Tier List

Tier List Classes Murderthon

Classements S–B pour la méta Survivant alpha actuelle — attendez-vous à des swings après patches.

Dernière mise à jour:

Tier List Classes Murderthon

Cette tier list Classes classe les sept gadgets Survivant de Murderthon pour la méta alpha actuelle. Critères : impact sur le tempo générateur, longévité de chase, sécurité de save, et à quelle fréquence un joueur compétent convertit le kit en escapes contre des Masks moyens. La balance Murderthon bouge vite sous Chilly Creations — traitez chaque placement comme un snapshot, pas comme écriture sainte. Croisez les détails de kits sur le roster Classes et comparez la force Killer sur la tier list Masks.

Note déblocage : Medic, Handyman, Saboteur et Recon sont disponibles tôt. Enforcer, Mechanic et Cloaker se verrouillent derrière des Missions. Les portes Mission n’égalent pas des kits faibles — certains des meilleurs outils sont derrière des quêtes.

Snapshot tier list

TierClasses
SHandyman, Medic
ARecon, Cloaker, Saboteur
BEnforcer, Mechanic

Les Classes S-tier swinguent les trials même avec des coéquipiers moyens. Les Classes A-tier sont excellentes dans le bon lobby. Les Classes B-tier sont jouables et parfois dépendantes de map ou Mask, mais demandent plus au reste de l’équipe.

S tier

Handyman — S

Handyman manie le marteau qui répare les palettes cassées. Dans un jeu qui annonce des palettes limitées, restaurer des tiles est le contre systémique le plus fort aux snowballs Mask. Les bons Handymen ne ego-réparent pas dans la face du Killer ; ils rebuild derrière les chases, gardent les palettes fragiles menaçantes, et transforment des shacks morts en secondes vies.

Pourquoi S : chaque autre Class bénéficie quand les tiles restent vivantes. Contre rushs Sin et breaks cartes Sheol, les palettes rebuild restaurent le seul langage que les Survivants partagent. Les talents qui ajoutent haste ou valeur stun après plays de planche poussent Handyman encore plus haut en groupes coordonnés.

Faiblesses : gestion de charges et risque de tunnel. Si le Mask vous supprime en premier, l’équipe perd son moteur d’économie. Pourtant, quand un Handyman vit jusqu’au mid-game, les Masks sentent la map rétrécir à l’envers.

Medic — S

Le medkit de Medic active un vrai self-heal et des soins altruistes plus rapides avec un pool de charges fini. Les lobbies alpha sont bordéliques — les joueurs prennent des hits gratuits, ratent des skill checks, et unhook dans le danger. Medic convertit ce chaos en uptime. Réserver des charges pour des tops coéquipiers clutch plutôt que tout brûler sur des self-heals early sépare les grands Medics des moyens.

Pourquoi S : les soins sont du tempo. Un Survivant de retour sur un gen trente secondes plus tôt vaut plus qu’un vault flashy. Medic réduit aussi la dépendance aux greeds mid-chase risqués parce que l’équipe peut reset entre les pressions.

Faiblesses : Madness (Ripe) et effets Broken peuvent couper les plans de heal. Les caisses de charges aident, mais un Medic greedé tourne encore à vide avant les portes. Jouez le kit comme des munitions limitées.

A tier

Recon — A

Le pinger de Recon révèle la localisation du Mask. L’information gagne les parties alpha où le voice chat est inconsistant et la roue de comm sous-utilisée. Savoir si le Mask proxy-campe ou rotate vers votre cluster gen laisse toute l’équipe prendre les bonnes décisions leave / commit.

Pourquoi A : faible demande mécanique, énorme valeur macro. Parfait pour les joueurs qui détestent le brouillard solo-queue. Légèrement sous S parce que Recon ne crée pas directement d’états de santé ou de tiles — l’équipe doit encore looper et réparer.

Faiblesses : les Masks stealth avec fenêtres Undetectable (Ripe, Jammed) créent des angles morts. La discipline ping on cooldown compte ; garder le gadget pour un moment « parfait » gaspille souvent la fenêtre.

Cloaker — A

Le Stealth-Ploy de Cloaker penche vers éviter les chases — transparence, présence plus calme, et talents qui scrubbent l’audio ou activent des resets locker. Dans un monde Bloodlust, le meilleur loop est parfois la chase qui ne démarre jamais.

Pourquoi A : détruit les plans de tunnel quand utilisé après des breaks de ligne de vue, active des routes coffre et sabotage risquées, et s’associe magnifiquement aux tiles Handyman vivantes. Haute expression de skill.

Faiblesses : cloaker pendant que le Mask vous fixe déjà fait peu. Les débutants gaspillent le gadget en open field. Le gating Mission signifie aussi que moins de joueurs le pratiquent tôt.

Saboteur — A

Saboteur apporte la clé pour saboter les chaises électriques, étirant les fenêtres de save et punissant les face-campers. Quand les Masks tunnel ou proxyent mal, Saboteur transforme les chaises en dettes.

Pourquoi A : conteste directement la conversion de victoire Mask. Excellent contre les joueurs Sin ou Jammed lourds en camp. En groupes swf qui loopent déjà bien, Saboteur est la différence entre un save trade et une mort.

Faiblesses : si le Mask ne commit jamais aux chaises parce que les gens volent, la valeur sabotage baisse. Vous avez encore besoin des fondamentaux de chase — voir looping — parce que la clé ne vous aide pas à mieux prendre un premier hit.

B tier

Enforcer — B

Le Headbang d’Enforcer aveugle le Mask, créant des fenêtres de peel pour saves et disengages. Le kit est flashy et clutch, mais le timing est strict : blind trop tôt et le Mask attend ; blind trop tard et le down est déjà arrivé.

Pourquoi B (pour l’instant) : fort en peels coordonnés, moyen en solo queue où les coéquipiers ne capitalisent pas. Le déblocage Mission retarde le temps de pratique. Reste un pick légitime contre proxy campers et holds de porte.

Comment monter la valeur : communiquez sur la roue de comm avant de popper le blind pour que les coéquipiers pré-bougent dans le save.

Mechanic — B

La toolbox de Mechanic accélère les réparations de générateur. Sur le papier c’est parfait pour un objectif cinq gens. En pratique, les matchs alpha sont souvent décidés par ressources de chase et chaises avant que la vitesse de réparation pure compte — surtout quand le Mask patrouille bien.

Pourquoi B : brille dans les lobbies Mask timides, courses de portes late-game, et stacks swf qui stabilisent déjà la santé. Perd de la valeur relative quand l’équipe ne peut pas tenir une chase vingt secondes. Les skill checks punissent encore la greed ; une réparation plus rapide est inutile si vous criez à chaque miss.

Choisissez Mechanic quand votre groupe a déjà Handyman ou Medic couvert et que vous avez besoin de tempo d’objectif brut.

Comment la méta shift

Attendez-vous à ce que ces placements bougent quand :

  • Les palettes sont buffées ou nerfées globalement.
  • Un nouveau Mask (Plague ou autre) invalide les patterns vent ou heal.
  • Les exigences Mission changent et Cloaker / Enforcer / Mechanic voient plus de play.
  • Les arbres de talents reçoivent le genre de buffs style avril que Medic et Saboteur ont déjà vus dans les notes de patch.

Après chaque update, relisez les hub Guides et le hub tier list avant de verrouiller un chemin de grind.

Conseils de composition d’équipe

Priorité solo-queue idéale : Handyman ou Medic d’abord. Four-stack swf idéal : Handyman + Medic + Recon + flex (Cloaker ou Saboteur). Double Mechanic sans heal ni réparation palette, c’est comment vous perdez face à un Sin compétent.

Contre Masks spécifiques :

  • Divide — Cloaker et Handyman plutôt que addiction vent.
  • Ripe — Recon et usage discipliné des charges Medic.
  • Fate — Recon pour éviter les autoroutes de pièges ; Saboteur si le camp apparaît.
  • Pierce — Mechanic aide seulement si vous splittez les gens ; sinon la longévité Handyman compte plus.

Méthodologie de classement (transparence)

Cette liste pondère :

  1. Consistance à travers les Masks (40 %)
  2. Plafond en jeu coordonné (25 %)
  3. Indulgence solo-queue (20 %)
  4. Accessibilité de déblocage (15 %)

C’est pourquoi Handyman et Medic restent au-dessus des peels plus flashy, et pourquoi Mechanic — objectivement excellent à son seul job — ne toppe pas automatiquement le chart.

Prochaines étapes

Apprenez le craft du gagnant dans Premiers pas, puis spécialisez-vous avec looping. Les joueurs Mask doivent étudier le guide Killer pour savoir à quoi ils font face. Pour les classements Killer, ouvrez tier list Masks. Le texte de kit profond appartient à players/classes.

Jouez les S-tiers jusqu’à ce que le macro semble ennuyeux, puis flexez vers les spécialistes A-tier. Dans l’alpha Murderthon, la meilleure Class est celle dont vous gérez réellement la ressource — medkits vides et palettes non réparées font paraître chaque tier list fausse.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Survivants et Masks dans Murderthon.

Quelle est la meilleure Class dans Murderthon en ce moment ?

Handyman et Medic partagent le S tier. Handyman restaure les palettes limitées ; Medic garde l'équipe sur les générateurs. Tous deux swinguent plus de trials que la vitesse de réparation pure ou les blinds situationnels.

Les Classes verrouillées par Mission sont-elles plus faibles ?

Non. Cloaker est A tier et Enforcer ou Mechanic peuvent gagner le match dans le bon lobby. Les locks Mission ne font que ralentir la pratique — ils ne définissent pas la puissance.

Chaque équipe doit-elle amener un Handyman ?

Dès que possible. Les palettes limitées font des rebuilds une condition de victoire partagée. Si personne ne peut réparer les tiles, les Masks effacent la map après deux chases.

Pourquoi Mechanic n'est-il que B tier ?

Des gens plus rapides comptent surtout quand chases et soins sont déjà stables. Beaucoup de pertes alpha arrivent sur chaises et tiles mortes avant que la vitesse toolbox puisse décider le match.

À quelle fréquence cette tier list Classes changera-t-elle ?

Dès que Chilly Creations envoie des patches talents ou gadgets significatifs. Revérifiez après les updates au lieu de traiter ces rangs comme permanents.