Tier lists de Murderthon
Cómo rankeamos Classes y Masks mientras la meta alpha sigue moviéndose.
La meta alpha de Murderthon se mueve cada vez que Chilly Creations ajusta velocidades de generador, timers de silla, kits de Mask o layouts de mapa como West Park y zonas Frost. Este Hub de tier list explica cómo rankeamos ambos lados del 4v1, qué significa «S tier» en un pase de balance sin terminar y dónde abrir los tableros detallados de Classes y Masks.
Si quieres explicaciones de kit más que rankings, empieza por los hubs de roster: Classes y Masks. Para fundamentos de partida que importan más que las letras, usa el Hub de guías.
Cómo rankeamos Murderthon
Puntuamos picks por impacto práctico en lobby, no solo por lore o precio de tienda:
- Valor de objetivo — ¿La Class termina gens, cura bajo presión o niega sillas de formas que cambian las odds de escape? ¿La Mask asegura downs y ejecuciones antes de que salten cinco generadores?
- Fuerza en chase — Herramientas de looping para Supervivientes (pallets, vents, blinds, invis) frente a herramientas de presión para Masks (rushes, teleports, trampas, chips a distancia).
- Información — Pings de Recon, cámaras de Lens, lecturas de terror radius y control de scratch marks suelen decidir partidas antes que el daño puro.
- Facilidad de uso — Masks gratis para principiantes como Ripe y Fate pueden superar kits flashy si el jugador medio saca valor de forma más consistente.
- Encaje de mapa — Pallets limitados y layouts con muchos vents premian kits distintos a las líneas de visión abiertas de parque.
- Coste de desbloqueo — Una Mask fuerte bloqueada tras unos 5.000 Shards sigue siendo «alta inversión»; lo anotamos para que los nuevos gasten códigos con cabeza vía el Hub de códigos.
Los tiers por letra (S / A / B / C) son relativos. Una Class A-tier en un four-stack coordinado puede verse S-tier en pubs, y una Mask C-tier en malas manos igual puede snowballear si los Supervivientes greedan generadores.
Matices de la meta alpha
Murderthon es early-access. Espera bugs, UX incompleta y nerfs repentinos. Classes bloqueadas por misiones pueden ser más fuertes sobre el papel que en la progresión de tu cuenta. Kits próximos como Plague pueden invalidar el tablero de ayer de un día para otro. Siempre ojea las notas de parche tras eventos como drops de Mask of Slasher antes de invertir todos los Shards en un solo Killer.
También evitamos rankear solo por tech de exploit. Si una estrategia depende de una colisión rota o de un loop infinito no intencionado, no se quedará S-tier mucho tiempo—y enseñarla como dogma perjudica a los lectores cuando la parchean.
Tablero de Classes
Las Classes de Superviviente definen cómo el equipo limpia cinco de siete generadores y aguanta la presión de sillas:
- Medic — curas con medkit mantienen a compañeros heridos en la pelea.
- Handyman — soporte de pallets más rápido o más fuerte durante loops.
- Saboteur — sabotea sillas eléctricas para ganar ventanas de rescue.
- Recon — marca la Mask para que el squad rote pronto.
- Enforcer — ciega a la Mask para romper el momentum del chase.
- Mechanic — acelera el progreso de generadores.
- Cloaker — invisibilidad para rescues, hatches o últimos gens greed.
Abre la tier list de Classes completa para grades por letra, sinergias en dúo y cuándo salir de tu main. Los deep-dives de kit viven en Jugadores → Classes.
Tablero de Masks
Las Masks son el roster de Killer. Los starters gratis Ripe (locura / alucinaciones) y Fate (trampas) enseñan la presión base. Opciones de pago alrededor de 5K Shards amplían el toolkit:
- Sin — rushes para cerrar chases agresivos.
- Pierce — presión por teleport sobre generadores.
- Sheol — poke a distancia.
- Jammed — control con esposas.
- Divide — denegación de vents contra rutas de escape.
- Lens — cámaras y plays de información con teleport.
- Plague — listada como próxima; los rankings se actualizarán cuando salga.
Mira la tier list de Masks completa para grades actuales y notas de counter, y Jugadores → Masks para desgloses de habilidades.
Cómo usar estas listas
- Elige un lado para la sesión (Class o Mask).
- Revisa la página de tier correspondiente para los grades más recientes.
- Confirma el estado de desbloqueo—gratis, compra con Shards o puerta de misión.
- Lee un counter para entender la mejor respuesta del otro lado.
- Practica el pick varias partidas antes de rerollear; los sample sizes de alpha son ruidosos.
Las tier lists son una brújula, no un guion. Un Mechanic que nunca levanta la vista del gen igual muere ante Sin. Un jugador de Fate que suelta trampas sin cortar loops igual pierde ante blinds coordinados de Enforcer. Combina rankings con looping, la guía de killer y la referencia de controles.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.
¿Cada cuánto se actualiza la tier list de Murderthon?
Tras parches de balance relevantes, lanzamientos de Mask o Class nuevas y cambios grandes de mapa. En alpha puede moverse semanalmente durante eventos.
¿Los principiantes deben seguir solo S-tier?
No siempre. Masks gratis como Ripe y Fate más Classes fáciles suelen enseñar fundamentos más rápido que un kit S-tier difícil que juegas mal.
¿El coste en Shards afecta los rankings?
Los rankings de poder se centran en el impacto en partida, pero señalamos el coste en Shards o desbloqueo por misión para que planifiques el gasto con códigos y quests.
¿Dónde veo grades de Class frente a Mask?
Usa las subpáginas de tier list de Classes y de Masks enlazadas desde este hub para los tableros completos.
¿Por qué a veces los tiers alpha se sienten mal en mi lobby?
La coordinación de pubs, la elección de mapa y los bugs mueven resultados. Trata los tiers como tendencias en muchas partidas, no como promesa de una sola.