Tier Lists de Murderthon
Como ranqueamos Classes e Masks enquanto a meta da alpha ainda se move.
A meta da alpha de Murderthon muda sempre que a Chilly Creations ajusta velocidades de gerador, timers de cadeira, kits de Mask ou layouts de mapa como West Park e áreas Frost. Este Tier List Hub explica como ranqueamos os dois lados do 4v1, o que “S tier” significa num passe de balance inacabado e onde abrir os boards detalhados de Classes e Masks.
Se você quer explicações de kit em vez de rankings, comece pelos hubs de elenco: Classes e Masks. Para fundamentos de partida que importam mais do que letras, use o hub de guias.
Como ranqueamos Murderthon
Pontuamos picks pelo impacto prático no lobby, não por lore ou preço da loja sozinho:
- Valor de objetivo — A Class termina gens, cura sob pressão ou nega cadeiras de formas que mudam as chances de escape? A Mask garante downs e execuções antes de cinco geradores poparem?
- Força de chase — Ferramentas de looping para sobreviventes (pallets, vents, blinds, invis) versus ferramentas de pressão para Masks (rushes, teleports, traps, chips ranged).
- Informação — Pings de Recon, câmeras de Lens, leituras de terror radius e controle de scratch marks costumam decidir partidas antes do dano bruto.
- Facilidade de uso — Masks gratuitas para iniciantes como Ripe e Fate podem superar kits chamativos se jogadores médios entregam valor com mais consistência.
- Encaixe de mapa — Layouts com pallets limitados e muitos vents recompensam kits diferentes de sightlines abertas de parque.
- Custo de desbloqueio — Uma Mask forte travada atrás de cerca de 5.000 Shards ainda é “alto investimento”; notamos isso para jogadores novos gastarem codes com sabedoria via o hub de codes.
Tiers de letra (S / A / B / C) são relativos. Uma Class A-tier em four-stacks coordenados pode parecer S-tier em pubs, e uma Mask C-tier nas mãos erradas ainda pode snowball se os sobreviventes greedarem geradores.
Ressalvas da meta alpha
Murderthon está em early-access. Espere bugs, UX incompleta e nerfs súbitos. Classes travadas por missão podem ser mais fortes no papel do que na progressão da sua conta. Kits futuros como Plague podem invalidar o board de ontem da noite para o dia. Sempre passe os olhos nas patch notes depois de eventos como drops de Mask of Slasher antes de investir todos os Shards num Killer só.
Também evitamos ranquear só com base em tech de exploit. Se uma estratégia depende de colisão quebrada ou loop infinito não intencional, ela não fica S-tier por muito tempo—e ensiná-la como evangelho prejudica leitores quando for patcheada.
Board de Classes
Classes de sobrevivente moldam como o time limpa cinco de sete geradores e sobrevive à pressão de cadeira:
- Medic — heals de medkit mantêm aliados lesionados na luta.
- Handyman — suporte de pallet mais rápido ou forte durante loops.
- Saboteur — sabota cadeiras elétricas para abrir janelas de rescue.
- Recon — marca a Mask para o squad rotacionar cedo.
- Enforcer — cega a Mask para quebrar chases.
- Mechanic — acelera o progresso de geradores.
- Cloaker — invisibilidade para rescues, hatches ou last gens greed.
Abra a tier list de Classes completa para letras, sinergias de duo e quando trocar do seu main. Deep-dives de kit ficam em Jogadores → Classes.
Board de Masks
Masks são o elenco de Killer. Starters gratuitos Ripe (madness / alucinações) e Fate (traps) ensinam pressão central. Opções pagas perto de 5K Shards expandem o toolkit:
- Sin — rush downs para finais de chase agressivos.
- Pierce — pressão de teleport em geradores.
- Sheol — poke ranged.
- Jammed — controle de cuffs.
- Divide — negação de vent contra rotas de escape.
- Lens — câmeras e plays de informação com teleport.
- Plague — listada como futura; rankings atualizam quando chegar.
Veja a tier list de Masks completa para grades atuais e notas de counter, e Jogadores → Masks para breakdowns de habilidade.
Como usar estas listas
- Escolha um lado para a sessão (Class ou Mask).
- Confira a página de tier correspondente para as letras mais recentes.
- Confirme o status de desbloqueio—grátis, compra de Shard ou gate de missão.
- Leia um guia de counter para entender a melhor resposta do outro lado.
- Pratique o pick por várias partidas antes de rerollar; tamanhos de amostra na alpha são barulhentos.
Tier lists são bússola, não script. Um Mechanic que nunca levanta o olhar do gen ainda morre para Sin. Um jogador de Fate que joga traps sem cortar loops ainda perde para blinds coordenados de Enforcer. Combine rankings com looping, o guia do killer e a referência de controles.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e Masks de Murderthon.
Com que frequência a tier list de Murderthon é atualizada?
Depois de patches de balance relevantes, lançamentos de Mask ou Class novas e mudanças grandes de mapa. A alpha pode se mover semanalmente durante eventos.
Iniciantes devem seguir só S-tier?
Nem sempre. Masks grátis como Ripe e Fate mais Classes fáceis costumam ensinar fundamentos mais rápido do que um kit S-tier difícil que você joga mal.
O custo em Shards afeta os rankings?
Rankings de poder focam no impacto na partida, mas apontamos custo de Shard ou desbloqueio por missão para você planejar gasto com codes e quests.
Onde vejo grades de Class versus Mask?
Use as subpáginas de tier list de Classes e de Masks ligadas a este hub para os boards completos.
Por que tiers da alpha podem parecer errados no meu lobby?
Coordenação de pub, escolha de mapa e bugs balançam resultados. Trate tiers como tendências em muitas partidas, não como promessa para um jogo só.