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Guide West Park Murderthon

Instincts de layout, tiles de chase, routage générateurs et réponses Mask pour le trial parc Westcord.

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Guide map West Park

West Park est l’une des arènes signature de Murderthon — un layout outdoor Westcord Inc. qui mélange blocs garage, alcôves d’escalier, lignes de vents denses et corridors de vue ouverts. Si vous mainez Classes ou Masks dans l’alpha Roblox, apprendre cette map tôt paie : Pierce, Jammed et Lens ont tous une lore de début et des fantasmes de kit qui s’appuient sur les téléports, stalls de menottes et info caméra de West Park. Ce guide couvre les instincts de layout, la rareté des palettes, le routage générateurs, les tiles de chase, où les cams Lens font mal, et comment Handyman ou Recon font basculer le parc en votre faveur.

Associez-le aux fondamentaux looping, aux Premiers pas et au guide Killer pour que la connaissance de map repose sur des règles de chase partagées. Les kits roster vivent sur Masks ; les snapshots de force sur la tier list Masks. Après l’update Mask of Slasher, re-parcourez vos tiles favorites une fois — fixes de collision alpha et de vents peuvent réécrire tranquillement un coin « sûr ».

Instincts de layout : pensez zones, pas props

West Park se lit plus proprement quand vous arrêtez de mémoriser chaque buisson et commencez à nommer des zones :

  1. Blocs garage / service — Murs courts, bloqueurs de vue stationnés, alcôves d’escalier. Excellent pour casser la caméra après un hit, terrible si vous brûlez la seule palette et vous faites pincer contre un mur.
  2. Chemins parc / pelouses ouvertes — Terrain de transition. Les scratch marks s’allument si vous panic-sprint ; les resets crouch comptent davantage ici que sur les maps indoor.
  3. Alcôves d’escalier et overlooks — Mind games verticaux. Les Masks avec avantage hauteur ou outils ranged (cartes Sheol, cams Lens) punissent les Survivants qui spam le même escalier deux fois.
  4. Épines de vents — West Park est dense en vents par rapport aux trials indoor plus serrés. Cadeau pour les Survivants contre des Masks M1, cauchemar quand Divide Isolate ou Linger le pipe que vous vouliez.
  5. Îles générateur — Les nœuds de réparation sont souvent près d’un cover partiel plutôt que de god loops. Pierce adore les gens incomplets ici parce que les arrivées téléport coupent les longues traversées de parc que les Survivants utilisent pour « se sentir en sécurité ».

Faites un match custom ou casual en touriste : pas d’ego loops, juste marquez où vous dropperiez une palette, où vous venteriez, et où vous ne resteriez jamais immobile pour un skill check.

Alcôves garage et escaliers

Garages et poches d’escalier sont l’identité de West Park. Utilisez-les pour casser la ligne de vue, pas pour y vivre éternellement.

  • Entrez dans un garage quand le Mask est mid-swing ou commité sur une ligne de rush, puis sortez par une autre porte pour que les scratch marks ne peignent pas un U-turn.
  • Les alcôves d’escalier achètent un vault ou un reset crouch. Ce ne sont pas des gyms infinis. Si la palette est déjà partie, marathonnez vers la structure suivante au lieu de danser sur le palier.
  • Contre Sin, ne baitez pas Mi Dolor sur un escalier qui vous jette en pelouse ouverte — la punition de whiff fait encore mal, mais un rush connecté dans un couloir court peut vous supprimer avant qu’un coéquipier réagisse.
  • Contre Fate, vérifiez le sol près des portes de garage ; les pièges sont les plus denses sur les routes que les gens prennent après un vault bruyant.

Les joueurs Handyman doivent traiter les palettes de garage cassées comme rebuilds haute priorité, parce que ces tiles sont souvent le seul soft cover entre deux îles générateur.

Densité des vents et comment l’utiliser

Le réseau de vents de West Park est un casseur de chase primaire. Ça coupe dans les deux sens.

Règles Survivant

  • Ventez après avoir déjà cassé le LOS ou forcé une ability, pas comme premier bouton panique en parc ouvert.
  • Sortez vers un loop secondaire ou un gen qui a encore besoin de travail — jamais dans une cour que Lens surveille.
  • Crouch-scrubbez les scratch marks à la sortie quand le Mask est encore proche.
  • Contre Divide, fakez l’approche vent, tenez la tile, et forcez Isolate tôt. Si Lingering est déjà sur votre pipe préféré, prenez le long chemin ; le fog hindered mid-parc, c’est comment arrivent les downs gratuits.

Règles Mask

  • Divide doit semer Lingering sur les vents qui relient les clusters garage aux gens mid-parc.
  • Sin peut rush-vent — n’assumez pas qu’un pipe est sûr.
  • Pierce doit noter quels vents les Survivants utilisent pour fuir une arrivée téléport, puis couper la tile de sortie au prochain passage.

La technique de chase profonde reste sur le guide looping ; West Park vous donne simplement plus de pipes à mal gérer.

Rareté des palettes

Murderthon vous dit déjà que les palettes sont limitées. West Park fait sentir cette règle plus fort parce que beaucoup de tiles fortes sont profondes d’une seule palette. Brûler la planche garage à la première minute pour un premier hit healthy, c’est un throw d’équipe.

Priorités :

  • Sauvez les god palettes près des générateurs contestés et des lignes de save chaise communes.
  • Pré-droppez seulement quand vous avez besoin d’un reset vault garanti ou quand Sin/Sheol refusent de respecter le bois debout.
  • Appelez Handyman sur les planches fragiles ou cassées derrière le Mask — pas dans sa face.
  • Si vous n’êtes pas Handyman, rotatez après un break au lieu d’ego-looper une alcôve morte.

Des palettes rares signifient aussi que les Masks qui suppriment le bois (rushs Sin, certaines lignes talent Sheol) snowballent plus vite sur West Park que sur des maps avec des jungle gyms plus épais. Planifiez votre premier drop comme un inventaire partagé.

Routage générateurs

Les Survivants ont toujours besoin de cinq générateurs sur sept. Sur West Park, le routage porte sur quelles îles vous ouvrez d’abord et comment vous traversez les pelouses sans offrir d’info gratuite.

Habitudes de routage Survivant

  • Splittez tôt : deux et deux, ou trois sur gens et un coffre/scout, pour que Pierce ne puisse pas geler tout le triangle après une chaise.
  • Finissez un gen presque fait avant de rotator à travers le parc ouvert — laisser 90 % de progression pour un vanity loop, c’est comment Lens et Pierce festoyent.
  • Préférez des angles de réparation avec au moins un vault ou une escape vent. Les gens en pelouse ouverte sont « finir quand le Mask est occupé », pas « AFK skill-check pour toujours ».
  • Quand trois gens restent, arrêtez de greed-chester mid-map ; committez aux deux completions les plus sûres qui ouvrent des chemins de porte.

Habitudes de patrouille Mask

  • Pierce : téléportez vers le gen incomplet à plus haute progression, forcez un hit ou un drop, partez, et réapparaissez où la prochaine barre grimpe.
  • Fate : semez des pièges sur les traversées de pelouse entre gens garage.
  • Lens : plantez l’info sur le cluster gen auquel les Survivants reviennent après une chase, puis téléportez ou path vers le reveal.
  • Jammed : cuffez le Mechanic ou Saboteur qui marche entre îles — les longues transitions de West Park rendent les marches uncuff coûteuses.

Les maths macro d’échappée sont développées sur le guide générateurs et échappée.

Tiles de chase qui font vraiment perdre du temps

Les tiles de chase fortes de West Park partagent trois traits : un angle vault que vous pouvez entrer en sprint, un vent de backup ou une seconde porte, et une sortie vers du travail non fini. Les tiles faibles sont des garages une porte sans planche et des coins de pelouse qui ne semblent sûrs que jusqu’à ce que Bloodlust stack.

Plan de drill :

  1. Pratiquez des entrées vault rapides sur une fenêtre garage jusqu’à ce que l’angle soit muscle memory.
  2. Interdisez-vous de dropper plus d’une palette par chase.
  3. Forcez un slide vent par chase, puis crouch-scrub.
  4. Contre Bloodlust, tradez les tiles tôt — ne mariez pas la première alcôve.

Si vous mainez Handyman, pratiquez le timing de rebuild après que le Mask a quitté la tile pour ne pas marteler dans le terror radius.

Où les cams Lens font mal

Lens est un Mask information et téléport. Sur West Park, cams et astuces de surveillance punissent les habitudes prévisibles :

  • Réparer le même gen ouvert après chaque chase
  • Rester immobile sur les paliers d’escalier pour regarder le Mask
  • Commits locker ou alcôve serrée quand vous croyez être « caché »
  • Traverser les pelouses sur les mêmes trois chemins chaque trial

Assumez que l’info aura ou cam est compromise une fois que Lens a eu trente secondes pour setup. Jouez les gens comme s’ils étaient watchés — parce qu’ils le sont souvent. Les pings Recon aident le lobby à tracker les rotations Lens pour que trois personnes ne marchent pas dans le même espace préparé. Le contexte kit complet est sur Masks ; le contexte classement sur la tier list Masks.

Habitudes contre : splitter la progression gen, clear les angles piège ou cam évidents quand c’est sûr, et quitter un gen tôt si Lens arrive avec de l’info plutôt que d’offrir un down gratuit qui alimente le prochain cycle téléport.

Comment Handyman et Recon aident sur West Park

Handyman

Handyman est le stabilisateur de la map. Des palettes rares signifient que chaque rebuild restaure une réponse de chase que le Mask croyait morte. Priorisez les planches garage et escalier qui gate les îles générateur. Ne gaspillez pas les charges marteau sur des tiles filler hors sujet pendant que le loop mid-parc contesté reste cassé. Après les rebuilds, partez — un Handyman qui martèle devant Sin ou Pierce devient la prochaine chaise.

Recon

Recon n’invente pas de loops plus forts ; Recon rend les longues sightlines de West Park honnêtes. Pingez avant de traverser les pelouses, pingez quand Lens se tait, et pingez quand Pierce disparaît vers un gen incomplet. L’information transforme « je pense que le Mask est à l’est » en « trois coéquipiers finissent le cluster ouest en sécurité ».

Ensemble, Handyman plus Recon est la paire Survivant classique de West Park : tiles restaurées plus rotations trackées. Couchez des soins Medic ou des blinds Enforcer quand le Mask est un kit rush ou stealth.

Notes West Park Mask-spécifiques

MaskAngle West Park
PierceÉnergie map de début : le téléport coupe les traversées parc ; block après chaises
JammedLes menottes taxent les longues marches uncuff entre îles
LensCams et info punissent gens ouverts et chemins de pelouse répétés
DivideLa densité vents est à la fois votre playground et l’habitude du lobby
SinRushs de couloir court ; punissez l’ego escalier
FatePiégez portes garage et approches gen
RipeMadness plus retours stealth autour des coins d’alcôve
SheolOverlooks et sightlines pelouse favorisent les cartes
PlaguePression infection / déni de zone — retestez les zones contaminées après patches

N’inventez pas de nombres de cooldown exacts de mémoire ; confirmez les tooltips dans votre client après la fenêtre Mask of Slasher et les hotfixes suivants.

Erreurs West Park courantes

  • Brûler la seule palette garage à la minute une
  • Autopilot vents dans Divide Lingering
  • Triple-stacker un gen pendant que Pierce téléporte librement
  • Looper une alcôve d’escalier morte au lieu de transitionner
  • Ignorer l’info Lens et réparer comme si le Mask était aveugle
  • Handyman qui rebuild dans la face du Mask
  • Traverser la pelouse ouverte en sprint scratch marks à chaque fois

Checklist de pratique

  1. Tournez la map une fois en nommant garage, pelouse, escalier, épine vent et île gen.
  2. Jouez deux matchs Survivant centrés seulement sur la patience de palette.
  3. Jouez un match en Recon en pratiquant les pings de traversée pelouse.
  4. Jouez un match Mask en Pierce ou Fate centré sur la patrouille gen, pas les ego chases.
  5. Relisez looping si les angles vault semblent encore aléatoires.

West Park récompense les joueurs qui traitent les vents comme conditionnels, les palettes comme inventaire partagé, et les générateurs comme puzzle de routage. Apprenez les transitions garage-vers-île, respectez l’information Lens, et amenez Handyman ou Recon quand le lobby a besoin de structure — et le parc cesse de sembler un pile ou face.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.

West Park est-il côté Survivant ou Killer dans Murderthon ?

Ça dépend du Mask et du lobby. Vents denses et breaks de LOS aident les Survivants contre des chases M1 fair, mais palettes rares plus outils Pierce, Lens, Divide et Jammed punissent le routage greedé. Apprenez les tiles au lieu de faire confiance à un side call blanket.

Quels Masks semblent les plus forts sur West Park ?

Pierce, Lens, Divide et Jammed tirent souvent de la valeur gratuite des téléports, cams, déni de vent et tempo menottes sur les longues transitions. Sin et Fate performent aussi si les Survivants ego les alcôves d'escalier ou ignorent les pièges. Revérifiez toujours après les patches alpha.

Comment utiliser les vents sur West Park ?

Ventez après avoir cassé la ligne de vue ou forcé une ability, puis sortez vers un autre loop ou un gen non fini. Contre Divide, fakez les approches et évitez les pipes Lingering. Crouch-scrubbez les scratch marks à la sortie quand le Mask est proche.

Pourquoi amener Handyman ou Recon sur West Park ?

Handyman restaure les palettes garage et escalier rares qui gate les îles générateur. Recon révèle les rotations Mask à travers les pelouses ouvertes pour que l'équipe ne marche pas à l'aveugle dans des setups Lens ou Pierce.

Où apprendre les bases de chase avant le routage map ?

Lisez le guide looping pour les règles palette et vault, Premiers pas pour les objectifs de match, et le guide Killer si vous jouez côté Mask. Puis revenez ici pour les zones spécifiques West Park.