Guide Premiers pas Murderthon
Rôles, objectifs, codes et habitudes de première partie pour l'alpha 4v1 de Chilly Creations.
Murderthon est un jeu d’horreur asymétrique Roblox par Chilly Creations : quatre Survivants réparent des générateurs et s’échappent pendant qu’un Mask les chasse et les met sur chaise. La boucle est volontairement proche de Dead by Daylight — terror radius, scratch marks, skill checks, palettes limitées — mais les maps, gadgets et la pression chaise électrique lui donnent son propre rythme. Ce guide vous fait passer le setup lobby, votre premier trial, et les habitudes qui empêchent de throw les parties tôt.
Si vous n’avez que cinq minutes avant de queue, échangez les codes, choisissez une Class ou un Mask gratuit, skimmez les contrôles, et mémorisez les conditions de victoire ci-dessous. Tout le reste s’appuie sur ces bases.
Ce que vous essayez de faire
Les Survivants gagnent en réparant cinq générateurs, en ouvrant une porte de sortie, et en sortant. Il y a plus de gens sur la map que nécessaire, donc le Mask ne peut pas camper chaque objectif à la fois. Si vous êtes le dernier Survivant vivant, surveillez un spawn de hatch — s’échapper par elle compte encore comme une victoire.
Les Masks gagnent en downant les Survivants (deux coups de base : healthy vers injured, injured vers downed), en les portant à une chaise électrique, et en laissant la chaise finir le travail. Les Survivants chaired gagnent des états de choc ; ratez le save ou atteignez le seuil de choc final et ils meurent. Wipez l’équipe avant que le cinquième gen alimente les portes.
Les deux côtés partagent le même langage de map : palettes (rares — ne les gaspillez pas), vents (casseurs de chase et outils de mind-game), coffres et caisses de charges pour les ressources, et Shards comme monnaie de lobby pour Masks et progression.
Checklist lobby avant votre première partie
- Échangez chaque code actif. Les staples actuels incluent Vestige, 200KVISITS, DIVIDE et FROST — étapes complètes sur la page codes. Les Shards achètent des Masks et accélèrent les déblocages.
- Terminez le tutoriel Survivant quand vous le pouvez. Il enseigne vaults, gens et chaises sans qu’un Mask sweaté vous snowballe.
- Apprenez la carte des contrôles une fois : Sprint (LShift / L1), Crouch (LCtrl / left stick), Attack (M1 / R1), Ability (M2 / R2), Comm Wheel (MMB / D-Pad Up), Unlock Mouse (Y).
- Choisissez une Class de départ. Medic, Handyman, Saboteur et Recon sont ouverts tôt ; Enforcer, Mechanic et Cloaker se débloquent via Missions. Détails sous Classes et la tier list Classes.
- Si vous queueez Mask, commencez sur Ripe ou Fate — tous deux gratuits et enseignent stealth et pièges sans investissement Shards. Comparez les kits sur Masks et la tier list Masks.
Fondamentaux Survivant
Générateurs et skill checks
Les gens sont votre horloge. Committez en paires quand c’est sûr, solo quand le Mask est occupé ailleurs, et ne quittez la progression que quand vous devez partir. Les skill checks punissent la greed : ratez-les et vous criez de l’information. Tenez un rythme de réparation calme, écoutez le terror radius, et partez tôt si scratch marks ou heartbeat montent. Mechanic existe spécifiquement pour accélérer les réparations — coordonnez pour que deux personnes ne gaspillent pas toutes deux la valeur toolbox sur un gen presque fini.
États de santé et chaises
Vous cyclez Healthy → Injured → Downed → Chaired. Les Survivants blessés laissent des flaques de sang ; les Survivants downed rampent et ont besoin d’un pickup. Quand chaired, pingez avec la roue de comm et espérez qu’un coéquipier unhook avant que le choc vous tue. Saboteur peut saboter les chaises pour acheter des fenêtres de save — utilisez ça quand le Mask tunnel fort. Ne body-blockez pas le chemin de chaise sauf si vous pouvez vraiment forcer un drop ; sinon vous nourrissez un second down.
Palettes, vents et discipline de ressources
Les palettes sont limitées. Pré-dropper chaque tile enseigne au Mask un contrôle de map gratuit. Gardez les drops pour une vraie pression, stunnez quand le Mask commit, et laissez les palettes fragiles ou cassées à un Handyman pour rebuild. Les vents cassent la ligne de vue : l’angle de sprint compte — approches peu profondes donnent des vaults plus lents, angles de sprint commités donnent des vents plus rapides et des slides. Crouch pour scrubber les scratch marks quand vous quittez une chase. Pour le langage de loop complet, passez au guide looping.
Premiers picks Class qui pardonnent les erreurs
- Medic — Self-heal et soins altruistes plus rapides. Parfait quand les coéquipiers prennent des hits greedés.
- Handyman — Rebuild les palettes cassées. Transforme une tile morte en seconde vie et enseigne l’économie de palettes.
- Recon — Ping le Mask. L’information gagne plus de parties alpha que le skill de chase brut.
- Saboteur — Soulagement de pression chaise. Fort quand le Mask tunnel ou face-campe.
- Mechanic / Enforcer / Cloaker — Débloquez plus tard ; Mechanic pour courses gen, Enforcer pour peels blind, Cloaker pour resets stealth.
Vérifiez les classements actuels sur le hub tier list avant de verrouiller un grind Mission — les patches alpha swinguent les nombres vite.
Fondamentaux Mask
Lisez le guide Killer complet après quelques parties. La version courte :
- Patrouillez les gens non finis sur un chemin qui ne laisse jamais deux gens à haute progression seuls.
- Respectez Bloodlust : les longues chases finissent par vous favoriser, mais quatre Survivants qui réparent pendant que vous tunnel un seul perdent souvent le trial.
- Down, chaise, puis partez si les portes ne sont pas imminentes. Proxyez la chaise depuis une tile proche au lieu de la fixer des yeux.
- Trackez scratch marks, sang, skill checks ratés et audio de vent. L’info bat la vitesse brute.
- Tunnelez quand l’équipe est stacked sur un save, quand un Survivant est en death hook, ou quand un gen va pop à côté de la chaise — sinon étalez la pression.
Masks de départ :
- Ripe — Crachat de folie, hallucinations, Undetectable après hits. Enseigne les embuscades stealth.
- Fate — Pièges à ours et Frenzy. Enseigne le contrôle de map et le déni de zone.
Les options payantes comme Sin (rush downs), Pierce (téléport gen), Sheol (cartes), Jammed (menottes), Divide (déni de vent) et Lens (pièges info) demandent chacune une habitude de patrouille différente. Plague est listé comme infection de déni de zone à venir et ne doit pas être assumé dans les lobbies alpha actuels.
Tips première partie qui comptent vraiment
Ne sprintez pas partout en Survivant. Les scratch marks sont un GPS gratuit pour le Mask. Sprintez en chase ou pour battre un timer de kick ; crouch-walk entre gens sûrs quand le terror radius est calme.
Faites des callouts avec la roue de comm. Le voice chat alpha est inconsistants ; les pings pour localisation Mask, besoin de soin et save chaise portent plus de parties que le chat tapé.
Faites splitter les gens tôt, puis collapsez pour soins et saves. Quatre personnes sur un gen, c’est comment vous perdez trois autres objectifs.
Respectez l’économie de palettes même si vous n’êtes pas Handyman. Chaque stun gaspillé est une tile que le Mask n’a plus jamais à respecter.
Quittez le lobby avec des Shards dépensés sur quelque chose d’utile. Débloquez un Mask que vous aimez ou bancquez pour la prochaine sale — la monnaie idle n’enseigne rien.
N’attendez pas une balance polie. Murderthon est une alpha : attendez-vous à bugs, swaps de talents et reworks Mask soudains. Revérifiez les mises à jour et les tier lists après les patches.
Gestion de ressources au-delà du match
Les Shards financent les achats Mask (la plupart coûtent un gros chunk Shards une fois hors du duo gratuit) et les cosmétiques de progression. Les codes sont l’injection précoce la plus rapide — échangez-les le jour où vous rejoignez. Les ressources in-trial sont séparées : charges medkit, charges marteau Handyman, cartes Sheol, pièges Fate. Traitez les charges comme des munitions limitées. Un Medic qui brûle tout le kit sur des soins égoïstes en milieu de match n’a souvent plus rien pour le heal de porte clutch.
Coffres et caisses recharge une partie de cette économie. Balayez-les quand le Mask est occupé, pas quand vous entendez le heartbeat.
Comment pratiquer sans tilt
Jouez cinq parties Survivant centrées seulement sur ne pas gaspiller les palettes, puis cinq centrées sur quitter les gens tôt quand la pression arrive. Séparément, jouez des parties Mask où vous refusez de tunnel jusqu’à ce que trois gens restent. Cette pratique split construit les deux skills qui manquent aux débutants : patience de ressources et pression macro.
Quand vous voulez de la profondeur mécanique, passez au looping pour le pathing Survivant et au guide Killer pour la patrouille gen. Utilisez outils pour tout calculateur ou helper wiki à venir, et gardez le hub guides en favori pour les nouveaux walkthroughs.
Référence rapide
| Objectif | Habitude Survivant | Habitude Mask |
|---|---|---|
| Early game | Split gens, voyage crouch | Soft patrol, trouver le premier hit |
| Mid game | Soigner efficacement, save malin | Étaler downs, kicker les hauts gens |
| End game | Commits porte, conscience hatch | Tunnel death hook, nier hatch |
| Ressources | Sauver palettes / charges gadget | Dépenser ability sur vraie pression |
Murderthon récompense les joueurs qui traitent chaque palette, vent et chaise comme une ressource chronométrée. Apprenez ce langage d’abord ; la tech Mask flashy et les loops parfaits viennent après. Échangez vos codes, verrouillez une Class indulgente, queueez un trial, et construisez à partir des erreurs que vous pouvez réellement nommer.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.
Combien de générateurs les Survivants doivent-ils faire dans Murderthon ?
Les Survivants doivent compléter cinq générateurs, puis ouvrir une porte de sortie et s'échapper. Des gens en plus existent sur la map pour que le Mask ne puisse pas garder chaque objectif. Le dernier Survivant vivant peut aussi gagner via la hatch.
Quelle Class les débutants doivent-ils choisir en premier ?
Medic et Handyman pardonnent le plus d'erreurs : Medic stabilise la santé, Handyman restaure les palettes gaspillées. Recon est excellent si vous préférez l'information à la chase. Débloquez Enforcer, Mechanic et Cloaker après avoir compris le jeu macro.
Quels sont les codes Murderthon actuels ?
Échangez Vestige, 200KVISITS, DIVIDE et FROST pour des Shards et récompenses liées. Les codes tournent — confirmez la liste live et les étapes d'échange sur la page codes avant chaque session.
Murderthon est-il encore en alpha ?
Oui. Chilly Creations le labellise build alpha, donc attendez-vous à bugs, swings de balance et reworks Mask ou Class. Revérifiez guides et tier lists après les updates majeures au lieu de traiter un classement comme permanent.
Où apprendre ensuite looping et macro Mask ?
Lisez le guide looping pour pathing palette et vent, puis le guide Killer pour patrouille gen, décisions de tunnel et défense de chaise. Associez-les aux pages roster Classes et Masks.