Tier List

Tier Lists Murderthon

Comment nous classons Classes et Masks tant que la méta alpha bouge encore.

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Hub Tier List Murderthon

La méta alpha de Murderthon bouge dès que Chilly Creations ajuste les vitesses de générateur, les timers de chaise, les kits Mask ou les layouts de map comme West Park et les zones Frost. Ce hub Tier List explique comment nous classons les deux côtés du 4v1, ce que signifie « S tier » dans une passe de balance inachevée, et où ouvrir les boards détaillés pour Classes et Masks.

Si vous voulez des explications de kits plutôt que des classements, commencez par les hubs roster : Classes et Masks. Pour les fondamentaux de match qui comptent plus que les lettres, utilisez le hub Guides.

Comment nous classons Murderthon

Nous notons les picks sur l’impact pratique en lobby, pas sur le lore ou le prix boutique seuls :

  • Valeur d’objectif — La Class finit-elle les gens, soigne-t-elle sous pression, ou nie-t-elle les chaises d’une façon qui change les chances d’escape ? Le Mask sécurise-t-il downs et exécutions avant que cinq générateurs popent ?
  • Force en chase — Outils de looping Survivant (palettes, vents, blinds, invis) versus outils de pression Mask (rushs, téléports, pièges, chips ranged).
  • Information — Pings Recon, cams Lens, lectures de terror radius et contrôle des scratch marks décident souvent les parties avant les dégâts bruts.
  • Facilité d’usage — Des Masks débutants gratuits comme Ripe et Fate peuvent surclasser des kits flashy si les joueurs moyens sortent de la valeur plus régulièrement.
  • Fit de map — Palettes limitées et layouts riches en vents récompensent des kits différents des sightlines ouvertes de parc.
  • Coût de déblocage — Un Mask fort derrière environ 5 000 Shards reste un « investissement élevé » ; nous le notons pour que les nouveaux dépensent les codes sagement via le hub Codes.

Les tiers lettres (S / A / B / C) sont relatifs. Une Class A-tier en four-stack coordonné peut paraître S-tier en pubs, et un Mask C-tier dans de mauvaises mains peut quand même snowball si les Survivants greedent les générateurs.

Caveats de la méta alpha

Murderthon est en early-access. Attendez-vous à des bugs, une UX incomplète et des nerfs soudains. Des Classes verrouillées par Mission peuvent être plus fortes sur le papier que dans votre progression de compte. Des kits à venir comme Plague peuvent invalider le board d’hier du jour au lendemain. Skimmez toujours les notes de patch après des événements comme les drops Mask of Slasher avant d’investir tous vos Shards dans un seul Killer.

Nous évitons aussi de classer purement sur de la tech d’exploit. Si une stratégie dépend d’une collision cassée ou d’une boucle infinie non intentionnelle, elle ne restera pas S-tier longtemps — et l’enseigner comme parole d’évangile blesse les lecteurs quand elle est patchée.

Board Classes

Les Classes Survivant façonnent comment l’équipe clear cinq générateurs sur sept et survit à la pression de chaise :

  • Medic — les soins medkit gardent les coéquipiers blessés dans le fight.
  • Handyman — support palette plus rapide ou plus fort pendant les loops.
  • Saboteur — sabote les chaises électriques pour acheter des fenêtres de rescue.
  • Recon — ping le Mask pour que le squad rotate tôt.
  • Enforcer — aveugle le Mask pour casser les chases.
  • Mechanic — accélère la progression générateur.
  • Cloaker — invisibilité pour rescues, hatches ou derniers gens greedés.

Ouvrez la tier list Classes complète pour les notes lettres, synergies duo, et quand swapper votre main. Les deep-dives de kits vivent sous Joueurs → Classes.

Board Masks

Les Masks sont le roster Killer. Les starters gratuits Ripe (folie / hallucinations) et Fate (pièges) enseignent la pression de base. Les options payantes autour de 5K Shards élargissent la boîte à outils :

  • Sin — rush downs pour finir les chases agressivement.
  • Pierce — pression téléport sur les générateurs.
  • Sheol — poking ranged.
  • Jammed — contrôle menottes.
  • Divide — déni de vent contre les chemins d’escape.
  • Lens — jeux d’information caméra et téléport.
  • Plague — listé comme à venir ; les classements se mettront à jour à sa sortie.

Voir la tier list Mask complète pour les grades actuels et notes de contre, et Joueurs → Masks pour les breakdowns de capacités.

Comment utiliser ces listes

  1. Choisissez un côté pour la session (Class ou Mask).
  2. Consultez la page tier correspondante pour les dernières notes lettres.
  3. Confirmez le statut de déblocage — gratuit, achat Shards, ou porte Mission.
  4. Lisez un guide de contre pour comprendre la meilleure réponse de l’autre côté.
  5. Pratiquez le pick sur plusieurs matchs avant de reroll ; les tailles d’échantillon alpha sont bruitées.

Les tier lists sont une boussole, pas un script. Un Mechanic qui ne lève jamais les yeux d’un gen meurt quand même face à Sin. Un joueur Fate qui pose des pièges sans couper les loops perd encore face à des blinds Enforcer coordonnés. Combinez les classements avec le looping, le guide Killer, et la référence contrôles.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.

À quelle fréquence la tier list Murderthon est-elle mise à jour ?

Après les patches de balance significatifs, les sorties de nouveaux Masks ou Classes, et les changements de map majeurs. L'alpha peut bouger chaque semaine pendant les événements.

Les débutants doivent-ils suivre uniquement le S-tier ?

Pas toujours. Des Masks gratuits comme Ripe et Fate plus des Classes faciles enseignent souvent les fondamentaux plus vite qu'un kit S-tier dur que vous jouez mal.

Le coût en Shards affecte-t-il les classements ?

Les classements de puissance se concentrent sur l'impact en match, mais nous signalons le coût Shards ou Mission pour que vous planifiez vos dépenses avec codes et quêtes.

Où voir les notes Classes versus Masks ?

Utilisez les sous-pages tier list Classes et tier list Masks liées depuis ce hub pour les boards complets.

Pourquoi les tiers alpha peuvent-ils sembler faux dans mon lobby ?

Coordination pub, choix de map et bugs font basculer les résultats. Traitez les tiers comme des tendances sur beaucoup de matchs, pas une promesse pour une partie.