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Guia de primeiros passos de Murderthon

Papéis, objetivos, codes e hábitos da primeira partida para a alpha 4v1 da Chilly Creations.

Última atualização:

Primeiros passos em Murderthon

Murderthon é um horror assimétrico no Roblox da Chilly Creations: quatro sobreviventes consertam geradores e escapam enquanto uma Mask caça e os coloca na cadeira. O loop fica deliberadamente perto de Dead by Daylight—terror radius, scratch marks, skill checks, pallets limitados—mas os mapas, gadgets e a pressão das cadeiras elétricas dão o próprio ritmo. Este guia te leva pelo setup do lobby, o primeiro trial e os hábitos que impedem de jogar partidas cedo no lixo.

Se você só tem cinco minutos antes de entrar na fila, resgate codes, escolha uma Class ou Mask grátis, passe os olhos nos controles e lembre das condições de vitória abaixo. Todo o resto se constrói nesses básicos.

O que você está tentando fazer

Sobreviventes vencem consertando cinco geradores, abrindo um portão de saída e saindo. Há mais gens no mapa do que você precisa, então a Mask não consegue campar todo objetivo de uma vez. Se for o último sobrevivente vivo, fique de olho no spawn do hatch—escapar por ele ainda conta como vitória.

Masks vencem derrubando sobreviventes (dois hits básicos: saudável para lesionado, lesionado para down), carregando até uma cadeira elétrica e deixando a cadeira terminar o trabalho. Sobreviventes cadeirados ganham estados de choque; falhe o save ou bata o limiar final de choque e eles morrem. Limpe o time antes do quinto gen energizar os portões.

Os dois lados compartilham a mesma linguagem de mapa: pallets (escassos—não desperdice), vents (quebradores de chase e ferramentas de mind-game), baús e crates de carga para recursos, e Shards como moeda do lobby para Masks e progressão.

Checklist do lobby antes da primeira partida

  1. Resgate todo code ativo. Os staples atuais incluem Vestige, 200KVISITS, DIVIDE e FROST—passos completos na página de codes. Shards compram Masks e aceleram desbloqueios.
  2. Termine o tutorial de sobrevivente quando puder. Ele ensina vaults, gens e cadeiras sem uma Mask suada te snowballar.
  3. Aprenda o mapa de controles uma vez: Sprint (LShift / L1), Crouch (LCtrl / left stick), Attack (M1 / R1), Ability (M2 / R2), Comm Wheel (MMB / D-Pad Up), Unlock Mouse (Y).
  4. Escolha uma Class inicial. Medic, Handyman, Saboteur e Recon abrem cedo; Enforcer, Mechanic e Cloaker liberam por missões. Detalhes em Classes e na tier list de Classes.
  5. Se entrar de Mask, comece em Ripe ou Fate—as duas são grátis e ensinam stealth e traps sem investimento de Shard. Compare kits em Masks e na tier list de Masks.

Fundamentos de sobrevivente

Geradores e skill checks

Gens são o seu relógio. Comprometa em pares quando for seguro, solo quando a Mask estiver ocupada em outro lugar, e só abandone progresso quando precisar sair. Skill checks punem greed: erre e você grita informação. Mantenha um ritmo calmo de conserto, escute o terror radius e saia cedo se scratch marks ou heartbeat subirem. Mechanic existe especificamente para acelerar reparos—coordene para duas pessoas não desperdiçarem valor de toolbox num gen quase pronto.

Estados de vida e cadeiras

Você cicla Saudável → Lesionado → Down → Cadeirado. Sobreviventes lesionados pingam pools de sangue; downs rastejam e precisam de pickup. Quando cadeirado, pingue com a comm wheel e torça para um aliado desenganchar antes do choque te matar. Saboteur pode sabotar cadeiras para comprar janelas de save—use quando a Mask tunelar forte. Não body-block o caminho da cadeira a menos que consiga forçar um drop de verdade; senão você alimenta um segundo down.

Pallets, vents e disciplina de recurso

Pallets são limitados. Pré-dropar todo tile ensina controle grátis de mapa à Mask. Segure drops para pressão real, stun quando a Mask comprometer e deixe pallets frágeis ou quebrados para um Handyman reconstruir. Vents quebram linha de visão: o ângulo de sprint importa—aproximações rasas dão vaults mais lentos, ângulos de sprint comprometidos dão vents mais rápidos e slides. Agache para limpar scratch marks quando sair da chase. Para a linguagem completa de loop, avance ao guia de looping.

Primeiros picks de Class que perdoam erros

  • Medic — Self-heal e heals altruístas mais rápidos. Perfeito quando aliados tomam hits greed.
  • Handyman — Reconstrói pallets quebrados. Transforma um tile morto em segunda vida e ensina economia de pallet.
  • Recon — Marca a Mask. Informação ganha mais partidas na alpha do que skill bruto de chase.
  • Saboteur — Alívio de pressão de cadeira. Forte quando a Mask tunela ou face-campa.
  • Mechanic / Enforcer / Cloaker — Liberam depois; Mechanic para corridas de gen, Enforcer para peels de blind, Cloaker para resets de stealth.

Confira rankings atuais no hub de tier list antes de travar um grind de missão—patches da alpha balançam números rápido.

Fundamentos de Mask

Leia o guia do killer completo depois de algumas partidas. A versão curta:

  • Patrole gens incompletos num caminho que nunca deixe dois gens de alto progresso sozinhos.
  • Respeite Bloodlust: chases longas acabam te favorecendo, mas quatro sobreviventes consertando enquanto você tunela um costuma perder o trial.
  • Down, cadeira, depois saia se os portões não estiverem iminentes. Faça proxy da cadeira a partir de um tile próximo em vez de ficar olhando para ela.
  • Rastreie scratch marks, sangue, skill checks errados e áudio de vent. Info bate velocidade bruta.
  • Tunelle quando o time estiver empilhado num save, quando um sobrevivente estiver em death hook ou quando um gen estiver prestes a popar perto da cadeira—senão espalhe a pressão.

Masks iniciais:

  • Ripe — Spit de Madness, alucinações, Undetectable depois de hits. Ensina emboscadas de stealth.
  • Fate — Bear traps e Frenzy. Ensina controle de mapa e negação de zona.

Opções pagas como Sin (rush downs), Pierce (teleport de gen), Sheol (cards), Jammed (cuffs), Divide (negação de vent) e Lens (info traps) pedem hábitos de patrol diferentes. Plague aparece como infecção futura de area-denial e não deve ser assumida nos lobbies atuais da alpha.

Dicas da primeira partida que realmente importam

Não sprinte por todo lugar como sobrevivente. Scratch marks são GPS grátis para a Mask. Sprinte em chase ou para bater um timer de kick; ande agachado entre gens seguros quando o terror radius estiver quieto.

Faça callouts com a comm wheel. Voice chat na alpha é inconsistente; pings de localização da Mask, need heal e save de cadeira carregam mais partidas do que chat digitado.

Faça dividir gens cedo e depois colapsar para heals e saves. Quatro pessoas num gen só é como você perde três outros objetivos.

Faça respeitar a economia de pallet mesmo se não for Handyman. Cada stun desperdiçado é um tile que a Mask nunca mais precisa respeitar.

Faça sair do lobby com Shards gastos em algo útil. Liberte uma Mask que você gosta ou guarde para a próxima sale—moeda parada não ensina nada.

Não espere balance polido. Murderthon é alpha: espere bugs, trocas de talent e reworks súbitos de Mask. Reconfira atualizações e as tier lists depois de patches.

Gestão de recurso além da partida

Shards financiam compras de Mask (a maioria custa um chunk grande de Shards quando você sai da dupla grátis) e cosméticos de progressão. Codes são a injeção inicial mais rápida—resgate no mesmo dia em que entrar. Recursos in-trial são separados: cargas de medkit, cargas de hammer do Handyman, cards de Sheol, traps de Fate. Trate cargas como munição limitada. Um Medic que queima o kit inteiro em heals egoístas no meio da partida costuma não ter nada sobrando para o heal clutch no gate.

Baús e crates reabastecem parte dessa economia. Varra quando a Mask estiver ocupada, não quando ouvir heartbeat.

Como praticar sem tiltar

Jogue cinco partidas de sobrevivente focadas só em não desperdiçar pallets, depois cinco focadas em sair de gens cedo quando a pressão chegar. Separadamente, jogue partidas de Mask em que você se recusa a tunelar até restarem três gens. Essa prática dividida constrói as duas skills que iniciantes não têm: paciência de recurso e pressão de macro.

Quando quiser profundidade mecânica, vá ao looping para pathing de sobrevivente e ao guia do killer para patrol de gen. Use Ferramentas para quaisquer calculadoras ou helpers do wiki conforme forem ao ar, e mantenha o hub de guias favoritado para walkthroughs novos.

Referência rápida

ObjetivoHábito de sobreviventeHábito de Mask
Early gameDividir gens, deslocar agachadoSoft patrol, achar o primeiro hit
Mid gameCurar com eficiência, save inteligenteEspalhar downs, kickar gens altos
End gameCommits de gate, consciência de hatchTunelar death hook, negar hatch
RecursosGuardar pallets / cargas de gadgetGastar ability em pressão real

Murderthon recompensa jogadores que tratam cada pallet, vent e cadeira como recurso cronometrado. Aprenda essa linguagem primeiro; tech chamativa de Mask e loops perfeitos vêm depois. Resgate seus codes, trave uma Class perdoadora, entre num trial e construa a partir dos erros que você consegue nomear.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes e Masks de Murderthon.

Quantos geradores os sobreviventes precisam em Murderthon?

Sobreviventes precisam completar cinco geradores, depois abrir um portão de saída e escapar. Gens extras existem no mapa para a Mask não guardar todo objetivo. O último sobrevivente vivo também pode vencer pelo hatch.

Qual Class iniciantes devem escolher primeiro?

Medic e Handyman perdoam mais erros: Medic estabiliza vida, Handyman restaura pallets desperdiçados. Recon é excelente se você prefere informação a chase. Liberte Enforcer, Mechanic e Cloaker depois de entender o jogo de macro.

Quais são os codes atuais de Murderthon?

Resgate Vestige, 200KVISITS, DIVIDE e FROST por Shards e recompensas relacionadas. Codes rotacionam—confirme a lista ao vivo e os passos de resgate na página de codes antes de cada sessão.

Murderthon ainda está em alpha?

Sim. A Chilly Creations rotula como build alpha, então espere bugs, balanços de balance e reworks de Mask ou Class. Reconfira guias e tier lists depois de updates grandes em vez de tratar qualquer ranking como permanente.

Onde aprendo looping e macro de Mask depois?

Leia o guia de looping para pathing de pallet e vent, depois o guia do killer para patrol de gen, decisões de tunnel e defesa de cadeira. Combine com as páginas de elenco de Classes e Masks.