Murderthon Classes & Masks
Roster-Überblick für Survivor-Classes und Killer-Masks in der Murderthon-Alpha.
Murderthon teilt jedes Match in zwei Rollen. Classes sind die vier Survivor, die Generatoren reparieren, Chases brechen und durch Gates fliehen — oder die Luke, wenn sie zuletzt leben. Masks sind der einzelne Killer, der downed, trägt und Survivor auf Elektro-Stühlen executet. Dieser Spieler-Hub orientiert dich zu beiden Rostern, wie Unlocks funktionieren und welche Child-Seiten volle Kit-Details halten.
Willst du nur Buchstabennoten, spring zum Tier-List-Hub. Brauchst du noch Match-Regeln, öffne zuerst Einstieg.
Classes (Survivor)
Classes teilen dieselbe Win-Condition — fünf von sieben Generatoren fertigstellen, Exit-Gate öffnen, raus —, aber ihre Kits ändern, wie du beiträgst:
- Medic — heilt mit Medkit, damit verletzte Teammates noch einen Hit nehmen können.
- Handyman — stützt die begrenzte Paletten-Economy in Loops.
- Saboteur — sabotiert Stühle und schafft Rescue-Öffnungen.
- Recon — pinged die Mask für Info-Plays.
- Enforcer — blindet die Mask und bricht Chase-Momentum.
- Mechanic — repariert Generatoren schneller für Objective-Snowballs.
- Cloaker — nutzt Unsichtbarkeit für Rescues, Steals oder Luke-Pathing.
Manche Classes sind hinter Missionen gesperrt. Geh nicht davon aus, dass das gesamte Roster auf einem frischen Account frei ist. Progressiere Quests, löse bei Bedarf Codes-Hub für Shards ein und schalte Kits frei, die den schwächsten Job deines Teams fixen (Heals, Info oder Gen-Speed).
Volle Ability-Notes, Stärken und Counter liegen auf der Classes-Seite. Rankings auf der Class-Tierlist.
Masks (Killer)
Masks jagen mit Zwei-Treffer-Down-Muster und tragen Survivor dann zu Elektro-Stühlen zur Execution. Kits ändern, wie du findest, verlangsamst oder isolierst:
- Fate — fallen-fokussierter Druck (frei).
- Ripe — Madness- / Halluzinations-Druck; freie Anfänger-Mask.
- Sin — Rush-Tools für aggressive Downs.
- Pierce — Teleport auf Generator-Druck.
- Sheol — ranged Optionen.
- Jammed — Cuff-Control.
- Divide — Vent-Denial gegen Survivor-Escape-Pfade.
- Lens — Kameras und Teleport-Information.
- Plague — upcoming; Details expandieren, wenn sie shipped.
Freie Masks (Ripe, Fate) sind die richtigen ersten Zeit-Investitionen. Andere Masks kosten oft um die 5.000 Shards. Lerne ein freies Kit tief, bevor du Währung dünn streust.
Siehe Masks für Kit-Deep-Dives und die Mask-Tierlist für Meta-Grades. Killer-Makro-Rat sitzt im Killer-Guide.
Classes vs Masks auf einen Blick
| Thema | Classes | Masks |
|---|---|---|
| Teamgröße | 4 | 1 |
| Primärziel | 5 Gens + Gate/Luke-Escape | Downs + Stuhl-Executions |
| Schlüsselressourcen | Paletten, Vents, Heals, Info | Terrorradius, Fallen/Rushes/Teleports |
| Fail-State | Gestuhlt und executed | Alle vier fliehen |
| Progression | Missionen schalten manche Kits frei | Shards schalten die meisten bezahlten Kits frei |
So wählst du einen Main
- Entscheide, was dich frustriert. Sterben ohne Info → Recon. Chases verlieren → Enforcer / Handyman / Cloaker. Langsame Gens → Mechanic. Teammates droppen → Medic / Saboteur.
- Als Killer ein Lehr-Kit wählen. Ripe und Fate lehren Survivor unter Druck lesen und Zonenkontrolle, ohne perfekte Mechanical Flashes zu brauchen.
- Map-Traits respektieren. Vent-lastige Layouts stärken Divide-Denial und Cloaker-Pathing; offene Frost- / Park-Sichtlinien stärken ranged und Info-Masks.
- Nach Patches neu bewerten. Alpha-Notes im Updates-Hub können Stuhl-Timing oder Ability-Feel über Nacht umschichten.
- Controls üben, bis sie langweilig sind. Die Steuerung-Seite und die Tools-Hub-Loadout-Checkliste nehmen Menü-Fummelei aus der Lernkurve.
Synergie schlägt Solo-Heroics
Ein Mechanic, der Gens ballert, während niemand die Mask watcht, füttert Sin trotzdem Free Downs. Ein Recon-Ping, den niemand respektiert, verschwendet das Kit. Rede mit dem Communication Wheel, call Stuhl-States und rotiere, bevor fünf Gens fertig sind, damit die Gate-Phase kein 1v1 gegen vollen Killer-Druck wird. Mask-seitig: Tunnel-Vision auf einen Survivor, während drei Generatoren fertigstellen, ist der Weg, wie Pub-Games entgleiten — selbst mit starkem Tier-Pick.
Verwandte Seiten
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.
Was ist der Unterschied zwischen Classes und Masks in Murderthon?
Classes sind die vier Survivor, die Generatoren reparieren und fliehen. Masks sind der Killer, der Survivor jagt, downed und auf Elektro-Stühlen executet.
Welche Masks sind in Murderthon gratis?
Ripe und Fate sind die freien Starter. Viele andere Masks kosten jeweils etwa 5.000 Shards.
Sind alle Classes von Anfang an freigeschaltet?
Nein. Manche Classes sind hinter Missionen gesperrt. Progressiere Quests, um dein Survivor-Roster zu erweitern.
Wo finde ich detaillierte Ability-Beschreibungen?
Öffne die Classes- und Masks-Unterseiten, die von diesem Hub verlinkt sind, für volle Kit-Breakdowns.
Soll ich eine Rolle mainen oder jedes Match swappen?
Swappe, um beide Seiten zu lernen, aber behalte eine Primär-Class und eine Primär-Mask, damit Muscle Memory zwischen Patches sitzt.