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Guía de controles de Murderthon

Teclado, mando, rueda de comunicación y tech de movimiento en un solo sitio.

Última actualización:

Controles de Murderthon

Inputs limpios ganan trials en Murderthon. El juego es un horror asimétrico 4v1 donde un vault medio segundo tarde o un bind de habilidad fallido convierte un chase sano en una silla. Esta página documenta el layout oficial de PC y mando, explica la rueda de comunicación y el unlock mouse, y cubre la tech de movimiento—tiers de vault, slides de vent, scrubbing de crouch—que esos binds habilitan. Úsala como referencia junto a primeros pasos y la guía de looping.

Murderthon sigue siendo una alpha de Chilly Creations, así que espera rebinds ocasionales o movimientos de UI tras parches. Si una etiqueta de menú se desplaza, las acciones de abajo se mantienen aunque cambie el icono.

Esquema oficial de controles

AcciónPC (teclado / ratón)Mando
SprintLeft ShiftL1
CrouchLeft CtrlLeft stick (click / bind de crouch según el juego)
Attack / swing básicoMouse button 1 (M1)R1
Ability / gadgetMouse button 2 (M2)R2
Communication wheelMiddle mouse button (MMB)D-Pad Up
Unlock mouseYY

Esto coincide con la descripción de la experiencia de Roblox publicada con la alpha. Abre siempre los ajustes in-game una vez tras un update para confirmar que nada se reboundió en local.

Contexto de rol para cada bind

Sprint — Left Shift / L1

Sprint es tu botón de velocidad y tu fuga de información. Los supervivientes dejan scratch marks al sprintar; las Masks leen esas marks como migas de pan. Sprinta cuando:

  • Estás en un chase activo y necesitas tiers de velocidad de vault.
  • Debes ganar un timer de kick o llegar a un save.
  • Eres Mask y cierras distancia sin ventana stealth.

Camina o crouch entre generadores tranquilos. Mantener sprint del spawn al primer gen es el tell más común de principiante.

Crouch — Left Ctrl / left stick

Crouch reduce presencia, ayuda a limpiar info de chase tras roturas de línea de visión y te deja aguantar esquinas cerradas para mind games. Tras salir de un vent, crouch unos pasos si la Mask no te siguió de inmediato. Las Masks crouchean menos a menudo pero pueden usarlo para silenciar ángulos de aproximación antes de un M1.

Attack — M1 / R1

Los supervivientes rara vez atacan; esto es sobre todo el ataque básico de Mask que impulsa el sistema de down en dos hits (sano → herido → down). El timing importa alrededor de pallets: swing demasiado pronto y comes un stun; demasiado tarde y el superviviente vaulta libre. Practica el rango de lunge en lobbies vacíos si tu ping fluctúa.

Algunos kits de Mask cambian o dual-wieldan modos (por ejemplo baton de Jammed frente a esposas). Attack sigue confirmando el daño de estado de salud cuando estás en el modo arma.

Ability — M2 / R2

Ability dispara tu gadget de class como superviviente o tu poder de Mask como killer. Ejemplos:

  • Curas de medkit de Medic
  • Reparaciones de martillo de Handyman
  • Sabotaje de silla de Saboteur
  • Pings de Recon
  • Blind de Enforcer
  • Reparaciones de toolbox de Mechanic
  • Stealth-Ploy de Cloaker
  • Trampas de Fate, escupitajo de Ripe, rush de Sin, teleport de Pierce, cartas de Sheol, esposas de Jammed, herramientas de vent de Divide, herramientas de info de Lens

Mantener frente a tap depende del kit—Fate coloca trampas al mantener, Sheol lanza cartas al pulsar, Medic canaliza cura al mantener. Lee el tooltip del kit en lobby antes de tu primera partida con un desbloqueo nuevo. Writeups completos de kit viven bajo classes y masks.

Ciertas Masks usan una tecla secundaria de swap (comúnmente Q en PC) para voltear modos de habilidad—Isolate frente a Lingering de Divide es el ejemplo clásico. Pon ese swap en una tecla cómoda; buscar Q a mitad de chase pierde vents.

Communication wheel — MMB / D-Pad Up

Murderthon se juega mejor con callouts. La rueda te deja pingear sin escribir:

  • Mask vista / pistas de dirección
  • Necesito cura
  • Voy a save / silla
  • Peligro / aléjate

Úsala en el momento en que veas a la Mask dejar un gen, cuando caes down y cuando te comprometes a un unhook. Equipos de solo-queue que nunca pinguean pierden ante dúos coordinados aunque loopeen mejor. En mando, D-Pad Up debería alcanzarse sin perder cámara—mételo en memoria muscular en el primer tutorial.

Unlock mouse — Y

Unlock Mouse libera el cursor para la UI: canje de códigos, menús de talentos, paneles de emote o tienda y clicks precisos de inventario. Vuelve a bloquearlo antes de que empiece un trial para que tu primer flick de cámara no sea un hover de menú. En setups de input híbrido (mando con menús de ratón), Y evita la frustración de una cámara atascada cuando aparece un prompt a mitad de partida.

Tech de movimiento ligada a los binds

Tiers de velocidad de vault

Cerca de una ventana de pallet dropeado o props vaultables, pulsa el interact de vault (comúnmente Space en PC al aproximarte). La velocidad depende del estado de sprint y del ángulo de aproximación:

  • Andar o ángulo superficial → vault lento (imán de hit gratis para Mask).
  • Sprintar hacia un ángulo sólido → vault rápido.
  • Mantén Left Shift durante la animación; soltar pronto suele bajar el tier.

Velocidad de vent y slides

Los vents usan la misma lógica de interact con sus propias bandas de velocidad:

  • Vent lento cuando rozas la entrada.
  • Vent medio en entradas estándar de sprint.
  • Vent rápido / slide en el ángulo agresivo de sprint—este es el creador de distancia que define los chases de Murderthon.

Practica entradas de slide en movimiento custom hasta poder clavarlas sin mirar los dedos. Contra Divide, recuerda que los slides son opcionales—mira looping para respuestas de denegación.

Disciplina de cámara

Los jugadores de PC deberían mantener la sensibilidad lo bastante alta para mirar atrás durante loops sin over-flicknar a paredes. Los de mando se benefician de un dampening corto estilo ADS si el juego ofrece deadzones de mirada—prueba en lobby. Unlock Mouse (Y) no sustituye una buena sensibilidad; es una herramienta de UI.

Prioridades de input Superviviente frente a Mask

Stack de prioridad de Superviviente en chase: cámara → hold de sprint → interact de vault/vent → drop de pallet retrasado → habilidad si crea distancia (Cloaker, Enforcer). Habilidades de cura a mitad de chase suelen estar mal.

Stack de prioridad de Mask en chase: cortes de cámara → commit de habilidad cuando la línea está garantizada → M1 → romper pallet solo cuando el riesgo de stun está precioado. Fallar M2 y M1 en los frames equivocados es como Sin whiffea hacia un stun.

Tips de accesibilidad y comodidad

  • Remapea crouch si Left Ctrl te carga la mano; muchos jugadores prefieren C o un botón lateral del ratón cuando el juego permite binds custom vía Roblox o ajustes in-game.
  • Toggle frente a hold de sprint es preferencia—usa el que te facilite más la disciplina de scratch marks.
  • En trackpads de portátil, no hagas queue a lobbies con feeling ranked hasta tener ratón; el timing de M1/M2 sufre.
  • Mantén la página de herramientas en favoritos para cualquier helper futuro de sensibilidad o notas de overlay que añada el wiki.

Errores comunes de control

  1. Mantener sprint por todo el mapa como superviviente.
  2. Olvidar Unlock Mouse y pelear con la UI treinta segundos mientras arranca el lobby.
  3. No tocar nunca la rueda de comunicación en solo queue.
  4. Soltar sprint un paso antes del vault y comer una animación lenta.
  5. Bindear habilidad a un botón de mando inalcanzable y fallar inputs clutch de Cloaker o Sin.
  6. Ignorar swaps de modo Q en Masks de doble habilidad.

Checklist de práctica

  • Cinco minutos en un trial vacío: clava veinte vaults rápidos sin soltar sprint.
  • Cinco minutos: slide de vent, scrub de crouch, re-sprint al siguiente tile.
  • Cinco minutos como Mask: chases solo de M1, luego integración de M2 en tu main.
  • Una partida completa en la que pinguees cada avistamiento de Mask en la rueda.

Lectura relacionada

Cuando los binds se sientan invisibles, vuelve a primeros pasos para objetivos macro y luego entrena looping para que esos vaults quemen tiempo de verdad. Los mains de Mask deberían continuar en la guía de killer. Para planificar loadouts cuando los controles estén resueltos, usa la Hub de tier list y los hubs de roster.

Domina la tabla y luego olvídala. El objetivo no es mirar keybinds a mitad de chase—es hacer sprint, crouch, vault, habilidad y pings tan automáticos como caminar para que el cerebro solo rastree la Mask, los gens y el siguiente tile.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.

¿Cuáles son los controles por defecto de Murderthon en PC?

Sprint en Left Shift, crouch en Left Ctrl, attack en M1, ability en M2, rueda de comunicación en middle mouse y unlock mouse en Y. Las interacciones de vault y vent usan la tecla de interact de aproximación, comúnmente Space.

¿Cuáles son los binds de mando?

Sprint en L1, crouch en el control de crouch del left stick, attack en R1, ability en R2, rueda de comunicación en D-Pad Up y unlock mouse en Y. Confirma en los ajustes in-game tras cada parche alpha.

¿Qué hace Unlock Mouse?

Y libera el cursor para menús como códigos, talentos y UI de tienda. Vuelve a bloquear el ratón antes de que empiece el trial para que el control de cámara regrese de inmediato.

¿Por qué mis vaults se sienten lentos?

La velocidad de vault y vent depende de sprintar y del ángulo de aproximación. Entradas andando o ángulos superficiales producen animaciones lentas. Mantén sprint y comprométete a un ángulo fuerte para vaults rápidos y slides de vent.

¿Debo usar la rueda de comunicación cada partida?

Sí. Pingea avistamientos de Mask, peticiones de cura e intenciones de save. Equipos de solo-queue sin callouts de rueda pierden tempo aunque los loops individuales sean fuertes.