Tier List

Murderthon Classes Tier List

S–B-Rankings für die aktuelle Alpha-Survivor-Meta — nach Patches erwarten Swings.

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Murderthon Classes Tier List

Diese Classes-Tierlist rankt Murderthons sieben Survivor-Gadgets für die aktuelle Alpha-Meta. Kriterien: Impact auf Generator-Tempo, Chase-Longevity, Save-Sicherheit und wie oft ein kompetenter Spieler das Kit gegen durchschnittliche Masks in Escapes verwandeln kann. Murderthon-Balance bewegt sich unter Chilly Creations schnell — behandle jede Platzierung als Snapshot, nicht als Schrift. Kit-Details auf dem Classes-Roster cross-checken und Killer-Stärke auf der Mask-Tierlist vergleichen.

Unlock-Note: Medic, Handyman, Saboteur und Recon sind früh verfügbar. Enforcer, Mechanic und Cloaker sind hinter Missionen gesperrt. Mission-Gates bedeuten nicht schwache Kits — manche der besten Tools sitzen hinter Quests.

Tierlist-Snapshot

TierClasses
SHandyman, Medic
ARecon, Cloaker, Saboteur
BEnforcer, Mechanic

S-Tier-Classes schwingen Trials selbst mit mittelmäßigen Teammates. A-Tier-Classes sind in der richtigen Lobby exzellent. B-Tier-Classes sind spielbar und manchmal Map- oder Mask-abhängig, verlangen aber mehr vom Rest des Teams.

S Tier

Handyman — S

Handyman führt den Hammer, der broken Paletten repariert. In einem Spiel, das begrenzte Paletten bewirbt, ist Tile-Restore der stärkste systemische Counter gegen Mask-Snowballs. Gute Handymen ego-repairen nicht im Gesicht des Killers; sie rebuilden hinter Chases, halten fragile Paletten bedrohlich und verwandeln tote Shacks in Second Lives.

Warum S: jede andere Class profitiert, wenn Tiles am Leben bleiben. Gegen Sin-Rushes und Sheol-Card-Breaks restored rebuilt Paletten die einzige Sprache, die Survivor teilen. Talents mit Haste oder Stun-Value nach Plank-Plays pushen Handyman in koordinierten Groups noch höher.

Schwächen: Charge-Management und Tunnel-Risiko. Löscht die Mask dich zuerst, verliert das Team seinen Economy-Engine. Lebt ein Handyman aber bis Midgame, fühlen Masks, wie die Map rückwärts schrumpft.

Medic — S

Medics Medkit ermöglicht Self-Heal und schnellere altruistische Heals mit endlichem Charge-Pool. Alpha-Lobbies sind messy — Spieler nehmen Free Hits, missen Skill Checks und unhooken in Danger. Medic verwandelt dieses Chaos in Uptime. Charges für Clutch-Teammate-Tops zu reservieren statt alles auf frühe Self-Heals zu verbrennen trennt große Medics von durchschnittlichen.

Warum S: Heals sind Tempo. Ein Survivor, der dreißig Sekunden früher wieder auf einem Gen ist, ist mehr wert als ein flashy Vault. Medic reduziert auch die Abhängigkeit von riskanten Mid-Chase-Greeds, weil das Team zwischen Pressures resetten kann.

Schwächen: Madness (Ripe) und Broken-Effects können Heal-Pläne shutten. Charge-Crates helfen, aber ein gieriger Medic läuft vor Gates trotzdem leer. Spiele das Kit wie begrenzte Munition.

A Tier

Recon — A

Recons Pinger revealt Mask-Location. Information gewinnt Alpha-Games, in denen Voice Chat inkonsistent und das Comm Wheel underused ist. Zu wissen, ob die Mask proxy-campt oder zu deinem Gen-Cluster rotiert, lässt das ganze Team korrekte Leave-/Commit-Entscheidungen treffen.

Warum A: geringe mechanical Demand, riesiger Makro-Wert. Perfekt für Spieler, die Solo-Queue-Fog hassen. Etwas unter S, weil Recon nicht direkt Health-States oder Tiles erzeugt — das Team muss trotzdem loopen und reparieren.

Schwächen: Stealth-Masks mit Undetectable-Fenstern (Ripe, Jammed) erzeugen Blind Spots. Ping-on-Cooldown-Disziplin zählt; das Gadget für einen „perfekten“ Moment zu halten verschwendet oft das Fenster.

Cloaker — A

Cloakers Stealth-Ploy lehnt sich an Chases vermeiden — Transparenz, leisere Presence und Talents, die Audio scrubben oder Locker-Resets ermöglichen. In einer Bloodlust-Welt ist der beste Loop manchmal der Chase, der nie startet.

Warum A: zerstört Tunnel-Pläne nach Line-of-Sight-Breaks, ermöglicht riskante Kisten- und Sabotage-Routen und paired wunderschön mit lebenden Handyman-Tiles. Hohe Skill Expression.

Schwächen: Cloaken, während die Mask dich schon anstarrt, bringt wenig. Anfänger verschwenden das Gadget im Open Field. Mission-Unlock-Gating bedeutet auch, dass weniger Spieler es early üben.

Saboteur — A

Saboteur bringt den Wrench, um Elektro-Stühle zu sabotieren, Save-Fenster zu strecken und Face-Camper zu bestrafen. Wenn Masks tunneln oder schlecht proxyn, macht Saboteur Stühle zu Liabilities.

Warum A: kontestiert direkt die Mask-Win-Conversion. Exzellent gegen camp-schwere Sin- oder Jammed-Spieler. In SWF-Groups, die schon gut loopen, ist Saboteur der Unterschied zwischen Trade-Save und Tod.

Schwächen: Wenn die Mask nie zu Stühlen committed, weil Gens fliegen, sinkt Sabotage-Wert. Du brauchst trotzdem Chase-Fundamentals — siehe Looping —, weil der Wrench dir den First Hit nicht besser nehmen lässt.

B Tier

Enforcer — B

Enforcers Headbang blindet die Mask und schafft Peel-Fenster für Saves und Disengages. Das Kit ist flashy und clutch, aber Timing ist streng: zu early blinden und die Mask wartet; zu late und der Down ist schon passiert.

Warum B (vorerst): stark in koordinierten Peels, durchschnittlich in Solo Queue, wo Teammates nicht kapitalisieren. Mission-Unlock verzögert Practice-Zeit. Trotzdem ein legitimer Pick gegen Proxy-Camper und Gate-Holds.

So steigerst du Value: vor dem Blind am Comm Wheel kommunizieren, damit Teammates in den Save pre-moven.

Mechanic — B

Mechanics Toolbox beschleunigt Generator-Repairs. Auf dem Papier perfekt für ein Fünf-Gen-Objective. In der Praxis entscheiden Alpha-Matches oft Chase-Ressourcen und Stühle, bevor pure Repair-Speed zählt — besonders wenn die Mask gut patrolt.

Warum B: glänzt in shy Mask-Lobbies, Late-Game-Gate-Races und SWF-Stacks, die Health schon stabilisieren. Verliert relativen Wert, wenn das Team einen Chase keine zwanzig Sekunden halten kann. Skill Checks bestrafen Greed weiterhin; schnelleres Repair ist nutzlos, wenn du jeden Miss schreist.

Mechanic wählen, wenn deine Group schon Handyman oder Medic abdeckt und du rohes Objective-Tempo brauchst.

Wie die Meta sich verschiebt

Erwarte, dass diese Platzierungen wandern, wenn:

  • Paletten global gebufft oder genervt werden.
  • Eine neue Mask (Plague oder sonst) Vent- oder Heal-Patterns invalidiert.
  • Missionsanforderungen ändern und Cloaker / Enforcer / Mechanic mehr Play sehen.
  • Talent Trees die Art April-artiger Buffs bekommen, die Medic und Saboteur schon in Patch Notes gesehen haben.

Nach jedem Update Guides-Hub und den Tier-List-Hub erneut lesen, bevor du einen Grind-Pfad lockst.

Team-Composition-Advice

Ideale Solo-Queue-Priorität: zuerst Handyman oder Medic. Idealer SWF-Four-Stack: Handyman + Medic + Recon + Flex (Cloaker oder Saboteur). Double Mechanic ohne Heal oder Paletten-Repair ist, wie du gegen einen kompetenten Sin verlierst.

Gegen spezifische Masks:

  • Divide — Cloaker und Handyman statt Vent-Sucht.
  • Ripe — Recon und disziplinierte Medic-Charge-Nutzung.
  • Fate — Recon, um Trap-Highways zu meiden; Saboteur, wenn Camp erscheint.
  • Pierce — Mechanic hilft nur, wenn du Gens splitest; sonst zählt Handyman-Longevity mehr.

Ranking-Methodik (Transparenz)

Diese Liste gewichtet:

  1. Konsistenz über Masks (40%)
  2. Ceiling in koordiniertem Play (25%)
  3. Solo-Queue-Verzeihung (20%)
  4. Unlock-Accessibility (15%)

Deshalb sitzen Handyman und Medic über flashigeren Peels, und deshalb toppt Mechanic — objektiv stark in seinem einen Job — nicht automatisch die Chart.

Nächste Schritte

Das Winner-Craft in Einstieg lernen, dann mit Looping spezialisieren. Mask-Spieler sollten den Killer-Guide studieren, um zu wissen, wogegen sie stehen. Für Killer-Rankings die Mask-Tierlist öffnen. Tiefer Kit-Text gehört auf Spieler/Classes.

Spiele die S-Tiers, bis das Makro langweilig wirkt, dann flex in A-Tier-Spezialisten. In Murderthons Alpha ist die beste Class die, deren Resource du wirklich managst — leere Medkits und unrepaired Paletten lassen jede Tierlist falsch aussehen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.

Was ist gerade die beste Class in Murderthon?

Handyman und Medic teilen sich S Tier. Handyman restored begrenzte Paletten; Medic hält das Team auf Generatoren. Beide schwingen mehr Trials als pure Repair-Speed oder situative Blinds.

Sind mission-gesperrte Classes schwächer?

Nein. Cloaker ist A Tier und Enforcer oder Mechanic können in der richtigen Lobby match-winning sein. Mission-Locks verlangsamen nur Practice — sie definieren keine Power.

Sollte jedes Team einen Handyman mitbringen?

Wann immer möglich. Begrenzte Paletten machen Rebuilds zu einer geteilten Win-Condition. Kann niemand Tiles reparieren, löschen Masks die Map nach zwei Chases.

Warum ist Mechanic nur B Tier?

Schnellere Gens zählen am meisten, wenn Chases und Heals schon stabil sind. Viele Alpha-Losses passieren auf Stühlen und toten Tiles, bevor Toolbox-Speed das Match entscheiden kann.

Wie oft ändert sich diese Class-Tierlist?

Immer wenn Chilly Creations spürbare Talent- oder Gadget-Patches shippt. Nach Updates erneut checken statt diese Ranks als permanent zu behandeln.