Guía de Frost Murderthon
Layout del rework del Monte Fuji, mecánica de puertas y cómo sobrevivir al frío.
Frost es el mapa de prueba de Murderthon con tema invernal, featuring a Monte Fuji rework que cambió completamente el layout original. Esta guía cubre la nueva arquitectura de Frost, el sistema de puertas, rutado de generadores, tiles de chase y cómo Masks específicos explotan el entorno. El mapa ha tenido múltiples reworks con nerfs a las puertas recientemente, así que esto refleja el estado actual.
Usa esta guía junto con la guía de West Park para comparación de mapas, looping para fundamentos de chase, y la guía del Killer para ángulos específicos de Masks.
Vista general del mapa
Frost es un mapa invernal outdoor centrado alrededor del tema Monte Fuji. El entorno presenta terreno cubierto de nieve, puntos de cobertura estratégica y el sistema de puertas que añade una capa estratégica única a la prueba.
Características clave:
- Líneas de visión abiertas similares a West Park pero con diferentes estructuras de tiles
- Sistema de puertas que tanto survivors como Mask pueden interactuar
- Red densa devents (duración de cierre de vent aumentada a 30s para survivors, 16s para Mask)
- Atmósfera fría con decoraciones festivas durante eventos
- Múltiples islas de generadores dispersas por el terreno
Sistema de puertas
Frost introdujo una mecánica única de puertas que afecta cómo los survivors rotan y cómo los Masks presionan:
Cómo funcionan las puertas:
- Las puertas pueden ser abiertas y cerradas por both survivors y Mask
- Duración de cierre: 10 segundos (reducido de 20s en nerf reciente)
- Jugadores agachados no pueden activar puertas
- Si una puerta no ha sido tocada en 10 segundos, el contador de pasos se resetea con una señal de audio
- Un cooldown de 10 segundos se activa después de que las puertas se abren
Uso estratégico para survivors:
- Bloquear rutas de rotación del Mask durante el chase
- Crear ventanas de rotación seguras entre islas de generadores
- Denegar al Mask posiciones fáciles de proxy camping
- Usar puertas para dividirse cuando el Mask persigue a un compañero
Uso estratégico para Mask:
- Cerrar puertas para cortar rutas de escape de survivors
- Timear cierres de puertas para atrapar survivors en zonas muertas
- Usar señales de audio de puertas para predecir movimiento de survivors
- Bloquear rotaciones clave durante endgame
Mejores prácticas de puertas:
- No prep doors demasiado temprano sin entender el timer de reset
- Comunicar estados de puertas con el comm wheel
- Tratar posiciones de puertas como posiciones de pallets: recurso limitado
Rutado de generadores
Los survivors todavía necesitan cinco de siete generadores en Frost. El layout afecta las decisiones de rutado:
Prioridades early game
- Identificar los clusters de generadores más seguros primero
- Dividir entre dos islas cuando sea posible para negar valor de teleport de Pierce
- Observar posiciones de puertas antes de comprometerse a una reparación larga
Decisiones mid game
- Proteger gens de alto progreso durante presión del Mask
- Usar puertas para crear ventanas de reparación seguras
- Evitar triple-stacking de gens en posiciones visibles donde presión a distancia de Sheol o cobertura de Lens de cámara sea fuerte
Late game
- Dos gens restantes: usar puertas para bloquear rotación del Mask
- Fase de gate: preferir el gate con mejor cobertura de puertas para retirarse
- Último survivor: jugar para hatch, no para progreso vanity de generador
Chase tiles y looping
Frost tiene varias estructuras de chase fuertes:
Estructuras cubiertas de nieve:
- Paredes cortas con buenos ángulos de vault
- Cobertura natural que rompe línea de visión
- Múltiples rutas de salida para survivors
Secciones indoor:
- Corredores estrechos que benefician al Mask en rango cercano
- Lockers disponibles para reposicionamiento sigiloso
- Salas de generadores con cobertura parcial
Terreno abierto:
- Esprintar a través de nieve abierta solo cuando sea necesario
- Crouch-walk para reducir visibilidad de scratch marks
- Usar características del terreno para breaks de cámara
Estrategias específicas por Mask
| Mask | Ángulo Frost |
|---|---|
| Pierce | Teleport corta cruces abiertos fríos |
| Divide | Vent denial es fuerte; puertas añaden otra capa de control |
| Sheol | Cartas a distancia brillan en líneas de visión abiertas de Frost |
| Jammed | Survivors cuffed en frío abierto pierden tiempo caminando |
| Fate | Trap acercacos a puertas y islas de generadores |
| Sin | Rush a través de puertas rápidamente |
| Ripe | Madness en áreas abiertas puede dispersar survivors |
| Lens | Cobertura de cámara de gens abiertos y puertas |
| Plague | Denial de zona en clusters de generadores |
Anti-camp y cambios en vents
Anti-camp para vents: los vents se cierran si alguien se queda sentado en ellos por 5 segundos. Afecta tanto uso de vents de survivor como de Mask.
Duración de cierre de vent de survivor: 30 segundos (aumentado de 12s) Duración de cierre de vent de Mask: 16 segundos (aumentado de 12s)
Esto significa:
- Los survivors no pueden abusar tanto de los vents para escape
- El Lingering de Divide es aún más punishante
- El Mask puede cerrar vents más frecuentemente
Errores comunes de Frost
- Prepando puertas demasiado temprano sin entender el timer de reset
- Esprintando a través de nieve abierta (scratch marks brillan)
- Ignorando cooldown de puertas al rotar
- Triple-stacking de generadores en posiciones visibles
- No comunicar estados de puertas con compañeros
- Tratando de loopear en corredores estrechos contra Masks de rush
Lista de práctica
- Jugar dos partidos de survivor enfocándose en timing de puertas
- Jugar un partido notando qué posiciones de puertas importan más
- Jugar un partido de Mask como Pierce usando teleport para cortar cruces de Frost
- Practicar usando puertas estratégicamente, no reactivamente
Lectura relacionada
- West Park - guía de mapa de comparación
- Looping - fundamentos de chase
- Killer Guide - básicos de presión de Mask
- Controls - recordatorios de controles
Frost recompensa a jugadores que respetan el sistema de puertas, usan terreno abierto estratégicamente y comunican estados de puertas. Aprende cuándo cerrar puertas para presión y cuándo dejarlas abiertas para rotación—la decisión gana o pierde partidas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.
¿Qué es el sistema de puertas en Frost?
Frost tiene puertas interactivas que tanto survivors como Mask pueden abrir/cerrar. Las puertas tienen duración de cierre de 10 segundos, resetean contadores de paso después de 10 segundos sin interacción, y tienen cooldown de 10 segundos después de abrir.
¿Frost es favorable para survivors o killers?
Las líneas de visión abiertas de Frost y el sistema de puertas crean gameplay dinámico. Los survivors pueden usar puertas para denegar rotación, pero Masks como Pierce y Sheol prosperan en terreno abierto. El resultado depende fuertemente de la elección de Mask y coordinación de survivors.
¿Cómo funcionan los vents en Frost?
La duración de cierre de vent de survivor es 30 segundos, la de Mask es 16 segundos. Los vents se cierran automáticamente si alguien se sienta en ellos por 5 segundos (anti-camp). El Lingering de Divide es especialmente castigador en Frost.
¿Qué Mask es mejor en Frost?
Pierce destaca debido a cruces abiertos que el teleport corta efectivamente. Sheol y sus cartas a distancia funcionan bien en líneas de visión. Divide controla tanto vents como puertas. Sin embargo, cualquier Mask puede performar bien con juego macro apropiado.
¿Cómo deberían los survivors abordar los generadores en Frost?
Dividir temprano entre islas, comunicar estados de puertas, evitar triple-stacking de gens visibles, y usar puertas para crear ventanas de reparación seguras. El terreno frío y abierto hace el movimiento en crouch valioso entre gens seguros.