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Murderthon Masks Guide

Killer-Kits, freie Starter, live Plague-Druck und wie jede Mask Trials closed.

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Masks Killer Guide

Masks sind die Killer-Seite von Murderthon — dem asymmetrischen 4v1-Horror-Trial von Chilly Creations. Während Survivor fünf Generatoren reparieren und zum Exit rasen, ist der Job der Mask, Survivor zu injuren, zu downen und in den Elektro-Stuhl zu füttern, bis die Lobby leer ist. Jede Mask teilt Basic-Hunting-Tools (Terror-Druck, Scratch-Mark-Reading, Attacks und Stuhl-Carries), aber Signature-Ability und Perk-Identität entscheiden, ob du über Fallen, Rushes, Teleports, Stealth, Infection-Denial oder Route Control gewinnst.

Diese Seite deckt das live Alpha-Roster ab, nach dem Spieler am meisten fragen: freie Starter Fate und Ripe, Snowball-Chase-Threats wie Sin, Gen-Control-Spezialisten wie Pierce, ranged Pressure von Sheol, community-berüchtigte Jammed, Vent-Controller Divide, Info/Teleport Lens und die released Infection-leaning Plague. Das Mask-of-Slasher-Roblox-Event-Fenster (gelistet Mo 31. Aug 2026) ist aktueller Live-Ops-Kontext — Kits nach dem Drop re-testen, ohne erfundenen Cooldown-Charts zu vertrauen. Für Survivor-Counter den Classes-Guide öffnen. Für Ranking-Snapshots die Masks-Tierlist nutzen. Für praktische Killer-Fundamentals in den Killer-Guide weitergehen. Für die Event-Checkliste siehe Mask-of-Slasher-Update.

Geteilte Killer-Fundamentals

Ein Mask-Win ist ein Ressourcen-Race. Survivor brauchen fünf fertige Gens; du brauchst Downs, die in Stühle convertieren, bevor Power an geht. Die Survivor-State-Leiter respektieren: Healthy → Injured → Downed → Chaired. Stühle sind dein Scoring-Beat — missed Stühle und langsame Carries sind, wie Mechanic-Lobbies fliehen. Sprint-Scratch Marks watchen, auf Vaults und Vents hören und einen Survivor nicht so hart tunneln, dass drei Generatoren hinter dir fertig werden.

Alpha-Balance bewegt sich schnell. Jeden einzelnen „beste Mask“-Claim als temporär behandeln, nach Patches auf dem Updates-Hub erneut checken und Perk-Zahlen ingame verifizieren. Freie Masks (Ripe, Fate) kosten nichts; andere Masks liegen üblich bei etwa ~5K Shards in Lorenz’ Shop — Codes-Hub einlösen, bevor du Impulse-buyest. Das eingebettete Video auf dieser Seite ist ein perk-fokussierter Companion, kein Ersatz dafür, die Timing-Fenster jedes Kits zu lernen.

Fate — Bear Traps und Area Denial (frei)

Fate ist eine freie, trap-orientierte Mask rund um Bear Traps und Area Denial. Du platzierst und resettest Fallen, um Survivor einzufrieren, gierige Generator-Pfade zu bestrafen und Free Downs zu schaffen, wenn ein snared Survivor einen Hit nimmt. Fate belohnt Map-Wissen: starke Trap-Tiles sind Choke Points, gängige Vault-Approaches und Routen zwischen High-Value-Generatoren — besonders Garagentüren und Lawn-Crossings auf West Park.

Spiele Fate als Set-Play-Hunter. Frühe Trial-Zeit damit verbringen, Fallen zu seeden, während Survivor sich spreaden. Schreit jemand in einer Falle, entscheiden, ob du den Down sofort cashst oder die Panik nutzt, um den nächsten Teammate abzuschneiden. Fate fällt zurück, wenn du nie chasst — Fallen allein stuhlen niemanden —, aber Fate verliert auch, wenn du das Trap-Web verlässt und ewig Pure M1 spielst.

Survivor countern Fate mit vorsichtigem Pathing, Disarm-Habits und Classes wie Recon (Info) oder Handyman (sicherere Loops). Deine Antwort ist Trap-Density auf den Tiles, die sie nutzen müssen — nicht Random-Placement in Dead Corners.

Ripe — Madness-Spit und Post-Hit-Stealth (frei, Anfänger)

Ripe ist die andere freie Mask und die übliche Anfänger-Empfehlung. Das Kit lehnt sich an Madness- / Halluzinations-Druck über einen Blood-Spit-artigen Attack und belohnt gelandete Hits mit Stealth-Fenstern, die dein Terror-Profil droppen. Ripe lehrt die Kern-Mask-Schleife: injuren, verschwinden, auf einem zweiten Target wieder erscheinen und Free Information verweigern.

Spit nutzen, um Generator-Commits zu unterbrechen und Survivor von Objectives zu zwingen. Nach einem Hit das Stealth-Fenster nehmen, um Chase-Lines zu brechen oder einen Ambush zu setzen, statt gierig in eine Palette zu swingen. Ripe ist verzeihend, weil du Presence resetten kannst, aber du verlierst trotzdem, wenn du Generatoren komplett ignorierst.

Ripe wird soft-countered von disziplinierten Recon-Pings und Spielern, die während Madness nicht paniken. Gegen Cloaker Stealth nicht in ein weiteres Stealth-Game verschwenden — Interactions um Generatoren und Stühle erzwingen.

Sin — Mi Dolor Rush und schnelle Downs

Sin ist eine schnelle Snowball-Mask. Der Signature-Mi Dolor-Rush ist ein committed Sprint-Swing, der Survivor bei Connect sofort downen kann, Paletten on Contact shreddet und mit Rush-Vent-Verhalten durch Vents weitergeht — während Whiffs mit Stun-Risiko bestraft. Sin ist für Spieler, die kurze Chases und decisive Ends wollen.

Win-Condition: mit Druck öffnen, Mi Dolor auf vorhersehbaren Vault-Lines landen und den ersten Down in einen zweiten convertieren, bevor Medics stabilisieren. Sin snowballt am härtesten, wenn Survivor pre-droppen und lineare Tiles rennen. Sin kämpft, wenn Survivor Paletten geduldig halten und den Rush in Walls baiten.

Draft-Note für Survivor, die diese Seite lesen: Handyman und Enforcer zählen gegen Sin mehr, weil restored Tiles und Blinds gierige Rushes bestrafen. Siehe Classes für Gadget-Answers.

Pierce — Teleport zu incomplete Gens

Pierce ist eine High-Mobility-Control-Mask. Das Kit teleportiert zu incomplete Generatoren und hebelte Stuhl-Erfolg in Generator-Blocks, die Repair-Progress stallen. Pierce ist die „überall sein“-Antwort auf Mechanic-Lobbies, die fünf Gens auf der fernen Map-Seite finishen wollen. Lore und Kit-Fantasy lehnen hart in West Park als Debut-flavored Stage — lange Park-Crossings sind genau das, was Teleport-Patrols cutten.

Spiele Pierce, indem du unfertige Gens bedrohst statt eine Tile ewig zu campen. Auf einem Gen erscheinen, Hit oder Drop erzwingen, leave und dort wieder erscheinen, wo Progress am höchsten ist. Nach einem Stuhl Block-Fenster nutzen, um die drei nächsten Repair-Sites zu freezen und Survivor in schlechte Rotationen zu zwingen.

Pierce countern stacked Repair-Comps und belohnt Makro-Awareness. Pierce verliert Value, wenn du nie Stühle sicherst, weil die stärksten Stall-Tools oft nach einem erfolgreichen Hook-Cycle armen. Lens-Spieler, die Info-Druck mögen, graduieren manchmal zu Pierce für härtere Gen-Denial.

Sheol — ranged Pressure und Area Control

Sheol sitzt in der ranged-plus-Area-Control-Lane. Statt nur auf M1-Pfaden zu leben, drucked Sheol aus Distanz und formt, wo Survivor stehen dürfen. Diese Identität macht Sheol stark auf offenen Sichtlinien und awkward auf Ultra-Tight-Tile-Spam, wenn du keine Shooting-Winkel schaffen kannst.

Ranged Tools nutzen, um vor Chase-Start zu injuren, dann für den Down closen. Area-Control-Pieces sollten Unhooks, Gate-Approaches oder das starke Vault abdecken, zu dem die Lobby immer zurückkehrt. Sheol-Spieler, die nur shooten und nie stuhlen, bleed Games an Generator-Completion.

Jammed — Cuffs, Stillness-Stealth, Community-Hate-Magnet

Jammed ist die Restraint-Mask. Cuffs locken einen healthy oder injured Survivor aus den meisten Interactions, erlauben aber weiterhin Movement, und Teammates müssen Zeit mit Uncuffen verbringen. Die Stealth-after-Still-Identität lässt Jammed Presence löschen und für Jumpscare-Hits wieder erscheinen. Community-Chatter nennt Jammed oft miserable zum Spielen dagegen — das ist der Punkt des Kits: stallen, Actions denyen und jeden Save in ein zweites Problem verwandeln. Auf Maps mit langen Transitions (West-Park-Lawns zwischen Generator-Inseln) werden Uncuff-Walks besonders teuer.

Spiele Jammed, indem du das richtige Target cuffst (den Saboteur auf dem Weg zum Stuhl, den Mechanic auf einem fast fertigen Gen, den Medic mid-heal). Nicht random cuffen, wenn drei Generatoren kurz vor dem Pop sind. Undetectable-Fenster nutzen, um Open Ground zu crossen, ohne deine Route anzukündigen.

Survivor-Answers sind Koordination und Recon. Weigert sich deine Lobby zu uncuffen und weiter zu reparieren, gewinnt Jammed über reinen Tempo-Diebstahl.

Divide — Isolate und Lingering Vent Control

Divide owned Vents. Isolate schließt temporär ein Vent, das du anschaust. Lingering armed ein Vent, sodass Survivor, die durchgehen, hindered und fog-limited werden, während Divide Haste gewinnen kann, indem er dasselbe vorbereitete Vent nutzt. Auf Maps, wo Vents der primäre Chase-Reset sind — West Park inklusive — löscht Divide den Survivor-Escape-Button.

Divide ist eine Timing-Mask. Das Vent schließen, wenn jemand committed, oder Lingering auf dem offensichtlichen Escape-Pipe lassen und eine schlechte Entscheidung erzwingen. Hören Survivor komplett auf, Vents zu nutzen, in normalen Chase und Stuhl-Druck rotieren — deine Denial hat schon Erfolg gehabt, indem sie eine Resource entfernt.

Handyman und vorsichtiges Looping zählen mehr, wenn Vents unzuverlässig sind; Cloaker kann trotzdem ohne Vents disengagen, also nicht annehmen, Divide auto-winnt jede Stealth-Lobby.

Lens — Cams, Teleport-Info, Glass-Cannon-Bedenken

Lens ist eine Information- und Teleport-Mask. Camera-artige Tools und Relocation-Tricks erzeugen eine „ich weiß schon, wo du bist“-Fantasy, die in Alpha-Pubs mächtig ist, in denen Survivor selten ihre Habits muten. West Parks offene Gens und wiederholte Lawn-Pfade sind klassisches Lens-Futter. Der Tradeoff, über den Spieler klagen, ist Glass-Cannon- / WireFrame-Fragilität: verpasst Lens den Info-Vorteil und steckt in fairen Loops fest, kann das Kit dünner wirken als Sin oder Pierce.

Spiele Lens, indem du Wissen innerhalb von Sekunden in Hits verwandelst. Information, die kein Down wird, ist nur eine Light Show. Teleport-Tools nutzen, um unfertige Generatoren so zu bestrafen, wie Pierce es tut, aber stärker auf Prediction und Surveillance lehnen.

Magst du Lens’ Brain-Game-Style, willst aber härteren Stall nach Stühlen, als Nächstes Pierce üben. Willst du einfacheren Snowball, zu Sin oder Ripe gehen.

Plague — live Infection und Area Denial

Plague ist eine released Mask mit Fokus auf Infection / Area Denial. Community-Match-Footage zeigt das Kit, wie es clustered Survivor und Verweilen in kontaminierten oder Paranoia-schweren Spaces unter Druck setzt — statt nur als Pure-M1-Rusher zu gewinnen. Commenter haben harschen Permanent-Paranoia-Style-Feel genannt und später Rebalances notiert — genau das Alpha-Pattern aus Ship, Overtune oder Undertune, dann Retune.

Spiele Plague als Zone-Tax: Triple-Stacked-Generatoren, gierige Heal-Huddles und Survivor bestrafen, die dirty Ground nicht leave. Exakte Live-Zahlen ändern sich — Tooltips nach jedem Patch bestätigen, besonders um das Mask-of-Slasher-Fenster und September-2026-Hotfixes. Kein Fan-Spreadsheet als Gospel memorieren.

Survivor-Answers lehnen auf Split-Repairs, disziplinierte Leaves aus bad Zones und Classes, die Tempo restored (Medic-Stabilisierung, Recon-Information, Cloaker-Disengage). Bekommt Plague einen weiteren Balance-Pass, diese Seite und die Masks-Tierlist erneut checken, bevor du einen neuen Main lockst.

Mask-of-Slasher-Update-Fokus (Live-Ops, keine Fake-Kit-Card)

Die Roblox-Seite listete Mask Of Slasher Update für Montag, 31. August 2026. Behandle das als Re-Test-Checkpoint für das ganze Killer-Roster — nicht als Erlaubnis für Wikis, Slasher-Cooldowns zu erfinden. Nach dem Drop (und späteren Updated-Stamps) Shop-Einträge, Tooltips, West-Park-Tiles und ob Plague oder andere Masks retuned wirken verifizieren. Volle Checkliste: Mask-of-Slasher-Update. Patch-Verifizierungs-Habits: Patch-Notes.

So wählst du eine Mask in der Alpha

  • Neu bei Killern: mit Ripe starten, dann Fate, sobald Trap-Tiles sitzen.
  • Schnelle Downs wollen: Sin-Rush-Lines und Whiff-Punishment lernen.
  • Makro-Control wollen: Pierce oder Divide, je nachdem ob Gens oder Vents dich mehr nerven.
  • Pub-Stomps über Denial: Jammed — erwarte salty Survivor.
  • Ranged- / Info-Fantasy: Sheol oder Lens, höhere Execution-Demand akzeptierend.
  • Infection- / Zone-Tax wollen: Plague lernen, dann nach jedem Rebalance re-checken.

Immer Shard-Codes einlösen, wenn sie auf dem Codes-Hub erscheinen, falls du noch bezahlte Masks unlocken musst (~5K Shards je ist der übliche Shop-Ballpark), dann ein Kit eine volle Session üben statt jedes Trial zu swappen.

Verwandte Seiten

Counterpick mit dem Classes-Guide, Rankings auf der Masks-Tierlist tracken, Fundamentals im Killer-Guide bauen und West Park studieren, wenn Teleport-, Cuff-, Cam- oder Vent-Kits in der Lobby sind. Nach jedem Balance-Patch oder Slasher-themed Drop Patch-Notes und die Mask-of-Slasher-Checkliste skimmi, bevor du gestrige Matchup-Charts vertraust.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.

Welche Murderthon-Masks sind gratis?

Fate und Ripe sind die freien Starter-Masks. Fate fokussiert Bear Traps und Area Denial; Ripe fokussiert Madness-Druck und Post-Hit-Stealth und ist der übliche Anfänger-Pick. Andere Masks kosten üblich etwa 5K Shards.

Was macht jede Mask grob?

Fate trappt, Ripe Stealth-Madness, Sin Rush-Downs, Pierce Gen-Teleports und Blocks, Sheol ranged Control, Jammed Cuffs und Stealth, Divide Vent-Denial, Lens Info/Teleport-Play und Plague Infection-/Area-Denial-Druck. Live-Tooltips nach Patches bestätigen.

Ist Plague gerade spielbar?

Ja — Plague ist in der live Alpha released und taucht in Community-Footage als Infection- / Area-Denial-Mask auf. Erwarte Rebalances; Zahlen im Client verifizieren statt alten Spreadsheets zu vertrauen.

Was ist das Mask-of-Slasher-Update?

Ein auf Roblox gelistetes Event-Fenster am Montag, 31. August 2026. Nutze es als Signal, Mask-Kits, Maps und Codes zu re-testen. Diese Roster-Seite erfindet keine Slasher-Ability-Zahlen.

Wie sollte ich Masks als neuer Killer lernen?

Ripe mainen, bis du injuren, Presence resetten und stuhlen kannst, ohne drei Generatoren zu verlieren. Dann Fate für Trap-Makro oder Sin für Chase-Aggression adden. Den Killer-Guide für geteilte Fundamentals und die Masks-Tierlist für aktuelle Stärke-Checks nutzen.