Tier List Masks Murderthon
Classements force et difficulté pour Masks live — y compris Plague — avec caveats update Slasher.
Cette tier list Masks classe les Killers live de Murderthon pour l’alpha actuelle, y compris Plague sorti. Chaque entrée inclut un tier de force, une lecture de difficulté, et le job macro que le kit veut que vous jouiez. Fate et Ripe sont gratuits ; la plupart des autres coûtent une grosse somme Shards chez la boutique de Lorenz (~5K est la fourchette commune) — dépensez sagement après avoir échangé des codes. Les deep-dives de kits vivent sur le roster Masks ; les réponses Survivant sur la tier list Classes et le guide Killer.
Honnêteté d’abord : l’événement Roblox Mask of Slasher (listé le 31 août 2026) et les stamps septembre de suivi peuvent shift le feeling overnight. Plague a déjà vu du chatter communautaire sur une pression paranoïa dure et des rebalances plus tard. Traitez les labels S/A/B comme un snapshot, pas une loi. Revérifiez après les drops style Mask of Slasher et skimmez les notes de patch avant de réécrire tout votre plan Shards.
Snapshot tier list
| Tier | Masks |
|---|---|
| S | Divide, Sin, Pierce |
| A | Jammed, Sheol, Fate, Plague |
| B | Ripe, Lens |
Les Masks S-tier volent des parties via contrôle de map systémique ou suppriment les chases net. Les Masks A-tier gagnent régulièrement avec de la pratique — Plague siège ici comme forte menace déni de zone / infection dont le floor et ceiling exacts bougent encore avec les retunes alpha (certains lobbies jureront qu’il est S jusqu’au prochain patch ; on le garde A avec une note de volatilité). Les Masks B-tier sont d’excellents enseignants ou spécialistes mais demandent plus au joueur ou au lobby.
Légende difficulté : Low / Medium / High / Very High.
S tier
Mask of Divide — S | Difficulté : Very High
Divide possède les vents — Isolate les ferme, Lingering les piège, et la suite de perks double sur le contrôle de routes. Murderthon annonce les vents comme casseur de chase cœur ; Divide efface cette hypothèse. Les Survivants qui autopilotent les slides offrent des hits gratuits. Les maps denses en vents comme West Park amplifient la puissance systémique.
Pourquoi S : force le lobby sur des tiles friendly M1, s’associe magnifiquement à Bloodlust, et punit l’habitude d’escape la plus populaire du jeu. Le meme communautaire « tout le monde déteste ce gars » existe pour une raison.
Pourquoi Very High difficulté : timing de prédiction. Des Isolates whiffés enseignent aux Survivants de vous ignorer. Maîtrisez la fausse pression, puis scellez le vrai vent. D’ici là, choisissez Sin.
Mask of Sin — S | Difficulté : Medium
Le rush Mi Dolor de Sin down au contact après un court wind-up, casse les palettes sur le chemin, et peut rush-vent. Piece of a Tombstone efface les avantages de stagger ledge. Le potentiel snowball est énorme.
Pourquoi S : chemin le plus court du premier contact à la chaise du roster. Difficulté Medium parce que le kit est honnête — gardez le rush pour des lignes confirmées, ne ego-swingez pas dans des 50/50 open qui vous stun sur un miss.
Note contre : drops palette tardifs dans le rush et tiles larges sans ego ledge. Les rebuilds Handyman font mal après que vous avez supprimé les planches — pressez le Handyman d’abord quand vous le pouvez.
Mask of Pierce — S | Difficulté : Medium
Pierce téléporte vers des générateurs incomplets, les bloque brièvement, et suit les chaises avec des locks multi-gen via Broken Knowledge. Macro incarné. La lore de début West Park colle au fantasme : les longues traversées meurent aux patrouilles téléport.
Pourquoi S : gagne sans gagner chaque chase. Pendant que les Survivants célèbrent un loop de trente secondes, Pierce gèle déjà la prochaine île de réparation. Parfait pour les joueurs qui aiment les maths de patrouille plus que la gymnastique mind-game.
Jouez clean : ne téléportez pas dans quatre Survivants stacked sans plan de sortie. Utilisez le peek third-person à l’arrivée, swingez ou partez, puis kickez le reste du triangle.
A tier
Mask of Jammed — A | Difficulté : High
Les menottes Jammed désactivent les interactions — pas de gadget, soins awkward, pas de cachettes locker — tout en accordant des fenêtres Undetectable. Le kit stalle la capacité de l’équipe à jouer le jeu, puis capitalise avec un re-engagement stealth.
Pourquoi A : cauchemardesque en solo queue désorganisé. Difficulté High parce que gestion des menottes, swaps de mode, et savoir quand quitter la cible cuffée séparent les bons joueurs Jammed des feeders.
Les Survivants doivent prioriser les uncuffs et refuser de greeder les coffres pendant qu’un coéquipier est lock.
Mask of Sheol — A | Difficulté : Medium
Sheol lance des cartes explosives qui blessent ou deep-wound, puis presse post-chaise avec un play de perk qui force le mouvement. Les talents peuvent casser des palettes, taxer les gens, ou ajouter des spikes Vulnerable.
Pourquoi A : la pression ranged change la géométrie de loop et récompense l’aim. Difficulté Medium si votre ping est stable ; effectivement plus dure sinon. L’économie de cartes compte — mains vides transforment Sheol en Mask M1 générique.
Mask of Fate — A | Difficulté : Medium
Fate est le Mask pièges gratuit. Les pièges à ours snarent, les hits sur Survivants piégés convertissent dur, et Frenzy vous relocate au proc. Des pièges extra spawnent sur la map à ramasser.
Pourquoi A : enseigne le déni de zone et le set-play mieux que tout autre kit. Fort sur maps avec transitions forcées. Légèrement sous S parce que les Survivants préparés désarment et parce que le placement de pièges a une courbe — répéter la même porte se fait hard-counter.
Recommandation débutant : mainez Fate vingt parties avant d’acheter un Mask Shards. Les habitudes macro transfèrent.
Mask of Plague — A | Difficulté : High | Volatilité : High
Plague est un Mask infection / déni de zone live. Footage communautaire et chatter de commentaires mettent en avant une pression d’espace contaminé et des feels lourds en paranoïa ; les joueurs ont aussi noté des rebalances après la première vague de pubs. Cette volatilité explique pourquoi Plague est A plutôt que S automatique sur ce snapshot : le kit peut sembler oppressif en lobbies non coordonnés, puis shifter après un hotfix, puis encore après les patches de l’ère Mask of Slasher.
Pourquoi A : taxe les générateurs stacked, les huddles de heal greedés, et les Survivants qui refusent de quitter le sol sale. Le déni de zone s’associe naturellement à la pression chaise parce que les saves deviennent plus risqués dans les zones contestées.
Pourquoi High difficulté / High volatilité : vous devez convertir le contrôle de zone en chaises, pas seulement peindre la map. Apprenez une condition de victoire claire, puis retestez les tooltips après chaque stamp Updated. N’inventez pas de nombres d’infection exacts ici — confirmez in-client et sur le roster Masks.
Si un patch overbuff clairement Plague vers des wins en auto-pilot, attendez-vous à ce que cette liste le bump temporairement en S. Si un nerf le laisse awkward, il peut glisser vers high B jusqu’à ce que les joueurs réapprennent les routes.
B tier
Mask of Ripe — B | Difficulté : Low
Ripe est le Mask stealth gratuit. Ready to Harvest applique Madness (hallucinations, actions interrompues, aura), peut corroder palettes et murs, et Stealthy Kid accorde un long Undetectable après hits.
Pourquoi B en force, Low en difficulté : Mask d’onboarding le plus facile, encore parfaitement capable d’écraser des lobbies non coordonnés. Classé sous A parce que les équipes disciplinées Think Straight tôt, jouent à travers Madness, et forcent Ripe dans des chases M1 fair où le kit est seulement bon, pas oppressif.
Reste le premier Mask correct pour la plupart des nouveaux Killers — voir Premiers pas.
Mask of Lens — B | Difficulté : High
Lens joue pièges info et utilitaire téléport, s’appuyant sur connaissance d’aura, patterns obliviousness, déni locker, et setups Vulnerable. Le kit récompense la paranoïa et la préparation plus que la vitesse de chase brute. Les gens ouverts de West Park sont une salle de classe classique pour la valeur Lens et les throws Lens.
Pourquoi B : plafond énorme dans les bonnes mains, plancher awkward quand les setups sont ignorés. Difficulté High parce que vous devez forcer les Survivants dans vos espaces préparés. Contre des équipes lourdes Recon qui vous trackent déjà, Lens perd une partie de sa valeur unique.
Quand les Survivants étudient les contres Lens, attendez-vous à plus de pré-clears de zones piège et moins de commits locker — adaptez en utilisant l’info pour couper les gens plutôt que forcer le même gimmick locker.
Update Slasher et dérive de meta
Après la listing Update Mask of Slasher et les stamps septembre 2026 suivants :
- Re-smoke-testez votre main avant de faire confiance à ce tableau à l’aveugle
- Surveillez si les outils infection de Plague matchent encore le feeling de la semaine dernière
- Vérifiez tiles vents et garage West Park si Divide ou Pierce semblent soudain différents
- Échangez les codes sur Codes avant de dépenser des Shards sur un Mask hype que vous n’avez pas essayé
La meta alpha est une cible mouvante. Cette page préfère être légèrement conservative sur Plague plutôt qu’inventer une claim god-tier permanente.
Matrice difficulté versus force
| Mask | Force | Difficulté | Gratuit ? |
|---|---|---|---|
| Divide | S | Very High | Non |
| Sin | S | Medium | Non |
| Pierce | S | Medium | Non |
| Jammed | A | High | Non |
| Sheol | A | Medium | Non |
| Fate | A | Medium | Oui |
| Plague | A (volatile) | High | Non |
| Ripe | B | Low | Oui |
| Lens | B | High | Non |
Comment choisir un main
- Onboarding le plus facile → Ripe
- Leçons macro gratuites → Fate
- Suppressions de chase → Sin
- Contrôle gen → Pierce
- Punir les addicts vent → Divide
- Outils de misère solo-queue → Jammed
- Feeling ranged unique → Sheol
- Mind games info → Lens
- Infection / taxe de zone → Plague (retestez après patches)
Dépensez les Shards après savoir quel fantasme vous aimez. Un Mask acheté que vous détestez est ~5K gaspillés.
Préparation Survivant par tier
Contre les picks S-tier, amenez Handyman ou Cloaker et lisez looping pour la discipline vent. Contre Jammed, assignez la priorité uncuff. Contre Sheol, pratiquez des chemins imprévisibles et ne restez pas immobile sur les timers de cartes. Contre Fate, balayez le sol. Contre Ripe, cleansez Madness tôt. Contre Lens, assumez que l’info est compromise et jouez les gens comme s’ils étaient watchés — parce qu’ils le sont. Contre Plague, splittez les réparations, quittez le sol contaminé, et ne triple-stackez pas les soins sur des tiles sales.
Méthodologie
Les classements pondèrent :
- Contrôle de map et interaction gen (35 %)
- Taux de close de chase (25 %)
- Outils de conversion chaise (20 %)
- Indulgence aux erreurs (10 %)
- Accessibilité / coût (10 %)
Les patches alpha qui nerfent hitboxes de rush, scellés de vent, cooldowns téléport ou pression infection bougeront d’abord les entrées S-tier et A-tier volatiles. Revérifiez après le drop des notes.
Pages liées
- Guide Killer / Mask pour règles de patrouille et tunnel
- Roster Masks pour texte de capacités
- Tier list Classes pour ce que les Survivants queueeront contre vous
- Hub Tier List pour classements frères
- West Park pour la valeur Mask map-spécifique
- Update Mask of Slasher pour les habitudes de retest post-drop
- Premiers pas si vous apprenez encore chaises et gens
Choisissez un Mask dont vous pouvez expliquer la condition de victoire en une phrase. Si vous ne le pouvez pas, vous ne jouez pas le kit — vous ne faites que swinguer M1 dans un costume. L’alpha Murderthon récompense les Killers qui savent s’ils sont un Mask pièges, rush, téléport, tyran de vents ou zoneur infection avant le premier clic de générateur.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.
Quel Mask Murderthon est le meilleur pour débutants ?
Ripe pour les bases stealth et Fate pour la macro pièges. Tous deux sont gratuits, donc vous pouvez apprendre sans dépenser de Shards. Passez à Sin ou Pierce une fois que le timing de patrouille semble naturel.
Pourquoi Divide est-il classé si haut ?
Les vents sont un casseur de chase primaire pour les Survivants. Divide les scelle ou les piège, forçant des tiles plus faibles et des hits gratuits. Le plafond de skill est haut, mais la puissance systémique est énorme.
Où se classe Mask of Plague ?
Plague est classé A sur ce snapshot comme Mask infection / déni de zone live à haute volatilité. Rebalances et patches de l'ère Mask of Slasher peuvent le pousser vers S ou le descendre vers high B — retestez dans votre client.
Dois-je acheter Sin ou Pierce en premier avec des Shards ?
Achetez Sin si vous aimez les snowballs de chase. Achetez Pierce si vous préférez le contrôle générateur et la macro téléport. Tous deux sont S tier ; choisissez le fantasme que vous pratiquerez vraiment.
Comment les Survivants contrent-ils Lens ?
Assumez que l'info aura est compromise, clearz les zones piège évidentes, limitez les commits locker, et continuez de réparer des gens split pour que les punitions téléport fassent moins mal. Recon aide l'équipe à tracker les rotations Lens.