entre chases. Blinds de Enforcer criam janelas grátis de desengajar—chame o blind antes de pré-dropar seu último pallet.
Recon
Recon não loopeia mais duro; Recon torna loops mais seguros ao revelar o pathing da Mask para você nunca entrar numa setup.
Masks anti-loop e como responder
| Mask | Problema de loop | Resposta de sobrevivente |
|---|---|---|
| Sin | Rush de down instantâneo | Tiles largos, pallet tarde no rush, sem ego de ledge |
| Fate | Traps em linhas comuns | Cheque o chão, desarme quando seguro, sem tunnel vision |
| Divide | Negação de vent | Finja vents, maratona para o próximo gym |
| Sheol | Cards quebram pallets / zona | Paths imprevisíveis, force chases de M1 |
| Jammed | Cuffs travam interações | Prioridade de uncuff do aliado, não se esconda em lockers |
| Ripe | Madness + Undetectable | Think Straight cedo, fique de olho em retornos de emboscada |
| Pierce | Teleport corta transições | Assuma que gens são inseguros; saia do progresso cedo |
Combine esta tabela com o elenco de Masks e a tier list de Masks quando um patch novo chegar.
Plano prático de drill
- Custom ou casual: gaste partidas só praticando entradas rápidas de vault numa estrutura.
- Próxima sessão: proíba-se de dropar mais de um pallet por chase.
- Próxima sessão: force um slide de vent a cada chase, depois limpe marks com crouch.
- Duo com um amigo Handyman: você queima, ele rebuilda, você volta—aprenda o timing.
- Revise mortes: você morreu num tile morto que escolheu ego?
Erros comuns de looping
- Dropar o primeiro pallet da partida numa chase saudável.
- Vaultar olhando para trás num ângulo ruim.
- Entrar em vents marcados por Divide no piloto automático.
- Loopear para sempre enquanto quatro gens ficam intocados.
- Ignorar tiers de Bloodlust até a Mask grudar nas suas costas.
- Jogar toda Mask igual—Sin não é Fate.
Próxima leitura
Volte a primeiros passos se objetivos de macro ainda parecerem nebulosos. Estude a perspectiva do killer para saber que informação você vaza. Mantenha guias abertos para writeups novos específicos de mapa conforme a alpha adicionar tiles.
Looping não é 360s infinitos. É troca disciplinada de recurso que deixa a Mask atrasada em todo gerador. Domine paciência de pallet, ângulos de vault e julgamento de vent, e a camada de chase de Murderthon para de parecer aleatória.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e Masks de Murderthon.
Devo pré-dropar pallets em Murderthon?
Só quando precisar de um reset garantido de vault ou a Mask se recusar a respeitar pallets em pé. Pré-drops saudáveis cedo costumam machucar o time porque pallets são limitados e reparos de Handyman custam cargas.
Como funcionam vaults rápidos e slides de vent?
Sprinte no obstáculo num ângulo forte de aproximação. Ângulos ruins ou entradas andando produzem vaults e vents lentos. O ângulo agressivo de sprint habilita vents rápidos, muitas vezes chamados slides, que criam distância de verdade.
O que faço contra Mask of Divide enquanto loopeio?
Trate vents como opcionais. Finja aproximações para queimar Isolate ou Lingering, depois maratone para a próxima estrutura. Comer um vent com Linger no meio da chase costuma entregar hit grátis a Divide.
Qual Class mais ajuda o looping?
Handyman. Rebuildar pallets quebrados restaura tiles que a Mask achava mortos. Cloaker ajuda a sair da chase; Medic e Enforcer ajudam a reentrar saudável.
Quando paro de loopear e só corro?
Quando o tile está sem recurso, Bloodlust está alto ou aliados precisam que você morra longe de gens críticos. Transicionar faz parte do looping—segurar ego em gyms vazios perde trials.