Murderthon Steuerungs-Guide
Tastatur, Controller, Communication Wheel und Movement-Tech an einem Ort.
Saubere Inputs gewinnen Murderthon-Trials. Das Spiel ist ein asymmetrischer 4v1-Horrortitel, in dem ein halbe Sekunde zu spätes Vaulten oder ein verfehlter Ability-Bind einen healthy Chase in einen Stuhl verwandelt. Diese Seite dokumentiert das offizielle PC- und Controller-Layout, erklärt Communication Wheel und Mouse Unlock und deckt die Movement-Tech ab — Vault-Tiers, Vent-Slides, Crouch-Scrubbing —, die diese Binds ermöglichen. Nutze sie als Referenz neben Einstieg und dem Looping-Guide.
Murderthon ist noch eine Alpha von Chilly Creations, also erwarte gelegentliche Rebinds oder UI-Moves nach Patches. Wenn ein Menü-Label driftet, bleiben die Aktionen unten gleich, auch wenn das Icon wandert.
Offizielles Control-Schema
| Aktion | PC (Tastatur / Maus) | Controller |
|---|---|---|
| Sprint | Left Shift | L1 |
| Crouch | Left Ctrl | Left Stick (Click / Crouch-Bind laut Ingame) |
| Attack / Basic Swing | Mouse Button 1 (M1) | R1 |
| Ability / Gadget | Mouse Button 2 (M2) | R2 |
| Communication Wheel | Middle Mouse Button (MMB) | D-Pad Up |
| Unlock Mouse | Y | Y |
Das matched die Roblox-Experience-Description der Alpha. Öffne die Ingame-Settings einmal nach jedem Update, um zu bestätigen, dass lokal nichts rebound wurde.
Rollen-Kontext für jeden Bind
Sprint — Left Shift / L1
Sprint ist dein Speed-Button und dein Info-Leak. Survivor hinterlassen Scratch Marks beim Sprinten; Masks lesen diese Marks wie Breadcrumbs. Sprinten, wenn:
- Du in einem aktiven Chase bist und Vault-Speed-Tiers brauchst.
- Du einen Kick-Timer schlagen oder einen Save erreichen musst.
- Du Mask bist und Distanz ohne Stealth-Fenster schließt.
Zwischen ruhigen Generatoren walken oder crouchen. Sprint vom Spawn bis zum ersten Gen zu halten ist der häufigste Anfänger-Tell.
Crouch — Left Ctrl / Left Stick
Crouch reduziert Presence, hilft Chase-Info nach Line-of-Sight-Breaks zu scrubben und lässt dich enge Corners für Mindgames halten. Nach einem Vent-Exit ein paar Schritte crouchen, wenn die Mask nicht sofort gefolgt ist. Masks crouchen seltener, können es aber nutzen, um Approach-Winkel vor einem M1 leise zu machen.
Attack — M1 / R1
Survivor attackieren selten; das ist primär der Mask-Basic-Attack, der das Zwei-Hit-Down-System antreibt (Healthy → Injured → Downed). Timing zählt um Paletten: zu früh schwingen und du isst einen Stun; zu spät und der Survivor vaulted free. Übe die Lunge-Range in leeren Lobbies, wenn dein Ping schwankt.
Manche Mask-Kits swappen oder dual-wielden Modes (zum Beispiel Jammed Baton versus Cuffs). Attack bestätigt weiterhin den Health-State-Damage, wenn du im Weapon-Mode bist.
Ability — M2 / R2
Ability feuert dein Class-Gadget als Survivor oder deine Mask-Power als Killer. Beispiele:
- Medic-Medkit-Heals
- Handyman-Hammer-Repairs
- Saboteur-Stuhl-Sabotage
- Recon-Pings
- Enforcer-Blind
- Mechanic-Toolbox-Repairs
- Cloaker Stealth-Ploy
- Fate-Fallen, Ripe-Spit, Sin-Rush, Pierce-Teleport, Sheol-Cards, Jammed-Cuffs, Divide-Vent-Tools, Lens-Info-Tools
Hold versus Tap hängt vom Kit ab — Fate platziert Fallen auf Hold, Sheol wirft Cards auf Press, Medic channelt Heal auf Hold. Lies den Kit-Tooltip in der Lobby vor dem ersten Game mit einem neuen Unlock. Volle Kit-Writeups unter Classes und Masks.
Manche Masks nutzen einen Secondary-Swap-Key (auf PC oft Q), um Ability-Modes zu flippen — Divide Isolate versus Lingering ist das klassische Beispiel. Leg diesen Swap auf eine komfortable Taste; Q mitten im Chase zu suchen verliert Vents.
Communication Wheel — MMB / D-Pad Up
Murderthon spielt am besten mit Callouts. Das Wheel lässt dich ohne Tippen pingen:
- Mask gesichtet / Richtungs-Hints
- Need Heal
- Heading to Save / Chair
- Danger / Stay Away
Nutze es in dem Moment, in dem du die Mask einen Gen verlassen siehst, wenn du down gehst und wenn du einen Unhook commitest. Solo-Queue-Teams, die nie pingen, verlieren gegen koordinierte Duos selbst mit besseren Loops. Am Controller sollte D-Pad Up erreichbar sein, ohne Camera zu verlieren — Muscle-Memory im ersten Tutorial.
Unlock Mouse — Y
Unlock Mouse befreit den Cursor für UI: Code-Einlösen, Talent-Menüs, Emote- oder Shop-Panels und präzise Inventar-Clicks. Vor Trial-Start wieder locken, damit der erste Camera-Flick kein Menü-Hover ist. Auf Hybrid-Input-Setups (Controller mit Maus-Menüs) verhindert Y die Frustration einer stuck Camera, wenn ein Prompt mitten im Match erscheint.
Movement-Tech an den Binds
Vault-Speed-Tiers
Nahe einem gedroppten Paletten-Window oder vaultbaren Props die Vault-Interact drücken (auf PC oft Space beim Approachen). Speed hängt von Sprint-State und Approach-Winkel ab:
- Walking oder flacher Winkel → slow Vault (Mask Free-Hit-Magnet).
- Sprinten in einen soliden Winkel → fast Vault.
- Left Shift durch die Animation halten; early Release downgradet oft den Tier.
Vent-Speed und Slides
Vents nutzen dieselbe Interact-Logik mit eigenen Speed-Bands:
- Slow Vent, wenn du den Entrance dabbst.
- Medium Vent bei Standard-Sprint-Entries.
- Fast Vent / Slide auf dem aggressiven Sprint-Winkel — das ist der Distance-Creator, der Murderthon-Chases definiert.
Slide-Entries in Custom-Movement üben, bis du sie ohne auf die Finger zu schauen triffst. Gegen Divide: Slides sind optional — siehe Looping für Denial-Antworten.
Camera-Disziplin
PC-Spieler sollten Sensitivity hoch genug halten, um während Loops hinter sich zu checken, ohne in Walls zu over-flicken. Controller-Spieler profitieren von kurzem ADS-artigem Dampening, wenn das Spiel Look-Deadzones bietet — in der Lobby testen. Unlock Mouse (Y) ist kein Ersatz für gute Sensitivity; es ist ein UI-Tool.
Survivor- versus Mask-Input-Prioritäten
Survivor-Priority-Stack im Chase: Camera → Sprint halten → Vault/Vent-Interact → delayed Paletten-Drop → Ability, wenn sie Distanz schafft (Cloaker, Enforcer). Healing-Abilities mitten im Chase sind meist falsch.
Mask-Priority-Stack im Chase: Camera-Cutoffs → Ability-Commit, wenn die Line garantiert ist → M1 → Palette nur breaken, wenn das Stun-Risiko eingepreist ist. M2 und M1 auf den falschen Frames zu fummelen ist, wie Sin in einen Stun whifft.
Accessibility- und Comfort-Tipps
- Crouch remappen, wenn Left Ctrl die Hand belastet; viele Spieler bevorzugen C oder eine Maus-Seitentaste, wenn das Spiel Custom Binds über Roblox oder Ingame-Settings erlaubt.
- Toggle versus Hold Sprint ist Preference — nutze, was Scratch-Mark-Disziplin für dich leichter hält.
- Auf Laptop-Trackpads keine ranked-feeling Lobbies queuen, bis du eine Maus hast; M1/M2-Timing leidet.
- Die Tools-Hub-Seite bookmarken für künftige Sensitivity-Helper oder Overlay-Notes, die das Wiki addet.
Häufige Control-Fehler
- Sprint über die ganze Map als Survivor halten.
- Unlock Mouse vergessen und dreißig Sekunden mit der UI kämpfen, während die Lobby startet.
- Das Comm Wheel in Solo Queue nie anfassen.
- Sprint einen Schritt vor dem Vault releasen und eine slow Animation essen.
- Ability auf einen unerreichbaren Controller-Face-Button binden und Clutch-Cloaker- oder Sin-Inputs whiffen.
- Q-Mode-Swaps auf Dual-Ability-Masks ignorieren.
Practice-Checkliste
- Fünf Minuten in einem leeren Trial: zwanzig fast Vaults ohne Sprint zu releasen.
- Fünf Minuten: Vent-Slide, Crouch-Scrub, Re-Sprint zur nächsten Tile.
- Fünf Minuten als Mask: nur M1-Chases, dann M2-Integration auf deinem Main.
- Ein volles Match, in dem du jede Mask-Sichtung auf dem Wheel pingst.
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Sobald Binds unsichtbar wirken, zurück zu Einstieg für Makro-Ziele, dann Looping drillen, damit diese Vaults wirklich Zeit verbrennen. Mask-Mains sollten in den Killer-Guide weitergehen. Für Loadout-Planung nach gelösten Controls die Tier-List-Hub und Roster-Hubs nutzen.
Meistere die Tabelle, dann vergiss sie. Das Ziel ist nicht, mitten im Chase auf Keybinds zu starren — es ist, Sprint, Crouch, Vault, Ability und Pings so automatisch wie Gehen zu machen, damit dein Brain nur noch Mask, Gens und die nächste Tile trackt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.
Was sind die Default-Murderthon-PC-Controls?
Sprint auf Left Shift, Crouch auf Left Ctrl, Attack auf M1, Ability auf M2, Communication Wheel auf Middle Mouse und Unlock Mouse auf Y. Vault- und Vent-Interactions nutzen den Approach-Interact-Key, oft Space.
Was sind die Controller-Binds?
Sprint auf L1, Crouch auf dem Left-Stick-Crouch-Control, Attack auf R1, Ability auf R2, Communication Wheel auf D-Pad Up und Unlock Mouse auf Y. Nach jedem Alpha-Patch in den Ingame-Settings bestätigen.
Was macht Unlock Mouse?
Y befreit den Cursor für Menüs wie Codes, Talents und Shop-UI. Die Maus vor Trial-Beginn wieder locken, damit Camera-Control sofort zurückkehrt.
Warum fühlen sich meine Vaults langsam an?
Vault- und Vent-Speed hängen von Sprinten und Approach-Winkel ab. Walking-Entries oder flache Winkel erzeugen slow Animations. Sprint halten und einen starken Winkel committen für fast Vaults und Vent-Slides.
Soll ich das Communication Wheel jedes Match nutzen?
Ja. Mask-Sichtungen, Heal-Requests und Save-Intents pingen. Solo-Queue-Teams ohne Wheel-Callouts verlieren Tempo, selbst wenn individuelle Loops stark sind.