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Guide Frost Murderthon

Layout rework Mont Fuji, mécaniques de portes et comment survivre au froid.

Dernière mise à jour:

Guide map Frost

Frost est la map trial hivernale de Murderthon, featuring a Mount Fuji rework qui a complètement changé le layout original. Ce guide couvre la nouvelle architecture Frost, le système de portes, routage générateurs, tiles de chase et comment les Masks spécifiques exploitent l’environnement. La map a subi de multiples reworks avec des nerfs de portes récemment, donc ceci reflète l’état actuel.

Utilisez ce guide avec le West Park pour comparaison de maps, looping pour les fondamentaux de chase, et le guide Killer pour les angles spécifiques aux Masks.

Vue d’ensemble de la map

Frost est une map winter outdoor centrée autour du thème Mount Fuji. L’environnement présente un terrain couvert de neige, des points de couverture stratégiques et le système de portes unique qui ajoute une couche stratégique au trial.

Caractéristiques clés :

  • Lignes de vue ouvertes similaires à West Park mais avec des structures de tiles différentes
  • Système de portes que survivants et Mask peuvent interagir
  • Réseau de vents dense (durée de fermeture des vents augmentée à 30s pour les survivors, 16s pour Mask)
  • Atmosphère froide avec décorations de vacances pendant les events
  • Plusieurs îles de générateurs dispersées sur le terrain

Système de portes

Frost a introduit une mécanique de portes unique qui affecte la rotation des survivants et la pression des Masks :

Comment fonctionnent les portes :

  • Les portes peuvent être ouvertes et fermées par les survivants et le Mask
  • Durée de fermeture : 10 secondes (réduite de 20s dans le nerf récent)
  • Les joueurs accroupis ne peuvent pas déclencher les portes
  • Si une ouverture de porte n’a pas été touchée pendant 10 secondes, le compteur de passages se réinitialise avec un signal audio
  • Un cooldown de 10 secondes s’active après l’ouverture des portes

Utilisation stratégique pour les survivants :

  • Bloquer les chemins de rotation du Mask pendant le chase
  • Créer des fenêtres de rotation sûres entre les îles de générateurs
  • Refuser au Mask des positions easy de proxy camping
  • Utiliser les portes pour se diviser quand le Mask poursuit un coéquipier

Utilisation stratégique pour le Mask :

  • Fermer les portes pour couper les routes d’évasion des survivants
  • Timing des fermetures de portes pour piéger les survivants dans des zones mortes
  • Utiliser les signaux audio des portes pour prédire le mouvement des survivants
  • Bloquer les rotations clés pendant l’endgame

Meilleures pratiques de portes :

  • Ne pas prep les portes trop tôt sans comprendre le timer de reset
  • Communiquer les états des portes avec le comm wheel
  • Traiter les positions de portes comme des positions de pallets : ressource limitée

Routage générateurs

Les survivants ont toujours besoin de cinq générateurs sur sept sur Frost. Le layout affecte les décisions de routage :

Priorités early game

  • Identifier les clusters de générateurs les plus sûrs en premier
  • Se diviser entre deux îles quand possible pour refuser la valeur de teleport de Pierce
  • Observer les positions de portes avant de s’engager dans une longue réparation

Décisions mid game

  • Protéger les gens à haut progrès pendant la pression du Mask
  • Utiliser les portes pour créer des fenêtres de réparation sûres
  • Éviter le triple-stacking de générateurs dans des positions visibles où la pression à distance de Sheol ou la couverture caméra de Lens est forte

Late game

  • Deux générateurs restants : utiliser les portes pour bloquer la rotation du Mask
  • Phase de gate : préférer le gate avec la meilleure couverture de portes pour se retirer
  • Dernier survivor : jouer pour hatch, pas pour du progrès vanity de générateur

Chase tiles et looping

Frost a plusieurs structures de chase fortes :

Structures couvertes de neige :

  • Murs courts avec bons angles de vault
  • Couverture naturelle qui casse la ligne de vue
  • Plusieurs chemins de sortie pour les survivants

Sections indoor :

  • Couloirs étroits qui bénéficient au Mask en combat rapproché
  • Lockers disponibles pour repositionnement stealth
  • Salles de générateurs avec couverture partielle

Terrain ouvert :

  • Esprint only quand nécessaire à travers la neige ouverte
  • Crouch-walk pour réduire la visibilité des scratch marks
  • Utiliser les features de terrain pour les breaks de caméra

Stratégies spécifiques par Mask

MaskAngle Frost
PierceLe teleport coupe les traversées de terrain ouvert froid
DivideLe vent denial est fort ; les portes ajoutent une autre couche de contrôle
SheolLes cartes à distance brillent dans les lignes de vue ouvertes de Frost
JammedLes survivants cuffed dans le froid ouvert perdent du temps en marchant
FatePiéger les approches de portes et îles de générateurs
SinRush à travers les portes rapidement
RipeLa Madness dans les zones ouvertes peut disperser les survivants
LensCouverture caméra des générateurs ouverts et portes
PlagueDenial de zone dans les clusters de générateurs

Anti-camp et changements de vents

Anti-camp aux vents : les vents se ferment si quelqu’un reste assis dedans pendant 5 secondes. Affecte l’utilisation des vents des survivants et du Mask.

Durée de fermeture des vents survivant : 30 secondes (augmentée de 12s) Durée de fermeture des vents Mask : 16 secondes (augmentée de 12s)

Cela signifie :

  • Les survivants ne peuvent plus abuser des vents pour l’évasion
  • Le Lingering de Divide est encore plus punishant
  • Le Mask peut fermer les vents plus fréquemment

Erreurs Frost courantes

  • Prep les portes trop tôt sans comprendre le timer de reset
  • Esprint à travers la neige ouverte (scratch marks s’allument)
  • Ignorer le cooldown des portes lors de la rotation
  • Triple-stacking de générateurs dans des positions visibles
  • Ne pas communiquer les états des portes avec les coéquipiers
  • Essayer de looper dans des couloirs étroits contre des Masks de rush

Checklist de pratique

  1. Jouer deux matchs survivor en se concentrant sur le timing des portes
  2. Jouer un match en notant quelles positions de portes importent le plus
  3. Jouer un match Mask en Pierce en utilisant le teleport pour couper les traversées Frost
  4. Pratiquer l’utilisation stratégique des portes, pas réactive

Lecture associée

Frost récompense les joueurs qui respectent le système de portes, utilisent le terrain ouvert stratégiquement et communiquent les états des portes. Apprenez quand fermer les portes pour la pression et quand les laisser ouvertes pour la rotation—la décision gagne ou perd des parties.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.

Qu'est-ce que le système de portes sur Frost ?

Frost a des portes interactives que les survivants et le Mask peuvent ouvrir/fermer. Les portes ont une durée de fermeture de 10 secondes, réinitialisent les compteurs de passage après 10 secondes sans interaction, et ont un cooldown de 10 secondes après ouverture.

Frost est-il favorable aux survivants ou aux killers ?

Les lignes de vue ouvertes de Frost et le système de portes créent un gameplay dynamique. Les survivants peuvent utiliser les portes pour refuser la rotation, mais des Masks comme Pierce et Sheol s'épanouissent dans le terrain ouvert. Le résultat dépend fortement du choix de Mask et de la coordination des survivants.

Comment fonctionnent les vents sur Frost ?

La durée de fermeture des vents survivant est de 30 secondes, celle du Mask est de 16 secondes. Les vents se ferment automatiquement si quelqu'un reste assis dedans pendant 5 secondes (anti-camp). Le Lingering de Divide est particulièrement punitif sur Frost.

Quel Mask est le meilleur sur Frost ?

Pierce excelle grâce aux traversées ouvertes que le teleport coupe. Les cartes à distance de Sheol fonctionnent bien dans les lignes de vue. Divide contrôle à la fois les vents et les portes. Cependant, n'importe quel Mask peut bien performer avec le bon jeu macro.

Comment les survivants devraient-ils aborder les générateurs sur Frost ?

Se diviser tôt entre les îles, communiquer les états des portes, éviter le triple-stacking de générateurs visibles, et utiliser les portes pour créer des fenêtres de réparation sûres. Le terrain froid et ouvert rend le mouvement en crouch précieux entre les générateurs sûrs.