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Guide Contrôles Murderthon

Clavier, manette, roue de communication et tech de mouvement au même endroit.

Dernière mise à jour:

Contrôles Murderthon

Des inputs propres gagnent les trials Murderthon. Le jeu est un titre d’horreur asymétrique 4v1 où un vault une demi-seconde trop tard ou un bind d’ability manqué transforme une chase healthy en chaise. Cette page documente le layout officiel PC et manette, explique la roue de communication et l’unlock mouse, et couvre la tech de mouvement — paliers vault, slides vent, scrub crouch — que ces binds activent. Utilisez-la comme référence à côté de Premiers pas et du guide looping.

Murderthon est encore une alpha de Chilly Creations, donc attendez-vous à d’occasionnels rebinds ou déplacements UI après patches. Si un label de menu dérive, les actions ci-dessous restent les mêmes même si l’icône bouge.

Schéma de contrôles officiel

ActionPC (clavier / souris)Manette
SprintLeft ShiftL1
CrouchLeft CtrlLeft stick (click / bind crouch selon l’affichage en jeu)
Attack / swing de baseMouse button 1 (M1)R1
Ability / gadgetMouse button 2 (M2)R2
Communication wheelMiddle mouse button (MMB)D-Pad Up
Unlock mouseYY

Cela correspond à la description d’expérience Roblox publiée avec l’alpha. Ouvrez toujours les settings en jeu une fois après une update pour confirmer que rien n’a été rebound localement.

Contexte de rôle pour chaque bind

Sprint — Left Shift / L1

Sprint est votre bouton de vitesse et votre fuite d’information. Les Survivants laissent des scratch marks en sprintant ; les Masks lisent ces marks comme des miettes. Sprintez quand :

  • Vous êtes en chase active et avez besoin des paliers de vitesse vault.
  • Vous devez battre un timer de kick ou atteindre un save.
  • Vous êtes Mask et fermez la distance sans fenêtre stealth.

Marchez ou crouch entre générateurs calmes. Tenir sprint du spawn au premier gen est le tell débutant le plus courant.

Crouch — Left Ctrl / left stick

Crouch réduit la présence, aide à scrubber l’info de chase après des breaks de ligne de vue, et vous laisse tenir des coins serrés pour mind games. Après une sortie de vent, crouch quelques pas si le Mask n’a pas suivi immédiatement. Les Masks crouchent moins souvent mais peuvent l’utiliser pour calmer les angles d’approche avant un M1.

Attack — M1 / R1

Les Survivants attaquent rarement ; c’est surtout l’attaque de base Mask qui conduit le système de down en deux coups (healthy → injured → downed). Le timing compte autour des palettes : swing trop tôt et vous mangez un stun ; swing trop tard et le Survivant vault libre. Pratiquez la range de lunge dans des lobbies vides si votre ping fluctue.

Certains kits Mask swappent ou dual-wieldent des modes (par exemple bâton Jammed versus menottes). Attack confirme toujours les dégâts d’état de santé quand vous êtes en mode arme.

Ability — M2 / R2

Ability tire votre gadget Class en Survivant ou votre pouvoir Mask en Killer. Exemples :

  • Soins medkit Medic
  • Réparations marteau Handyman
  • Sabotage chaise Saboteur
  • Pings Recon
  • Blind Enforcer
  • Réparations toolbox Mechanic
  • Stealth-Ploy Cloaker
  • Pièges Fate, crachat Ripe, rush Sin, téléport Pierce, cartes Sheol, menottes Jammed, outils vent Divide, outils info Lens

Hold versus tap dépend du kit — Fate place des pièges en hold, Sheol lance des cartes en press, Medic channel le heal en hold. Lisez le tooltip du kit en lobby avant votre première partie avec un nouveau déblocage. Writeups de kits complets sous Classes et Masks.

Certains Masks utilisent une touche de swap secondaire (souvent Q sur PC) pour basculer les modes d’ability — Isolate versus Lingering Divide est l’exemple classique. Mettez ce swap sur une touche confortable ; chercher Q en plein chase perd des vents.

Communication wheel — MMB / D-Pad Up

Murderthon se joue mieux avec des callouts. La roue permet de pinger sans taper :

  • Mask repéré / hints de direction
  • Besoin de soin
  • En route pour save / chaise
  • Danger / restez loin

Utilisez-la dès que vous voyez le Mask quitter un gen, quand vous allez down, et quand vous committez un unhook. Les équipes solo-queue qui ne pinguent jamais perdent face à des duos coordonnés même avec de meilleurs loops. Sur manette, D-Pad Up doit être atteignable sans perdre la caméra — muscle-mémoirez-le dès le premier tutoriel.

Unlock mouse — Y

Unlock Mouse libère le curseur pour l’UI : échange de codes, menus talents, panneaux emote ou boutique, et clics inventaire précis. Re-lockez avant le début d’un trial pour que votre premier flick caméra ne soit pas un hover de menu. Sur setups input hybrides (manette avec menus souris), Y évite la frustration d’une caméra bloquée quand un prompt apparaît mid-match.

Tech de mouvement liée aux binds

Paliers de vitesse vault

Près d’une fenêtre de palette droppée ou de props vaultables, appuyez sur l’interact vault (souvent Space sur PC en approchant). La vitesse dépend de l’état sprint et de l’angle d’approche :

  • Marche ou angle peu profond → vault lent (aimant hit gratuit Mask).
  • Sprint dans un angle solide → vault rapide.
  • Gardez Left Shift tenu pendant l’animation ; relâcher tôt downgrade souvent le palier.

Vitesse vent et slides

Les vents utilisent la même logique d’interact avec leurs propres bandes de vitesse :

  • Vent lent quand vous dabbez l’entrée.
  • Vent medium sur entrées sprint standard.
  • Vent rapide / slide sur l’angle sprint agressif — c’est le créateur de distance qui définit les chases Murderthon.

Pratiquez les entrées slide en mouvement custom jusqu’à pouvoir les hit sans regarder vos doigts. Contre Divide, rappelez-vous que les slides sont optionnels — voir looping pour les réponses au déni.

Discipline caméra

Les joueurs PC doivent garder une sensibilité assez haute pour checker derrière pendant les loops sans over-flicker dans les murs. Les joueurs manette bénéficient d’un short dampening style ADS si le jeu offre des deadzones de look — testez en lobby. Unlock Mouse (Y) n’est pas un substitut à une bonne sensibilité ; c’est un outil UI.

Priorités d’input Survivant versus Mask

Stack de priorité Survivant en chase : caméra → hold sprint → interact vault/vent → drop palette retardé → ability si elle crée de la distance (Cloaker, Enforcer). Les abilities de heal mid-chase sont en général fausses.

Stack de priorité Mask en chase : cutoffs caméra → commit ability quand la ligne est garantie → M1 → casser palette seulement quand le risque de stun est prixé. Fumble M2 et M1 sur les mauvais frames est comment Sin whiff dans un stun.

Tips accessibilité et confort

  • Remappez crouch si Left Ctrl fatigue votre main ; beaucoup de joueurs préfèrent C ou un side button souris quand le jeu permet des binds custom via Roblox ou settings en jeu.
  • Toggle versus hold sprint est une préférence — utilisez celui qui rend la discipline scratch-mark plus facile pour vous.
  • Sur trackpads laptop, ne queueez pas de lobbies au feeling ranked tant que vous n’avez pas de souris ; le timing M1/M2 souffre.
  • Gardez la page outils en favori pour tout futur helper de sensibilité ou notes overlay que le wiki ajoute.

Erreurs de contrôles courantes

  1. Hold sprint sur toute la map en Survivant.
  2. Oublier Unlock Mouse et se battre avec l’UI trente secondes pendant que le lobby démarre.
  3. Ne jamais toucher la roue de comm en solo queue.
  4. Relâcher sprint un pas avant le vault et manger une animation lente.
  5. Binder ability sur un face button manette inatteignable et whiffer des inputs Cloaker ou Sin clutch.
  6. Ignorer les swaps mode Q sur Masks dual-ability.

Checklist de pratique

  • Cinq minutes dans un trial vide : hit vingt vaults rapides sans relâcher sprint.
  • Cinq minutes : vent slide, crouch scrub, re-sprint vers la tile suivante.
  • Cinq minutes en Mask : chases M1 seulement, puis intégration M2 sur votre main.
  • Un match complet où vous pingez chaque spotting Mask sur la roue.

Lecture liée

Une fois les binds invisibles, revenez à Premiers pas pour les objectifs macro, puis drillez looping pour que ces vaults brûlent vraiment du temps. Les mains Mask doivent continuer dans le guide Killer. Pour la planification loadout une fois les contrôles résolus, utilisez la hub Tier List et les hubs roster.

Maîtrisez le tableau, puis oubliez-le. Le but n’est pas de fixer les keybinds mid-chase — c’est de rendre sprint, crouch, vault, ability et pings aussi automatiques que marcher pour que votre cerveau ne tracke que le Mask, les gens, et la prochaine tile.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.

Quels sont les contrôles PC Murderthon par défaut ?

Sprint sur Left Shift, crouch sur Left Ctrl, attack sur M1, ability sur M2, roue de communication sur middle mouse, et unlock mouse sur Y. Les interactions vault et vent utilisent la touche interact d'approche, souvent Space.

Quels sont les binds manette ?

Sprint sur L1, crouch sur le contrôle crouch left stick, attack sur R1, ability sur R2, roue de communication sur D-Pad Up, et unlock mouse sur Y. Confirmez dans les settings en jeu après chaque patch alpha.

Que fait Unlock Mouse ?

Y libère le curseur pour les menus comme codes, talents et UI boutique. Re-lockez la souris avant le début du trial pour que le contrôle caméra revienne immédiatement.

Pourquoi mes vaults semblent lents ?

La vitesse vault et vent dépend du sprint et de l'angle d'approche. Entrées en marchant ou angles peu profonds produisent des animations lentes. Tenez sprint et committez un angle fort pour vaults rapides et vents slides.

Dois-je utiliser la roue de communication chaque match ?

Oui. Pingez les repérages Mask, demandes de soin et intentions de save. Les équipes solo-queue sans callouts roue perdent du tempo même quand les loops individuels sont forts.