Murderthon Frost Guide
Mount Fuji Rework Layout, Tür-Mechaniken und wie man die Kälte überlebt.
Frost ist Murderthons winterliches Trial-Map mit einem Mount Fuji Rework, das das ursprüngliche Layout komplett verändert hat. Diese Guide behandelt die neue Frost-Architektur, das Tür-System, Generator-Routing, Chase-Tiles und wie spezifische Masks die Umgebung ausnutzen. Die Map hat mehrere Reworks mit Tür-Nerfs in letzter Zeit erhalten, also reflektiert dies den aktuellen Stand.
Verwende diese Guide zusammen mit der West Park Guide für Map-Vergleiche, Looping für Chase-Fundamente und der Killer Guide für Mask-spezifische Winkel.
Map-Überblick
Frost ist eine Outdoor-Wintermap mit Mount-Fuji-Thema. Die Umgebung bietet schneebedecktes Gelände, strategische Deckungspunkte und das einzigartige Tür-System, das eine einzigartige strategische Schicht zum Trial hinzufügt.
Wichtige Eigenschaften:
- Offene Sichtlinien ähnlich wie West Park aber mit anderen Tile-Strukturen
- Tür-System das von Überlebenden und Mask interagiert werden kann
- Dichtes Vent-Netzwerk (Vent-Close-Dauer erhöht auf 30s für Survivor, 16s für Mask)
- Kalte Atmosphäre mit Urlaubsdekoration während Events
- Mehrere Generator-Inseln über das Gelände verteilt
Tür-System
Frost führte eine einzigartige Tür-Mechanik ein die beeinflusst wie Survivor rotieren und wie Masks Druck ausüben:
Wie Türen funktionieren:
- Türen können von both Survivorn und Mask geöffnet und geschlossen werden
- Close-Dauer: 10 Sekunden (reduziert von 20s im letzten Nerf)
- Gehurkte Spieler können Türen nicht auslösen
- Wenn ein Türbereich 10 Sekunden nicht berührt wurde, resettet der Pass-Count mit einem tickenden Audio-Cue
- Ein Cooldown von 10 Sekunden aktiviert sich nach dem Öffnen der Türen
Strategische Nutzung für Survivor:
- Mask-Rotationswege während des Chases blockieren
- Sichere Rotationsfenster zwischen Generator-Inseln schaffen
- Dem Mask einfache Proxy-Camping-Positionen verweigern
- Türen nutzen um aufzuteilen wenn der Mask ein Teammitglied jagt
Strategische Nutzung für Mask:
- Türen schließen um Survivor Fluchtwege abzuschneiden
- Tür-Schließungen timen um Survivor in Todeszonen zu fangen
- Tür-Audio-Cues nutzen um Survivor-Bewegung vorherzusagen
- Schlüssel-Rotationen während des Endgames blockieren
Beste Tür-Praktiken:
- Türen nicht zu früh vorbereiten - der Timer resettet mit Audio-Warnung
- Mit dem Comm-Wheel über Tür-Zustände kommunizieren
- Tür-Positionen wie Palette-Positionen behandeln: Limited Resource
Generator-Routing
Survivor brauchen immer noch fünf von sieben Generatoren auf Frost. Das Layout beeinflusst Routing-Entscheidungen:
Early Game Prioritäten
- Identifiziere die sichersten Generator-Cluster zuerst
- Teile zwischen zwei Inseln wenn möglich um Pierce-Teleport-Wert zu verweigern
- Beobachte Tür-Positionen bevor du dich an eine lange Reparatur machst
Mid Game Entscheidungen
- Schütze high-progress Gens während Mask-Druck
- Nutze Türen um sichere Reparatur-Fenster zu schaffen
- Vermeide Triple-Stacking von Gens an sichtbaren Positionen wo Sheol-Druck oder Lens-Kameras stark sind
Late Game
- Zwei Gens übrig: Nutze Türen um Mask-Rotation zu blockieren
- Gate-Phase: Bevorzuge das Gate mit besserer Tür-Abdeckung für Rückzug
- Letzter Survivor: Spiele auf Hatch, nicht auf vanity Generator-Fortschritt
Chase-Tiles und Looping
Frost hat mehrere starke Chase-Strukturen:
Schneebedeckte Strukturen:
- Kurze Wände mit guten Vault-Winkeln
- Natürliches Cover das die Sichtlinie bricht
- Mehrere Exit-Pfade für Survivor
Indoor-Sektionen:
- Enge Korridore die dem Mask im Nahkampf nützen
- Lockers verfügbar für stealth Neupositionierung
- Generator-Räume mit teilweisem Cover
Offenes Gelände:
- Nur wenn nötig über offenen Schnee sprinten
- Crouch-walken um die Sichtbarkeit von Scratch Marks zu reduzieren
- Gelände-Features für Kamera-Brüche nutzen
Mask-spezifische Strategien
| Mask | Frost-Winkel |
|---|---|
| Pierce | Teleport schneidet kalte offene Geländeüberquerungen |
| Divide | Vent-Denial ist stark; Türen fügen eine weitere Kontrollschicht hinzu |
| Sheol | Distanz-Karten glänzen in offenen Frost-Sichtlinien |
| Jammed | Cuffed Survivor im offenen Kalten verlieren Zeit beim Laufen |
| Fate | Tür-Ansätze und Generator-Inseln trapped |
| Sin | Schnell durch Türrahmen rushen |
| Ripe | Madness in offenen Bereichen kann Survivor verteilen |
| Lens | Kamera-Abdeckung von offenen Gens und Türen |
| Plague | Zonen-Denial in Generator-Clustern |
Anti-Camp und Vent-Änderungen
Anti-Camp zu Vents: Vents schließen wenn jemand 5 Sekunden darin sitzt. Betrifft both Survivor und Mask Vent-Nutzung.
Survivor Vent Close Dauer: 30 Sekunden (erhöht von 12s) Mask Vent Close Dauer: 16 Sekunden (erhöht von 12s)
Das bedeutet:
- Survivor können Vents nicht mehr so stark für Escape missbrauchen
- Divides Lingering ist noch punishing
- Mask kann Vents häufiger schließen
Häufige Frost-Fehler
- Türen zu früh vorbereiten ohne den Reset-Timer zu verstehen
- Über offenen Schnee sprinten (Scratch Marks leuchten auf)
- Tür-Cooldown beim Rotieren ignorieren
- Triple-Stacking von Generatoren an sichtbaren Positionen
- Tür-Zustände nicht mit Teamkollegen kommunizieren
- Versuchen in engen Korridoren gegen Rush-Masks zu loopen
Übungs-Checklist
- Spiele zwei Survivor-Matches mit Fokus auf Tür-Timing
- Spiele ein Match und notiere welche Tür-Positionen am wichtigsten sind
- Spiele ein Mask-Match mit Pierce um Frost-Überquerungen zu schneiden
- Übe Türen strategisch zu nutzen, nicht reaktiv
Verwandte Artikel
- West Park - Vergleichsmap-Guide
- Looping - Chase-Fundamente
- Killer Guide - Mask-Druck-Basics
- Controls - Tasten-Erinnerungen
Frost belohnt Spieler die das Tür-System respektieren, offenes Gelände strategisch nutzen und Tür-Zustände kommunizieren. Lerne wann man Türen für Druck schließt und wann man sie für Rotation offen lässt—die Entscheidung gewinnt oder verliert Spiele.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.
Was ist das Tür-System auf Frost?
Frost hat interaktive Türen die both Survivor und Mask öffnen/schließen können. Türen haben eine 10-Sekunden Close-Dauer, resettet Pass-Counts nach 10 Sekunden ohne Interaktion, und haben einen 10-Sekunden Cooldown nach dem Öffnen.
Ist Frost Survivor- oder Killer-lastig?
Frosts offene Sichtlinien und Tür-System schaffen dynamisches Gameplay. Survivor können Türen für Rotationsverweigerung nutzen, aber Masks wie Pierce und Sheol gedeihen im offenen Gelände. Ergebnis hängt von Mask-Wahl und Survivor-Koordination ab.
Wie funktionieren Vents auf Frost?
Survivor Vent Close Dauer ist 30 Sekunden, Mask Vent Close ist 16 Sekunden. Vents schließen automatisch wenn jemand 5 Sekunden darin sitzt (Anti-Camp). Divides Lingering ist auf Frost besonders bestrafend.
Welcher Mask ist am besten auf Frost?
Pierce glänzt wegen offener Überquerungen die Teleport schneidet. Sheols Distanz-Karten funktionieren gut in Sichtlinien. Divide kontrolliert both Vents und Türen. Aber jeder Mask kann mit richtigem Makro-Spiel gut performen.
Wie sollten Survivor Generatoren auf Frost angehen?
Früh zwischen Inseln teilen, Tür-Zustände kommunizieren, keine Triple-Stacking an sichtbaren Gens, und Türen nutzen um sichere Reparatur-Fenster zu schaffen. Das kalte offene Gelände macht Crouch-Bewegung wertvoll zwischen sicheren Gens.