Guia de controles de Murderthon
Teclado, controle, communication wheel e tech de movimento num só lugar.
Inputs limpos ganham trials de Murderthon. O jogo é um horror assimétrico 4v1 em que meio segundo de vault atrasado ou um bind de ability perdido transforma uma chase saudável em cadeira. Esta página documenta o layout oficial de PC e controle, explica a communication wheel e o unlock mouse, e cobre a tech de movimento—tiers de vault, slides de vent, scrub de crouch—que esses binds habilitam. Use como referência ao lado de primeiros passos e do guia de looping.
Murderthon ainda é alpha da Chilly Creations, então espere rebinds ocasionais ou mudanças de UI depois de patches. Se um rótulo de menu mudar, as ações abaixo continuam iguais mesmo se o ícone mudar.
Esquema oficial de controles
| Ação | PC (teclado / mouse) | Controle |
|---|---|---|
| Sprint | Left Shift | L1 |
| Crouch | Left Ctrl | Left stick (click / bind de crouch como mostrado no jogo) |
| Attack / swing básico | Mouse button 1 (M1) | R1 |
| Ability / gadget | Mouse button 2 (M2) | R2 |
| Communication wheel | Middle mouse button (MMB) | D-Pad Up |
| Unlock mouse | Y | Y |
Isso combina com a descrição da experiência Roblox publicada com a alpha. Sempre abra as settings in-game uma vez depois de um update para confirmar que nada remapeou localmente.
Contexto de papel para cada bind
Sprint — Left Shift / L1
Sprint é o botão de velocidade e o vazamento de informação. Sobreviventes deixam scratch marks enquanto sprintam; Masks leem essas marcas como migalhas. Sprinte quando:
- Você está numa chase ativa e precisa de tiers de velocidade de vault.
- Precisa bater um timer de kick ou chegar a um save.
- Você é Mask e fechando distância sem janela de stealth.
Ande ou agache entre geradores quietos. Segurar sprint do spawn até o primeiro gen é o tell mais comum de iniciante.
Crouch — Left Ctrl / left stick
Crouch reduz presença, ajuda a limpar info de chase depois de quebras de linha de visão e deixa você segurar cantos apertados para mind games. Depois de sair de um vent, agache alguns passos se a Mask não seguiu imediatamente. Masks agacham menos, mas podem usar para silenciar ângulos de aproximação antes de um M1.
Attack — M1 / R1
Sobreviventes raramente atacam; isto é principalmente o ataque básico da Mask que dirige o sistema de down em dois hits (saudável → lesionado → down). Timing importa em volta de pallets: swing cedo demais e você come stun; swing tarde demais e o sobrevivente vaulta livre. Pratique o range do lunge em lobbies vazios se o ping flutuar.
Alguns kits de Mask trocam ou dualizam modos (por exemplo baton versus cuffs de Jammed). Attack ainda confirma o dano de estado de vida quando você está no modo arma.
Ability — M2 / R2
Ability dispara seu gadget de Class como sobrevivente ou seu poder de Mask como killer. Exemplos:
- Heals de medkit do Medic
- Reparos de hammer do Handyman
- Sabotagem de cadeira do Saboteur
- Pings do Recon
- Blind do Enforcer
- Reparos de toolbox do Mechanic
- Stealth-Ploy do Cloaker
- Traps de Fate, spit de Ripe, rush de Sin, teleport de Pierce, cards de Sheol, cuffs de Jammed, ferramentas de vent de Divide, ferramentas de info de Lens
Hold versus tap depende do kit—Fate coloca traps no hold, Sheol joga cards no press, Medic canaliza heal no hold. Leia o tooltip do kit no lobby antes da primeira partida com um unlock novo. Writeups completos de kit ficam em Classes e Masks.
Certas Masks usam uma tecla secundária de swap (comumente Q no PC) para inverter modos de ability—Isolate versus Lingering de Divide é o exemplo clássico. Coloque esse swap numa tecla confortável; caçar Q no meio da chase perde vents.
Communication wheel — MMB / D-Pad Up
Murderthon joga melhor com callouts. A wheel deixa você pingar sem digitar:
- Mask avistada / dicas de direção
- Preciso de heal
- Indo para save / cadeira
- Perigo / fiquem longe
Use no momento em que vir a Mask sair de um gen, quando cair e quando comprometer um unhook. Times de solo-queue que nunca pingam perdem para duos coordenados mesmo com loops melhores. No controle, D-Pad Up deve ser alcançável sem perder a câmera—grave na memória muscular no primeiro tutorial.
Unlock mouse — Y
Unlock Mouse libera o cursor para UI: resgate de codes, menus de talent, painéis de emote ou loja e cliques precisos de inventário. Trave de novo antes do trial começar para o primeiro flick de câmera não virar hover de menu. Em setups híbridos (controle com menus de mouse), Y evita a frustração de câmera presa quando um prompt aparece no meio da partida.
Tech de movimento ligada aos binds
Tiers de velocidade de vault
Perto de uma janela de pallet dropado ou props vaultáveis, pressione o interact de vault (comumente Space no PC ao se aproximar). A velocidade depende do estado de sprint e do ângulo de aproximação:
- Andando ou ângulo raso → vault lento (ímã de hit grátis para Mask atenta).
- Sprintando num ângulo sólido → vault rápido.
- Mantenha Left Shift segurado pela animação; soltar cedo costuma rebaixar o tier.
Velocidade de vent e slides
Vents usam a mesma lógica de interact com faixas próprias de velocidade:
- Vent lento quando você toca de leve a entrada.
- Vent médio em entradas padrão de sprint.
- Vent rápido / slide no ângulo agressivo de sprint—este é o criador de distância que define chases de Murderthon.
Pratique entradas de slide em movimento custom até acertar sem olhar para os dedos. Contra Divide, lembre que slides são opcionais—veja looping para respostas de negação.
Disciplina de câmera
Jogadores de PC devem manter sensibilidade alta o bastante para checar atrás durante loops sem over-flick em paredes. Jogadores de controle se beneficiam de um amortecimento curto estilo ADS se o jogo oferecer deadzones de look—teste no lobby. Unlock Mouse (Y) não substitui boa sensibilidade; é ferramenta de UI.
Prioridades de input: sobrevivente versus Mask
Stack de prioridade de sobrevivente em chase: câmera → hold de sprint → interact de vault/vent → drop atrasado de pallet → ability se criar distância (Cloaker, Enforcer). Abilities de heal no meio da chase costumam estar erradas.
Stack de prioridade de Mask em chase: cortes de câmera → commit de ability quando a linha está garantida → M1 → quebrar pallet só quando o risco de stun está precificado. Tropeçar M2 e M1 nos frames errados é como Sin whiffa num stun.
Dicas de acessibilidade e conforto
- Remapeie crouch se Left Ctrl cansar a mão; muitos jogadores preferem C ou botão lateral do mouse quando o jogo permite binds custom via Roblox ou settings in-game.
- Toggle versus hold de sprint é preferência—use o que mantiver a disciplina de scratch mark mais fácil para você.
- Em trackpads de laptop, não entre em lobbies com feeling ranked até ter mouse; o timing de M1/M2 sofre.
- Mantenha a página de ferramentas favoritada para quaisquer helpers futuros de sensibilidade ou notas de overlay que o wiki adicionar.
Erros comuns de controle
- Segurar sprint pelo mapa inteiro como sobrevivente.
- Esquecer Unlock Mouse e brigar com a UI por trinta segundos enquanto o lobby começa.
- Nunca tocar a comm wheel em solo queue.
- Soltar sprint um passo antes do vault e comer animação lenta.
- Bindar ability num botão de face do controle inalcançável e whiffar inputs clutch de Cloaker ou Sin.
- Ignorar swaps de modo Q em Masks de dual-ability.
Checklist de prática
- Cinco minutos num trial vazio: acerte vinte vaults rápidos sem soltar sprint.
- Cinco minutos: slide de vent, scrub de crouch, re-sprint para o próximo tile.
- Cinco minutos como Mask: chases só de M1, depois integração de M2 no seu main.
- Uma partida completa em que você pinga cada avistamento de Mask na wheel.
Leitura relacionada
Quando os binds parecerem invisíveis, volte a primeiros passos para objetivos de macro e depois treine looping para esses vaults realmente queimarem tempo. Mains de Mask devem seguir para o guia do killer. Para planejar loadout depois que os controles estiverem resolvidos, use a hub de tier list e os hubs de elenco.
Domine a tabela e depois esqueça. O objetivo não é olhar para keybinds no meio da chase—é fazer sprint, crouch, vault, ability e pings tão automáticos quanto andar para o cérebro só rastrear a Mask, os gens e o próximo tile.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e Masks de Murderthon.
Quais são os controles padrão de PC em Murderthon?
Sprint em Left Shift, crouch em Left Ctrl, attack em M1, ability em M2, communication wheel no middle mouse e unlock mouse em Y. Interações de vault e vent usam a tecla de interact de aproximação, comumente Space.
Quais são os binds de controle?
Sprint em L1, crouch no controle de crouch do left stick, attack em R1, ability em R2, communication wheel em D-Pad Up e unlock mouse em Y. Confirme nas settings in-game depois de cada patch da alpha.
O que Unlock Mouse faz?
Y libera o cursor para menus como codes, talents e UI da loja. Trave o mouse de novo antes do trial começar para o controle de câmera voltar imediatamente.
Por que meus vaults parecem lentos?
A velocidade de vault e vent depende de sprintar e do ângulo de aproximação. Entradas andando ou ângulos rasos produzem animações lentas. Segure sprint e comprometa um ângulo forte para vaults rápidos e slides de vent.
Devo usar a communication wheel em toda partida?
Sim. Pingue avistamentos de Mask, pedidos de heal e intenções de save. Times de solo-queue sem callouts da wheel perdem tempo mesmo quando os loops individuais são fortes.