Murderthon Masks Tier List
Stärke- und Difficulty-Rankings für live Masks inkl. Plague — mit Slasher-Update-Caveats.
Diese Masks-Tierlist rankt Murderthons live Killer für die aktuelle Alpha, inklusive released Plague. Jeder Eintrag enthält einen Stärke-Tier, einen Difficulty-Read und den Makro-Job, den das Kit von dir will. Fate und Ripe sind frei; die meisten anderen kosten eine große Shard-Summe aus Lorenz’ Shop (~5K ist der übliche Ballpark) — gib klug aus, nachdem du Codes-Hub eingelöst hast. Kit-Deep-Dives leben auf dem Masks-Roster; Survivor-Antworten auf der Class-Tierlist und im Killer-Guide.
Ehrlichkeit zuerst: das Mask-of-Slasher-Roblox-Event (gelistet 31. Aug 2026) und Follow-up-September-Stamps können Feel overnight shift. Plague hat schon Community-Talk über harschen Paranoia-Druck und spätere Rebalances gesehen. S/A/B-Labels als Snapshot behandeln, nicht als Gesetz. Nach Mask-of-Slasher-artigen Drops erneut checken und Patch-Notes skimmi, bevor du den ganzen Shard-Plan umschreibst.
Tierlist-Snapshot
| Tier | Masks |
|---|---|
| S | Divide, Sin, Pierce |
| A | Jammed, Sheol, Fate, Plague |
| B | Ripe, Lens |
S-Tier-Masks stehlen Games durch systemische Map Control oder löschen Chases outright. A-Tier-Masks gewinnen mit Practice konsistent — Plague sitzt hier als starke Area-Denial- / Infection-Threat, deren exakter Floor und Ceiling noch mit Alpha-Retunes bewegen (manche Lobbies schwören, sie sei S bis zum nächsten Patch; wir halten sie A mit Volatility-Note). B-Tier-Masks sind exzellente Lehrer oder Spezialisten, verlangen aber mehr vom Spieler oder der Lobby.
Difficulty-Legende: Low / Medium / High / Very High.
S Tier
Mask of Divide — S | Difficulty: Very High
Divide owned Vents — Isolate schließt sie, Lingering trappt sie, und die Perk-Suite verdoppelt Route Control. Murderthon bewirbt Vents als Kern-Chase-Breaker; Divide löscht diese Annahme. Survivor, die Slides auf Autopilot fahren, spenden Free Hits. Vent-dichte Maps wie West Park amplifizieren die systemische Power.
Warum S: zwingt die Lobby auf M1-freundliche Tiles, paired wunderschön mit Bloodlust und bestraft die populärste Escape-Habit im Spiel. Das Community-Meme „everyone hates this guy“ existiert aus gutem Grund.
Warum Very High Difficulty: Prediction-Timing. Whiffed Isolates lehren Survivor, dich zu ignorieren. Meistere Fake Pressure, dann seale das echte Vent. Bis dahin Sin picken.
Mask of Sin — S | Difficulty: Medium
Sins Mi Dolor Rush downed on Contact nach kurzem Wind-up, bricht Paletten im Pfad und kann Rush-Vent. Piece of a Tombstone löscht Ledge-Stagger-Vorteile. Snowball-Potenzial ist enorm.
Warum S: kürzester Pfad vom First Contact zum Stuhl im Roster. Medium Difficulty, weil das Kit ehrlich ist — Rush für confirmed Lines halten, nicht Ego-Swings in offene 50/50s, die dich bei Miss stunnen.
Counter-Note: late Paletten-Drops in den Rush und weite Tiles ohne Ledge-Ego. Handyman-Rebuilds schmerzen, nachdem du Planks gelöscht hast — den Handyman zuerst unter Druck setzen, wenn möglich.
Mask of Pierce — S | Difficulty: Medium
Pierce teleportiert zu incomplete Generatoren, blockt sie kurz und folgt Stühlen mit Multi-Gen-Locks über Broken Knowledge. Makro incarnate. West-Park-Debut-Lore matched die Fantasy: lange Crossings sterben an Teleport-Patrols.
Warum S: gewinnt, ohne jeden Chase zu gewinnen. Während Survivor einen dreißigsekündigen Loop feiern, freezed Pierce schon die nächste Repair-Insel. Perfekt für Spieler, die Patrol-Mathe über Mindgame-Gymnastik mögen.
Clean spielen: nicht in vier stacked Survivor teleportieren ohne Exit-Plan. Third-Person-Peek bei Arrival nutzen, swingen oder leave, dann den Rest des Triangles kicken.
A Tier
Mask of Jammed — A | Difficulty: High
Jammed-Cuffs disablen Interactions — kein Gadget, awkward Heals, keine Locker-Hides — und gewähren Undetectable-Fenster. Das Kit stallt die Fähigkeit des Teams, das Spiel zu spielen, und kapitalisiert dann mit Stealth-Re-Engagement.
Warum A: albtraumhaft gegen unorganisierte Solo Queue. High Difficulty, weil Cuff-Management, Mode-Swaps und zu wissen, wann man das cuffed Target lässt, gute Jammed-Spieler von Feedern trennt.
Survivor sollten Uncuffs priorisieren und keine Kisten greeden, während ein Teammate locked ist.
Mask of Sheol — A | Difficulty: Medium
Sheol wirft explodierende Cards, die injuren oder Deep-Wound, und drucked post-chair mit bewegungs-erzwingendem Perk-Play. Talents können Paletten brechen, Gens taxen oder Vulnerable-Spikes adden.
Warum A: ranged Pressure ändert Loop-Geometrie und belohnt Aim. Medium Difficulty bei stabilem Ping; effektiv schwerer, wenn nicht. Card-Economy zählt — leere Hände machen Sheol zu einer generischen M1-Mask.
Mask of Fate — A | Difficulty: Medium
Fate ist die freie Trap-Mask. Bear Traps snaren, Hits auf trapped Survivor convertieren hart, und Frenzy relocated dich zum Proc. Extra-Fallen spawnen auf der Map zum Pickup.
Warum A: lehrt Zone Denial und Set-Play besser als jedes andere Kit. Stark auf Maps mit erzwungenen Transitions. Etwas unter S, weil vorbereitete Survivor disarm und weil Trap-Placement eine Lernkurve hat — dieselbe Doorway zu wiederholen wird hard-countered.
Anfänger-Empfehlung: Fate zwanzig Games mainen, bevor du eine Shard-Mask kaufst. Die Makro-Habits transferieren.
Mask of Plague — A | Difficulty: High | Volatility: High
Plague ist eine live Infection- / Area-Denial-Mask. Community-Footage und Comment-Chatter heben kontaminierten Space-Druck und Paranoia-schwere Feels hervor; Spieler haben auch Rebalances nach der ersten Pub-Welle notiert. Diese Volatility ist, warum Plague in diesem Snapshot A statt automatisches S ist: das Kit kann in unkoordinierten Lobbies oppressiv wirken, dann nach einem Hotfix shift, dann wieder nach Mask-of-Slasher-era Patches.
Warum A: taxiert stacked Generatoren, gierige Heal-Huddles und Survivor, die dirty Ground nicht leave. Area Denial paired natürlich mit Stuhl-Druck, weil Saves in contested Zones riskanter werden.
Warum High Difficulty / High Volatility: du musst Zone Control in Stühle convertieren, nicht nur die Map bemalen. Eine klare Win-Condition lernen, dann Tooltips nach jedem Updated-Stamp re-testen. Keine exakten Infection-Zahlen hier erfinden — im Client und auf dem Masks-Roster bestätigen.
Bufft ein Patch Plague klar in Auto-Pilot-Wins, erwartet diese Liste einen temporären Bump auf S. Lässt ein Nerf sie awkward, kann sie Richtung High B rutschen, bis Spieler Routen neu lernen.
B Tier
Mask of Ripe — B | Difficulty: Low
Ripe ist die freie Stealth-Mask. Ready to Harvest appliziert Madness (Halluzinationen, unterbrochene Actions, Aura), kann Paletten und Walls corrodieren, und Stealthy Kid gewährt langes Undetectable nach Hits.
Warum B für Stärke, Low für Difficulty: leichtestes Onboarding-Mask, trotzdem fähig, unkoordinierte Lobbies zu crushen. Unter A gerankt, weil disziplinierte Teams Think Straight early spielen, durch Madness spielen und Ripe in faire M1-Chases zwingen, in denen das Kit nur gut ist, nicht oppressiv.
Trotzdem die korrekte erste Mask für die meisten neuen Killer — siehe Einstieg.
Mask of Lens — B | Difficulty: High
Lens spielt Info-Traps und Teleport-Utility, lehnt sich an Aura-Wissen, Obliviousness-Patterns, Locker-Denial und Vulnerable-Setups. Das Kit belohnt Paranoia und Vorbereitung mehr als rohe Chase-Speed. West-Park-offene Gens sind ein klassisches Classroom für Lens-Value und Lens-Throws.
Warum B: enorme Ceiling in den richtigen Händen, awkward Floor, wenn Setups ignoriert werden. High Difficulty, weil du Survivor in deine vorbereiteten Spaces zwingen musst. Gegen Recon-schwere Teams, die dich schon tracken, verliert Lens etwas Unique Value.
Wenn Survivor Lens-Counter studieren, erwarte mehr Pre-Clears von Trap-Zonen und weniger Locker-Commits — adaptiere, indem du Info nutzt, um Gens zu schneiden statt denselben Locker-Gimmick zu erzwingen.
Slasher-Update und Meta-Drift
Nach der Mask-of-Slasher-Update-Listing und späteren September-2026-Stamps:
- Deinen Main smoke-testen, bevor du dieser Tabelle blind vertraust
- Watchen, ob Plagues Infection-Tools noch last week’s Feel matched
- West-Park-Vent- und Garage-Tiles checken, wenn Divide oder Pierce plötzlich anders wirken
- Codes unter Codes-Hub einlösen, bevor du Shards für eine Hype-Mask ausgibst, die du nicht getestet hast
Alpha-Meta ist ein Moving Target. Diese Seite wäre lieber etwas konservativ bei Plague, als einen permanenten God-Tier-Claim zu erfinden.
Difficulty- versus Strength-Matrix
| Mask | Stärke | Difficulty | Frei? |
|---|---|---|---|
| Divide | S | Very High | Nein |
| Sin | S | Medium | Nein |
| Pierce | S | Medium | Nein |
| Jammed | A | High | Nein |
| Sheol | A | Medium | Nein |
| Fate | A | Medium | Ja |
| Plague | A (volatil) | High | Nein |
| Ripe | B | Low | Ja |
| Lens | B | High | Nein |
So wählst du einen Main
- Leichtestes Onboarding → Ripe
- Freie Makro-Lessons → Fate
- Chase-Deletes → Sin
- Gen-Control → Pierce
- Vent-Addicts bestrafen → Divide
- Solo-Queue-Misery-Tools → Jammed
- Ranged Unique Feel → Sheol
- Info-Mindgames → Lens
- Infection- / Zone-Tax → Plague (nach Patches re-testen)
Shards ausgeben, nachdem du weißt, welche Fantasy dir Spaß macht. Eine gekaufte Mask, die du hasst, ist verschwendete ~5K.
Survivor-Vorbereitung nach Tier
Gegen S-Tier-Picks Handyman oder Cloaker mitbringen und Looping für Vent-Disziplin lesen. Gegen Jammed Uncuff-Priorität assignen. Gegen Sheol unvorhersehbare Pfade üben und auf Card-Timern nicht stillstehen. Gegen Fate Böden sweepen. Gegen Ripe Madness early cleansen. Gegen Lens annehmen, Information sei kompromittiert, und Gens spielen, als würden sie watched — weil sie es sind. Gegen Plague Repairs splitten, kontaminierten Ground leave und Heals nicht auf dirty Tiles triple-stacken.
Methodik
Rankings gewichten:
- Map Control und Gen-Interaction (35%)
- Chase-Close-Rate (25%)
- Stuhl-Conversion-Tools (20%)
- Verzeihung für Fehler (10%)
- Accessibility / Kosten (10%)
Alpha-Patches, die Rush-Hitboxes, Vent-Seals, Teleport-Cooldowns oder Infection-Druck nerfen, bewegen S-Tier und volatile A-Tier-Einträge zuerst. Nach Notes erneut checken.
Verwandte Seiten
- Killer- / Mask-Guide für Patrol- und Tunnel-Regeln
- Masks-Roster für Ability-Text
- Class-Tierlist dafür, was Survivor gegen dich queuen
- Tier-List-Hub für Sibling-Rankings
- West Park für Map-spezifischen Mask-Value
- Mask-of-Slasher-Update für Post-Drop-Re-Test-Habits
- Einstieg, wenn du noch Stühle und Gens lernst
Wähle eine Mask, deren Win-Condition du in einem Satz erklären kannst. Kannst du das nicht, spielst du das Kit nicht — du schwingst nur M1 in einem Kostüm. Murderthons Alpha belohnt Killer, die wissen, ob sie eine Trap-Mask, Rush-Mask, Teleport-Mask, Vent-Tyrann oder Infection-Zoner sind, bevor der erste Generator klickt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.
Welche Murderthon-Mask ist am besten für Anfänger?
Ripe für Stealth-Basics und Fate für Trap-Makro. Beide sind frei, also kannst du ohne Shards lernen. Zu Sin oder Pierce wechseln, sobald Patrol-Timing natürlich wirkt.
Warum ist Divide so hoch gerankt?
Vents sind ein primärer Chase-Breaker für Survivor. Divide sealed oder trappt sie und erzwingt schwächere Tiles sowie Free Hits. Die Skill Ceiling ist hoch, aber die systemische Power enorm.
Wo rankt Mask of Plague?
Plague ist in diesem Snapshot A als live Infection- / Area-Denial-Mask mit hoher Volatility. Rebalances und Mask-of-Slasher-era Patches können sie Richtung S oder High B schieben — im Client re-testen.
Soll ich zuerst Sin oder Pierce mit Shards kaufen?
Sin kaufen, wenn du Chase-Snowballs liebst. Pierce kaufen, wenn du Generator-Control und Teleport-Makro bevorzugst. Beide sind S Tier; wähle die Fantasy, die du wirklich übst.
Wie countern Survivor Lens?
Annehmen, Aura-Info sei kompromittiert, offensichtliche Trap-Zonen clearen, Locker-Commits limitieren und split Gens reparieren, damit Teleport-Punishes weniger wehtun. Recon hilft dem Team, Lens-Rotationen zu tracken.