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Murderthon Survivor Classes

Gadgets, Unlocks und Rollen für jede Class im 4v1-Trial.

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Survivor Classes Guide

In Murderthon sind die vier Survivor keine identischen Runner. Jeder Spieler wählt vor Trial-Start eine Class, und diese Class bringt ein Signature-Gadget, das ändert, wie du Generatoren reparierst, Chase brichst, heilst oder die Mask denyest. Eure geteilte Win-Condition bleibt gleich — fünf Generatoren fertigstellen, Exit öffnen und gehen —, aber das Toolkit entscheidet, ob die Lobby snowballt oder nach dem ersten Stuhl kollabiert.

Diese Seite ist der volle deutsche Class-Roster-Guide für die aktuelle Alpha: Medic, Handyman, Saboteur, Recon, Enforcer, Mechanic und Cloaker. Vier Classes sind von Anfang an verfügbar. Enforcer, Mechanic und Cloaker sind hinter Missionen gesperrt, deshalb sollten neue Accounts Unlock-Order planen statt anzunehmen, jedes Gadget sei Day One offen. Für Mask-Matchups und Ranking-Kontext diese Seite mit dem Masks-Roster, der Class-Tierlist, dem Einstiegs-Walkthrough und dem Looping-Guide paaren.

Wie Classes ins Trial passen

Survivor bewegen sich durch Health-States in einer harten Leiter: Healthy → Injured → Downed → Chaired. Ein gestuhlter Survivor betritt die Elektro-Stuhl-Shock-Sequenz und kann sterben, wenn niemand interruptet. Movement-Tools sind class-übergreifend geteilt: Sprint halten und du hinterlässt Scratch Marks, die die Mask lesen kann, crouchen um dein Profil zu leisen, und Vaults sowie Vents mit winkelbasierten Speeds nutzen (slow, fast oder Slide je nach Approach). Gadgets ersetzen nie Basis-Looping — sie amplifizieren es. Verschwendest du Paletten und Vents, können selbst Mechanic und Handyman eine tote Map nicht retten.

Class-Wahl ist ein Team-Draft, kein Fashion-Pick. Eine Lobby ohne Information und ohne Healing ist fragil gegen Stealth-Masks. Eine Lobby mit drei Gen-Spezialisten und ohne Chase-Tools foldet, wenn Sin oder Ripe lange Pursuits erzwingen. Ziel: Coverage — mindestens eine Info-Class (Recon), eine Tempo-Class (Mechanic oder Handyman) und eine Save- / Anti-Stuhl-Option (Medic oder Saboteur). Gesperrte Classes füllen die restlichen Nischen, sobald Missionen fertig sind.

Medic — Medkit

Medic hält das Medkit. Das Kit unlocked eine echte Self-Heal-Action und lässt dich Allies schneller heilen als ein Default-altruistischer Heal. In der Alpha zählt diese Dual-Rolle, weil injured Survivor langsamer, in schlechten Positionen lauter und leichter in einen Stuhl zu tunneln sind. Medic ist die Class, die einen One-Hit-Chase in ein Second Life verwandelt statt in einen garantierten Snowball.

Spiele Medic als Field Medic, nicht als Gen-AFK. Vor Charge-Commits nahe Mid-Map-Cover pre-positionieren. Self-Heal im Open ist, wie du einen Free Down spendest. Heile Enforcer oder Saboteur zuerst, wenn sie gerade ein starkes Gadget ausgegeben haben, weil diese Classes nur Value erzeugen, wenn sie upright und mobil sind. Ein Slice Medkit-Kapazität für Endgame-Gates sparen — finale Chases starten oft in dem Moment, in dem Power an geht.

Medic paired gut mit aggressiven Masks, die konstante Injuries erzwingen (Sin-Rushes, Fate-Trap-Downs, Jammed-Cuff-Druck). Gegen High-Stealth-Masks reicht Medic allein nicht; du brauchst trotzdem Recon oder gutes Listening, damit du nicht in einen undetectable Ambush heilst.

Handyman — Hammer

Handyman bringt den Hammer und spezialisiert sich auf broken Paletten reparieren. Paletten sind in Murderthon begrenzte Ressourcen. Sobald die Mask eine starke Tile shattert, stirbt dieser Loop, es sei denn Handyman restored ihn. Restored Paletten halten Chase-Struktur auf Maps wie West Park am Leben, wo wenige Key Drops ganze Wings kontrollieren.

Hammer nutzen, nachdem eine Palette ihren Job getan hat — nicht als Ausrede, alles zu pre-droppen. Pre-Droppen ohne Pressure verbrennt die einzige Resource, die Handyman rebuilden kann. Wenn Charges leer sind, sind fragile Restores schwächer — plane, welche Tiles Full-Value-Repairs verdienen. Handyman ist die Class, die Looping-Guides praktisch macht: der Looping-Guide setzt voraus, dass jemand Tiles maintained, während andere Generatoren fertigstellen.

Handyman glänzt gegen Masks, die häufig Paletten brechen oder wiederholten Vault-Druck erzwingen. Gegen Pierce-artigen Gen-Lockdown hilft Handyman weiterhin, aber Mechanic oder Saboteur schaffen manchmal direkteres Counterplay.

Saboteur — Wrench

Saboteur trägt einen Wrench, gebaut um Elektro-Stühle zu sabotieren. Wenn ein Teammate in die Stuhl-Pipeline gehooked wird, ist Saboteur die Class, die den Mask-Payoff kontestiert. Stuhl-Sabotage ist kein freies „Button drücken und gewinnen“ — du brauchst trotzdem Pathing, Timing und einen Teammate, der eine Sekunde Distraction kauft —, aber es ist das klarste Anti-Snowball-Tool im Free-Roster.

Spiele Saboteur als Second Responder. Nicht unter jedem Stuhl stehen, sobald ein Down passiert; warten, bis die Mask committed oder leaves, dann wrench. Stirbst du jedes Trial zuerst, feuert dein Gadget nie. Saboteur drucked auch Masks, die schnelle Four-Kills wollen: jeder failed Stuhl-Cycle ist mehr Generator-Zeit für Mechanic und Recon.

Saboteur ist besonders wertvoll gegen Masks, die Value aus erfolgreichen Stühlen ziehen (zum Beispiel Pierces Post-Chair-Generator-Blocks). Hat deine Lobby schon starkes Heal und Info, ist Saboteur oft der korrekte vierte Pick.

Recon — Pinger

Recon nutzt den Pinger, um die Mask-Location zu revealen. Information gewinnt Alpha-Lobbies, weil Terrorradius- und Scratch-Mark-Reading unperfekt sind und mehrere Masks Stealth gehen oder instant relocaten können. Ein sauberer Ping verwandelt „wir denken die Mask ist Osten“ in „lass diesen Generator jetzt“.

Mit Absicht pingen. Reveal vor einem riskanten Heal, vor einem Stuhl-Save oder wenn ein Teammate einen langen Generator committen will. Spam-Pingen ohne Follow-up lehrt der Mask nur dein Timing. Recon sollte trotzdem Generatoren anfassen; reines Aura-Bot-Play verliert, wenn drei Teammates tot sind.

Recon ist die Default-Antwort auf Ripe, Jammed und andere Stealth-Ambush-Kits und bleibt nützlich gegen Pierce und Lens, weil Teleport-Masks falsche Safety auf unfertigen Gens erzeugen. Mask-Spezifika auf der Masks-Seite cross-checken.

Enforcer — Headbang (Mission-Unlock)

Enforcer ist hinter Missionen gesperrt und bringt Headbang, ein Gadget, das die Mask blinden kann. Blind-Fenster sind Chase-Resets und Save-Öffnungen. Enforcer ist die Class, die du unlockst, wenn deine Lobby weiter verliert, weil niemand einen committed Chase oder Locker-Check kontestieren kann.

Behandle Headbang als Tempo-Interrupt, nicht als Panic-Button auf Cooldown. Blinden, wenn ein Teammate kurz vor dem Down ist, wenn du eine dangerous Tile crossen musst oder wenn die Mask mid-animation um einen Stuhl ist. Enforcer belohnt Spieler, die Looping-Winkel schon verstehen; das Gadget multipliziert gutes Pathing und kann schlechtes Pathing nicht fixen.

Wenn du Enforcer speziell lernst, schau das eingebettete How-to-Video auf dieser Seite und übe in Custom oder Casual Trials, bis du Blinds auf schon verlorenen Chases nicht mehr verschwendest. Nach dem Unlock Enforcers Platz in der Meta auf der Class-Tierlist vergleichen.

Mechanic — Toolbox (Mission-Unlock)

Mechanic führt die Toolbox, um Generator-Repairs zu beschleunigen. In einem Spiel, das fünf fertige Generatoren verlangt, ist rohe Repair-Speed der direkteste Pfad zu Exit-Druck. Mechanic ist der Unlock für Spieler, die Trials beenden wollen, bevor die Mask einen Two-Hook-Lead stabilisiert.

Nicht einen Generator allein in der Map-Ecke tunneln. Mechanic-Value skaliert, wenn Teammates leben und wenn du zu contested, High-Value-Gens rotierst. Große Skill Checks und koordinierte Doubles lassen Toolbox snowballen; Solo-Repair, während zwei Teammates down sind, füttert der Mask nur einen Free Three-Gen-Hold.

Mechanic countern langsame, trap-orientierte Masks, die das Match lang ziehen wollen (Fate, Area-Control-Kits). Gegen Hyper-Aggro-Chase-Masks hilft Mechanic weiterhin, aber du brauchst Handyman oder Enforcer, damit der Gen-Lead nicht durch Back-to-Back-Downs gelöscht wird.

Cloaker — Stealth-Ploy (Mission-Unlock)

Cloaker ist die dritte mission-gesperrte Class und nutzt Stealth-Ploy, um unsichtbar zu werden und Chases zu vermeiden. Cloaker ist kein Ersatz für Looping-Skill; es ist ein Disengage- und Reposition-Tool. Unsichtbarkeit nutzen, um Scratch-Mark-Trails zu brechen, Open Ground zu crossen oder eine tote Tile zu verlassen, ohne einen Free Hit zu spenden.

Cloaker fällt auseinander, wenn du Stealth als Immortality behandelst. Viele Masks finden dich trotzdem über Prediction, Blood oder Area Denial. Stealth in Cover exitten, nicht in das Gesicht der Mask. Cloaker ist exzellent, um Late Generatoren unter Druck zu finishen und für Spieler, die tilten, wenn jedes Trial ein fünfminütiger Chase wird.

Weil Cloaker gesperrt ist, unlocke ihn, nachdem Baseline-Movement aus dem Einstiegs-Guide sitzt. Stealth ohne Map-Wissen verzögert nur dieselben Fehler.

Draft-Tipps und häufige Fehler

  • Nicht dieselbe Nische quad-stacken. Vier Medics verlieren trotzdem, wenn niemand Generatoren fertigstellt.
  • Unlock-Order: viele Spieler priorisieren Mechanic für Tempo oder Enforcer für Chase-Answers, dann Cloaker für Solo-Queue-Safety. An deine Mask-Preference und Missionsanforderungen anpassen.
  • Kommunizieren. Gadgets sind Force Multiplier für Callouts. Recon-Pings plus Medic-Heals plus Saboteur-Stuhl-Timing ist, wie Alpha-Teams messy Fights in Escapes verwandeln.
  • Scratch Marks respektieren. Nur sprinten, wenn der Distanz-Gewinn das Info-Geschenk wert ist.
  • Balance nach Patches erneut checken. Alpha-Class-Zahlen wandern. Nach jedem Update Heal-Speeds, Toolbox-Rates und Headbang-Fenster re-testen und Patch-Notes sowie den Updates-Hub skimmi.

Verwandte Seiten

Nutze diesen Classes-Guide mit dem Masks-Roster für Matchup-Denken, der Class-Tierlist für Ranking-Snapshots, Einstieg für Day-One-Controls und Objectives sowie Looping für Paletten- und Vent-Fundamentals, die jede Class weiterhin braucht.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.

Wie viele Classes gibt es in Murderthon?

Es gibt sieben Survivor-Classes: Medic, Handyman, Saboteur, Recon, Enforcer, Mechanic und Cloaker. Vier sind am Start frei; Enforcer, Mechanic und Cloaker unlocken über Missionen.

Welche Class sollten Anfänger zuerst wählen?

Starte mit Medic oder Recon. Medic lehrt Health-State-Management und Altruismus-Timing, Recon lehrt Mask-Tracking. Handyman ist auch stark, wenn du Looping schon magst und Paletten rebuilden willst.

Was unlocken Enforcer, Mechanic und Cloaker aus Missionen?

Enforcer unlocked Headbang zum Blinden der Mask. Mechanic unlocked Toolbox für schnellere Generator-Repairs. Cloaker unlocked Stealth-Ploy für Unsichtbarkeit und Chase-Vermeidung. Die zugehörigen Missionen abschließen, bevor du sie in der Prep wählen kannst.

Ändern Classes die Win-Condition?

Nein. Survivor brauchen weiterhin fünf Generatoren und einen Exit (oder eine Late Luke, wenn du zuletzt lebst). Classes ändern nur, wie du Zeit, Information, Saves und Map Control erzeugst, während du dieses Objective jagst.

Wohin nach dem Classes-Lesen?

Den Masks-Guide für Killer-Kits lesen, dann die Class-Tierlist für aktuelle Rankings. Movement mit Looping- und Einstiegs-Guides üben, bevor du Mission-Unlocks grindest.