Tier List de Masks de Murderthon
Rankings de força e dificuldade das Masks ao vivo—incluindo Plague—com ressalvas do update Slasher.
Esta tier list de Masks ranqueia os killers ao vivo de Murderthon para a alpha atual, incluindo Plague liberada. Cada entrada inclui um tier de força, uma leitura de dificuldade e o trabalho de macro que o kit quer que você jogue. Fate e Ripe são grátis; a maioria das outras custa uma soma grande de Shards na loja de Lorenz (~5K é o ballpark comum)—gaste com sabedoria depois de resgatar codes. Deep-dives de kit ficam no elenco de Masks; respostas de sobrevivente na tier list de Classes e no guia do killer.
Honestidade primeiro: o evento Roblox Mask of Slasher (listado em 31 ago 2026) e stamps de follow-up de setembro podem mudar o feel da noite para o dia. Plague já viu conversa da comunidade sobre pressão dura de paranoia e rebalances posteriores. Trate rótulos S/A/B como snapshot, não lei. Reconfira depois de drops estilo Mask of Slasher e passe os olhos nas patch notes antes de reescrever o plano inteiro de Shards.
Snapshot da tier list
| Tier | Masks |
|---|---|
| S | Divide, Sin, Pierce |
| A | Jammed, Sheol, Fate, Plague |
| B | Ripe, Lens |
Masks S-tier roubam partidas por controle sistêmico de mapa ou deletam chases de cara. Masks A-tier vencem com consistência e prática—Plague fica aqui como ameaça forte de area-denial / infecção cujo chão e teto ainda se movem com retunes da alpha (alguns lobbies juram que é S até o próximo patch; mantemos A com nota de volatilidade). Masks B-tier são excelentes professoras ou especialistas, mas pedem mais do jogador ou do lobby.
Legenda de dificuldade: Baixa / Média / Alta / Muito Alta.
S tier
Mask of Divide — S | Dificuldade: Muito Alta
Divide dona os vents—Isolate fecha, Lingering arma e a suíte de perk dobra o controle de rota. Murderthon anuncia vents como quebrador central de chase; Divide apaga essa premissa. Sobreviventes que autopilotam slides doam hits grátis. Mapas densos de vent como West Park amplificam o poder sistêmico.
Por que S: força o lobby para tiles amigáveis a M1, combina lindamente com Bloodlust e pune o hábito de escape mais popular do jogo. O meme da comunidade de que “todo mundo odeia esse cara” existe por um motivo.
Por que dificuldade Muito Alta: timing de previsão. Isolates whiffados ensinam sobreviventes a te ignorar. Domine pressão falsa e depois sele o vent real. Até lá, escolha Sin.
Mask of Sin — S | Dificuldade: Média
O rush Mi Dolor de Sin derruba no contato depois de um wind-up curto, quebra pallets no caminho e pode rush-vent. Piece of a Tombstone apaga vantagens de stagger de ledge. O potencial de snowball é enorme.
Por que S: caminho mais curto do primeiro contato à cadeira no elenco. Dificuldade média porque o kit é honesto—segure o rush para linhas confirmadas, não ego-swinge em 50/50 abertos que te stunam no miss.
Nota de counter: drops tarde de pallet no rush e tiles largos sem ego de ledge. Rebuilds de Handyman doem depois que você deleta planks—pressione o Handyman primeiro quando puder.
Mask of Pierce — S | Dificuldade: Média
Pierce teleporta para geradores incompletos, os bloqueia brevemente e segue cadeiras com locks multi-gen via Broken Knowledge. Macro encarnado. Lore de estreia em West Park cabe na fantasia: travessias longas morrem para patrols de teleport.
Por que S: vence sem ganhar toda chase. Enquanto sobreviventes celebram um loop de trinta segundos, Pierce já está congelando a próxima ilha de reparo. Perfeito para jogadores que gostam de matemática de patrol mais do que ginástica de mind-game.
Jogue limpo: não teleporte para quatro sobreviventes empilhados sem plano de saída. Use o peek em terceira pessoa na chegada, swingue ou saia, depois kicke o resto do triângulo.
A tier
Mask of Jammed — A | Dificuldade: Alta
Cuffs de Jammed desabilitam interações—sem gadget, heals estranhos, sem esconderijo em locker—enquanto concedem janelas Undetectable. O kit stalla a capacidade do time de jogar o jogo e depois capitaliza com reengajamento de stealth.
Por que A: pesadelo em solo queue desorganizado. Dificuldade alta porque gestão de cuff, swaps de modo e saber quando sair do alvo cuffado separam bons jogadores de Jammed de feeders.
Sobreviventes devem priorizar uncuffs e se recusar a greedar baús enquanto um aliado está travado.
Mask of Sheol — A | Dificuldade: Média
Sheol joga cards explosivos que lesionam ou deep-wound e depois pressiona pós-cadeira com play de perk que força movimento. Talents podem quebrar pallets, taxar gens ou adicionar spikes de Vulnerable.
Por que A: pressão ranged muda a geometria do loop e recompensa aim. Dificuldade média se o ping estiver estável; efetivamente mais difícil se não. Economia de card importa—mãos vazias transformam Sheol numa Mask M1 genérica.
Mask of Fate — A | Dificuldade: Média
Fate é a Mask grátis de trap. Bear traps snareiam, hits em sobreviventes snareados convertem duro e Frenzy te relocaciona para o proc. Traps extras spawnam no mapa para pickup.
Por que A: ensina negação de zona e set-play melhor do que qualquer outro kit. Forte em mapas com transições forçadas. Um pouco abaixo de S porque sobreviventes preparados desarmam e porque placement de trap tem curva de aprendizado—repetir a mesma porta é hard-counterado.
Recomendação para iniciantes: main Fate por vinte partidas antes de comprar uma Mask de Shard. Os hábitos de macro transferem.
Mask of Plague — A | Dificuldade: Alta | Volatilidade: Alta
Plague é uma Mask ao vivo de infecção / area-denial. Footage da comunidade e comentários destacam pressão de espaço contaminado e feels pesados de paranoia; jogadores também notaram rebalances depois da primeira onda de pubs. Essa volatilidade é por que Plague é A em vez de S automática neste snapshot: o kit pode parecer opressivo em lobbies descoordenados, depois mudar após um hotfix, depois mudar de novo depois de patches da era Mask of Slasher.
Por que A: taxa geradores empilhados, huddles greed de heal e sobreviventes que se recusam a sair de chão sujo. Area-denial combina naturalmente com pressão de cadeira porque saves ficam mais arriscados em zonas contestadas.
Por que Alta dificuldade / Alta volatilidade: você precisa converter controle de zona em cadeiras, não só pintar o mapa. Aprenda uma condição de vitória clara e depois reteste tooltips depois de cada stamp Updated. Não invente números exatos de infecção aqui—confirme no client e no elenco de Masks.
Se um patch claramente overbuffar Plague para wins de auto-piloto, espere esta lista bumpá-la para S temporariamente. Se um nerf deixá-la estranha, pode deslizar para B alto até jogadores reaprenderem rotas.
B tier
Mask of Ripe — B | Dificuldade: Baixa
Ripe é a Mask grátis de stealth. Ready to Harvest aplica Madness (alucinações, ações interrompidas, aura), pode corroer pallets e paredes, e Stealthy Kid concede Undetectable longo depois de hits.
Por que B de força, Baixa de dificuldade: Mask de onboarding mais fácil, ainda perfeitamente capaz de esmagar lobbies descoordenados. Ranqueada abaixo de A porque times disciplinados usam Think Straight cedo, jogam através de Madness e forçam Ripe para chases justas de M1 onde o kit é só bom, não opressivo.
Ainda a primeira Mask correta para a maioria dos killers novos—veja primeiros passos.
Mask of Lens — B | Dificuldade: Alta
Lens joga info traps e utilidade de teleport, apoiando-se em conhecimento de aura, padrões de obliviousness, negação de locker e setups de Vulnerable. O kit recompensa paranoia e preparação mais do que velocidade bruta de chase. Gens abertos de West Park são sala de aula clássica para valor de Lens e throws de Lens.
Por que B: teto enorme nas mãos certas, chão estranho quando setups são ignorados. Dificuldade alta porque você precisa forçar sobreviventes para seus espaços preparados. Contra times pesados de Recon que já te rastreiam, Lens perde um pouco do valor único.
Quando sobreviventes estudarem counters de Lens, espere mais pré-clears de zonas de trap e menos commits de locker—adapte usando info para cortar gens em vez de forçar o mesmo gimmick de locker.
Update Slasher e drift de meta
Depois da listagem do Update Mask of Slasher e stamps posteriores de setembro 2026:
- Re-smoke-teste seu main antes de confiar nesta tabela às cegas
- Observe se as ferramentas de infecção de Plague ainda batem com o feel da semana passada
- Confira tiles de vent e garagem de West Park se Divide ou Pierce de repente parecerem diferentes
- Resgate codes em Codes antes de gastar Shards numa Mask de hype que você ainda não testou
O meta da alpha é alvo móvel. Esta página prefere ser um pouco conservadora com Plague a inventar um claim permanente de god-tier.
Matriz de dificuldade versus força
| Mask | Força | Dificuldade | Grátis? |
|---|---|---|---|
| Divide | S | Muito Alta | Não |
| Sin | S | Média | Não |
| Pierce | S | Média | Não |
| Jammed | A | Alta | Não |
| Sheol | A | Média | Não |
| Fate | A | Média | Sim |
| Plague | A (volátil) | Alta | Não |
| Ripe | B | Baixa | Sim |
| Lens | B | Alta | Não |
Como escolher um main
- Quer onboarding mais fácil → Ripe
- Quer lições grátis de macro → Fate
- Quer deletes de chase → Sin
- Quer controle de gen → Pierce
- Quer punir viciados em vent → Divide
- Quer ferramentas de miséria em solo-queue → Jammed
- Quer feel único ranged → Sheol
- Quer mind games de info → Lens
- Quer infecção / imposto de zona → Plague (reteste depois de patches)
Gaste Shards depois de saber qual fantasia você curte. Uma Mask comprada que você odeia é ~5K desperdiçado.
Preparação de sobrevivente por tier
Contra picks S-tier, traga Handyman ou Cloaker e leia looping para disciplina de vent. Contra Jammed, atribua prioridade de uncuff. Contra Sheol, pratique paths imprevisíveis e não fique parado em timers de card. Contra Fate, varra o chão. Contra Ripe, limpe Madness cedo. Contra Lens, assuma que a informação está comprometida e jogue gens como se fossem observados—porque são. Contra Plague, divida reparos, saia de chão contaminado e não triple-stacke heals em tiles sujos.
Metodologia
Rankings ponderam:
- Controle de mapa e interação com gen (35%)
- Taxa de fechamento de chase (25%)
- Ferramentas de conversão de cadeira (20%)
- Perdão a erros (10%)
- Acessibilidade / custo (10%)
Patches da alpha que nerfarem hitboxes de rush, selos de vent, cooldowns de teleport ou pressão de infecção vão mover entradas S-tier e A-tier voláteis primeiro. Reconfira depois que as notes caírem.
Páginas relacionadas
- Guia de Killer / Mask para regras de patrol e tunnel
- Elenco de Masks para texto de habilidade
- Tier list de Classes para o que sobreviventes vão enfileirar contra você
- Hub de tier list para rankings irmãos
- West Park para valor de Mask específico de mapa
- Update Mask of Slasher para hábitos de reteste pós-drop
- Primeiros passos se você ainda está aprendendo cadeiras e gens
Escolha uma Mask cuja condição de vitória você consegue explicar numa frase. Se não conseguir, você não está jogando o kit—está só swingando M1 numa fantasia. A alpha de Murderthon recompensa killers que sabem se são Mask de trap, de rush, de teleport, tirano de vent ou zoner de infecção antes do primeiro gerador clicar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e Masks de Murderthon.
Qual Mask de Murderthon é melhor para iniciantes?
Ripe para básicos de stealth e Fate para macro de trap. As duas são grátis, então você aprende sem gastar Shards. Vá para Sin ou Pierce quando o timing de patrol parecer natural.
Por que Divide está tão alto?
Vents são um quebrador primário de chase para sobreviventes. Divide os sela ou arma, forçando tiles mais fracos e hits grátis. O teto de skill é alto, mas o poder sistêmico é enorme.
Onde Mask of Plague fica no ranking?
Plague está ranqueada A neste snapshot como Mask ao vivo de infecção / area-denial com alta volatilidade. Rebalances e patches da era Mask of Slasher podem empurrá-la para S ou para B alto—reteste no seu client.
Devo comprar Sin ou Pierce primeiro com Shards?
Compre Sin se ama snowballs de chase. Compre Pierce se prefere controle de gerador e macro de teleport. As duas são S tier; escolha a fantasia que você vai praticar de verdade.
Como sobreviventes counteram Lens?
Assuma que info de aura está comprometida, limpe zonas óbvias de trap, limite commits de locker e continue consertando gens divididos para punições de teleport doerem menos. Recon ajuda o time a rastrear rotações de Lens.