Guia Frost Murderthon
Layout rework do Monte Fuji, mecânicas de portas e como sobreviver ao frio.
Frost é o mapa de teste de inverno do Murderthon, com um rework do Monte Fuji que mudou completamente o layout original. Este guia cobre a nova arquitetura do Frost, o sistema de portas, roteamento de geradores, tiles de chase e como Masks específicas exploram o ambiente. O mapa passou por múltiplos reworks com nerfs em portas recentemente, então isso reflete o estado atual.
Use este guia junto com o guia de West Park para comparação de mapas, looping para fundamentos de chase, e o guia do Killer para ângulos específicos de Masks.
Visão geral do mapa
Frost é um mapa de inverno ao ar livre centrado no tema do Monte Fuji. O ambiente apresenta terreno coberto de neve, pontos de cobertura estratégica e o sistema de portas único que adiciona uma camada estratégica ao teste.
Características principais:
- Linhas de visão abertas semelhantes a West Park mas com estruturas de tiles diferentes
- Sistema de portas que sobreviventes e Mask podem interagir
- Rede densa de vents (duração de fechamento de vent aumentada para 30s para sobreviventes, 16s para Mask)
- Atmosfera fria com decorações de festas durante eventos
- Múltiplas ilhas de geradores espalhadas pelo terreno
Sistema de portas
Frost introduziu uma mecânica única de portas que afeta como sobreviventes rotacionam e como Masks pressionam:
Como as portas funcionam:
- Portas podem ser abertas e fechadas por sobreviventes e Mask
- Duração de fechamento: 10 segundos (reduzida de 20s no nerf recente)
- Jogadores agachados não podem ativar portas
- Se uma entrada de porta não foi tocada por 10 segundos, o contador de passagens reseta com um sinal de áudio
- Um cooldown de 10 segundos ativa após as portas abrirem
Uso estratégico para sobreviventes:
- Bloquear rotas de rotação do Mask durante chase
- Criar janelas de rotação seguras entre ilhas de geradores
- Negar posições fáceis de proxy camping para o Mask
- Usar portas para se dividir quando o Mask está perseguindo um companheiro
Uso estratégico para Mask:
- Fechar portas para cortar rotas de fuga dos sobreviventes
- Timing de fechamentos de portas para prender sobreviventes em zonas mortas
- Usar sinais de áudio de portas para prever movimento de sobreviventes
- Bloquear rotações-chave durante endgame
Melhores práticas de portas:
- Não fazer prep de portas muito cedo sem entender o timer de reset
- Comunicar estados de portas com o comm wheel
- Tratar posições de portas como posições de pallets: recurso limitado
Roteamento de geradores
Sobreviventes ainda precisam de cinco de sete geradores no Frost. O layout afeta decisões de roteamento:
Prioridades early game
- Identificar os clusters de geradores mais seguros primeiro
- Dividir entre duas ilhas quando possível para negar valor de teleport do Pierce
- Observar posições de portas antes de se comprometer com um reparo longo
Decisões mid game
- Proteger gens de alto progresso durante pressão do Mask
- Usar portas para criar janelas de reparo seguras
- Evitar triple-stacking de geradores em posições visíveis onde pressão à distância de Sheol ou cobertura de câmera de Lens é forte
Late game
- Dois geradores restantes: usar portas para bloquear rotação do Mask
- Fase de gate: preferir o gate com melhor cobertura de portas para recuo
- Último sobrevivente: jogar para hatch, não para progresso vanity de gerador
Chase tiles e looping
Frost tem várias estruturas de chase fortes:
Estruturas cobertas de neve:
- Paredes curtas com bons ângulos de vault
- Cobertura natural que quebra linha de visão
- Múltiplos caminhos de saída para sobreviventes
Seções internas:
- Corredores estreitos que beneficiam o Mask em combate corpo a corpo
- Lockers disponíveis para reposicionamento stealth
- Salas de geradores com cobertura parcial
Terreno aberto:
- Sprint apenas quando necessário através de neve aberta
- Crouch-walk para reduzir visibilidade de scratch marks
- Usar features do terreno para breaks de câmera
Estratégias específicas por Mask
| Mask | Ângulo Frost |
|---|---|
| Pierce | Teleport corta travessias de terreno aberto frio |
| Divide | Vent denial é forte; portas adicionam outra camada de controle |
| Sheol | Cards à distância brilham em linhas de visão abertas do Frost |
| Jammed | Sobreviventes cuffed em frio aberto perdem tempo andando |
| Fate | Armar abordagens de portas e ilhas de geradores |
| Sin | Rush através de portas rapidamente |
| Ripe | Madness em áreas abertas pode dispersar sobreviventes |
| Lens | Cobertura de câmera de gens abertos e portas |
| Plague | Denial de zona em clusters de geradores |
Anti-camp e mudanças em vents
Anti-camp para vents: vents fecham se alguém ficar sentado neles por 5 segundos. Afeta uso de vents de sobrevivente e Mask.
Duração de fechamento de vent de sobrevivente: 30 segundos (aumentada de 12s) Duração de fechamento de vent de Mask: 16 segundos (aumentada de 12s)
Isso significa:
- Sobreviventes não podem mais abusar de vents para fuga
- Lingering de Divide é ainda mais punitivo
- Mask pode fechar vents mais frequentemente
Erros comuns de Frost
- Fazendo prep de portas muito cedo sem entender o timer de reset
- Sprintando através de neve aberta (scratch marks acendem)
- Ignorando cooldown de portas ao rotacionar
- Triple-stacking de geradores em posições visíveis
- Não comunicando estados de portas com companheiros
- Tentando loopear em corredores estreitos contra Masks de rush
Checklist de prática
- Jogar duas partidas de sobrevivente focando em timing de portas
- Jogar uma partida notando quais posições de portas importam mais
- Jogar uma partida de Mask como Pierce usando teleport para cortar travessias do Frost
- Praticar usando portas estrategicamente, não reativamente
Leitura relacionada
- West Park - guia de comparação de mapas
- Looping - fundamentos de chase
- Killer Guide - básicos de pressão do Mask
- Controls - lembretes de controles
Frost recompensa jogadores que respeitam o sistema de portas, usam terreno aberto estrategicamente e comunicam estados de portas. Aprenda quando fechar portas para pressão e quando deixar abertas para rotação—a decisão vence ou perde partidas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e Masks de Murderthon.
O que é o sistema de portas no Frost?
Frost tem portas interativas que sobreviventes e Mask podem abrir/fechar. Portas têm duração de fechamento de 10 segundos, reseta contadores de passagem após 10 segundos sem interação, e tem cooldown de 10 segundos após abrir.
Frost é favorável para sobreviventes ou killers?
As linhas de visão abertas do Frost e o sistema de portas criam gameplay dinâmico. Sobreviventes podem usar portas para negar rotação, mas Masks como Pierce e Sheol prosperam em terreno aberto. O resultado depende fortemente da escolha de Mask e coordenação dos sobreviventes.
Como funcionam os vents no Frost?
Duração de fechamento de vent de sobrevivente é 30 segundos, de Mask é 16 segundos. Vents fecham automaticamente se alguém ficar sentado neles por 5 segundos (anti-camp). Lingering de Divide é especialmente punitivo no Frost.
Qual Mask é melhor no Frost?
Pierce se destaca devido a travessias abertas que o teleport corta. Cards à distância de Sheol funcionam bem em linhas de visão. Divide controla tanto vents quanto portas. Porém, qualquer Mask pode performar bem com jogo macro apropriado.
Como sobreviventes deveriam abordar geradores no Frost?
Dividir cedo entre ilhas, comunicar estados de portas, evitar triple-stacking de geradores visíveis, e usar portas para criar janelas de reparo seguras. O terreno frio e aberto torna movimento em crouch valioso entre geradores seguros.