Notas de parche de Murderthon
Cómo seguir cambios alpha sin changelogs inventados.
Murderthon sigue siendo una experiencia de horror asimétrico 4v1 en alpha de Chilly Creations. Ese único hecho debería moldear cómo lees cada página de «notas de parche» en internet—incluida esta. Los desarrolladores envían tweaks de balance, ajustes de Mask y Class, fixes de mapa y hooks de evento más rápido de lo que la mayoría de sitios fan pueden publicar changelogs limpios. El texto público oficial de parche suele ser limitado, repartido entre la página del juego en Roblox, avisos in-game y canales de comunidad como hilos de bug-report en Discord. Esta página del wiki es por tanto un playbook de verificación, no un archivo falso de parches lleno de listas de bullets inventadas.
Usa este tracker cuando la experiencia muestre un stamp nuevo de Updated, cuando aparezca un banner de evento o cuando tu Class o Mask habitual de pronto se sienta mal. Combínalo con el hub de Actualizaciones, Códigos vivos, la guía de primeros pasos y hubs de ranking bajo Hub de tier list para re-probar los sistemas que de verdad deciden victorias.
Expectativas alpha (lee esto primero)
La propia página de Roblox advierte a los jugadores de esperar bugs. Alpha significa:
- Los números de gadgets, rushes, trampas y velocidades de reparación pueden cambiar sin un anuncio de longitud novela.
- Pueden aparecer bugs visuales o de audio tras trabajo de mapa o Mask—sobre todo alrededor de sillas, vents y estados stealth.
- Los calendarios de evento pueden listarse antes de que cada detalle de recompensa o balance esté documentado en un solo sitio.
- Los resúmenes de comunidad son señales útiles, pero no sustituyen lanzar el juego y chequear el kit vivo.
Si algo se siente roto, reprodúcelo una vez, anota tu Class/Mask/mapa y reporta por los canales que indiquen los desarrolladores (la descripción del juego dirige reportes de bugs a su server de comunidad). No asumas que una página del wiki puede adelantarse a un hotfix que salió por la noche.
Conciencia del update Mask of Slasher
La página de la experiencia en Roblox ha listado un evento Mask of Slasher Update (mostrado alrededor del 31 de agosto de 2026 en el listado de eventos de la página del juego). Trata ese listado como una bandera de conciencia: una ventana de update temático, posible contenido nuevo y un momento en que guías viejas se vuelven obsoletas. Por separado, la experiencia misma siguió mostrando stamps de update de septiembre de 2026 tras esa fecha de evento—lo que significa que el juego siguió recibiendo builds aunque nunca vieras un ensayo de parche pulido.
Lo que esta página no hará es inventar un kit falso de habilidad de Mask of Slasher, recompensas de shards fabricadas o nerfs imaginarios de Class. Hasta que puedas confirmar detalles en tu cliente, usa el evento como trigger de checklist:
- Abre Murderthon y anota la fecha Updated actual en la página de Roblox.
- Comprueba si aparecieron Masks nuevas, cosméticos o entradas de tienda.
- Re-prueba el gadget de tu Class main y la habilidad de tu Mask main una vez en un trial real.
- Canjea cualquier código nuevo del hub de Códigos antes de asumir que la lista de ayer está completa.
- Ojea de nuevo los hubs de Class y Mask si compañeros afirman vaivenes enormes—empieza en Classes y Masks, luego compara contra Hub de tier list.
Dónde verificar cambios (jerarquía honesta de fuentes)
Cuando la gente discute un buff, usa este orden:
- Tu cliente vivo — feel de cooldown, conteos de carga, tooltips de UI y desbloqueos de tienda ganan a capturas del mes pasado.
- Página del juego en Roblox — texto de descripción (códigos como Vestige suelen aparecer aquí), banners de evento y el timestamp Updated.
- Canales de desarrollador / comunidad — remarks de parche, pins de bugs y notas de hotfix. Únete y lee; este wiki no pegará logs de Discord como changelogs oficiales falsos.
- Los hubs de este sitio — actualizamos guías en español cuando está confirmado. Si una página sigue diciendo «alpha» y te pide re-chequear, esa honestidad es intencional.
Evita difundir spreadsheets sin fuente como evangelio. La velocidad de rumores alpha es parte del género; la precisión es el counterplay.
Qué deberían re-chequear los jugadores tras cada parche
1) Códigos y economía de shards
Los códigos promo son de lo primero que aparece o caduca alrededor de hitos. Ejemplos conocidos que los jugadores canjean por shards incluyen Vestige, 200KVISITS (comúnmente asociado a una gran concesión de shards como 1.000), DIVIDE (a menudo 250 shards) y FROST (a menudo 250 shards). Recompensas exactas y disponibilidad cambian—confirma siempre en la página de Códigos y en la caja de canje in-game tras un parche. Un plan de desbloqueo de Mask puede desplazarse de la noche a la mañana si cae un código nuevo o muere uno viejo.
2) Balance de Class y desbloqueos por Misión
Las Classes de superviviente son la columna del 4v1: curas de Medkit de Medic, restauraciones de pallet con Hammer de Handyman, sabotaje de silla con Wrench de Saboteur, reveals de Pinger de Recon, más Enforcer bloqueado por Misión (blinds Headbang), Mechanic (velocidad de reparación de Toolbox) y Cloaker (invisibilidad Stealth-Ploy). Tras parches, re-chequear:
- Velocidades de cura y drain de Medkit
- Restauraciones frágiles vs completas de pallet
- Ventanas de timing de sabotaje de silla
- Feel de duración / cooldown de ping
- Longitud de blind de Headbang
- Bonus de reparación de Toolbox
- Reglas de stealth de Cloaker frente a scratch marks
Si una Class de pronto se siente inútil u opresiva, actualiza tu draft—no tu ego. La guía de Classes y el lado Class de Hub de tier list son los sitios para re-anclarte.
3) Kits de Mask y matemática de chase
Masks como Fate (trampas), Ripe (madness y stealth), Sin (rush downs Mi Dolor), Pierce (teleports a gen y bloques post-silla), Sheol (ranged/área), Jammed (esposas), Divide (Isolate/Lingering de vents), Lens (cams/info teleport) y la próxima denegación estilo Plague pueden recibir retunes silenciosos. Tras un update, juega un trial en tu main y un trial en una Mask gratis (Fate o Ripe) para sentir movimiento base y detección. Luego abre Masks para recordatorios de kit.
4) Mapa: West Park y herramientas de traversal
West Park y otras arenas de trial cambian de valor cuando se mueven ángulos de vault, conexiones de vent, spots de pallet o colocaciones de silla. El trabajo de mapa alpha es común. Tras parches, camina los tiles fuertes en los que confiabas:
- ¿Qué pallets siguen salvando un chase?
- ¿Qué vents siguen siendo resets seguros frente a bait de Divide?
- ¿Las ubicaciones de silla crearon nuevas líneas de camping o save?
- ¿Las colocaciones de generador favorecen más teleports de Pierce que antes?
Las reglas de movimiento siguen importando: sprint deja scratch marks, crouch reduce perfil, y las velocidades de vault/vent dependen del ángulo de aproximación (lento, rápido, slide). Si eso se siente distinto, anótalo antes de culpar a una Class.
5) Objetivo y reglas de endgame
Confirma que el objetivo de superviviente sigue siendo cinco generadores para abrir salidas, que los estados de silla siguen progresando hacia la muerte sin saves, y que el comportamiento de hatch del último superviviente (cuando esté presente en tu build) sigue coincidiendo con lo que espera tu lobby. Los modos alpha a veces ajustan el pacing; no aprendas tu «tech nueva» en vibes ranked sin un dry-run.
Cómo usar esta página durante una semana de parche
- Día 0: Lee eventos de Roblox + stamp Updated. Canjea códigos. Juega dos trials cortos.
- Día 1: Actualiza tus notas personales sobre si Medic/Mechanic/Sin/Pierce se sienten distintos. Revisa Hub de tier list solo después de tener tiempo hands-on.
- Día 2+: Compara claims de compañeros contra tus resultados. Lleva bugs reproducibles a canales de reporte de comunidad en vez de discutir en el chat del lobby.
- En cualquier momento: Los jugadores nuevos deberían seguir empezando en primeros pasos para no confundir confusión de parche con fundamentos faltantes.
Qué nos negamos a publicar aquí
- Changelogs fechados fabricados con buffs de porcentaje falsos
- Leaks no verificados de kit de Mask of Slasher presentados como hechos
- Fechas de caducidad garantizadas de códigos que no hemos retesteado
- Claims de que bugs alpha son «features»
Cuando existan notas oficiales detalladas, esta página debería resumirlas con cuidado y devolverte a la verificación en vivo. Hasta entonces, la mentalidad alpha correcta es: confía en el cliente, rastrea el stamp, re-prueba los hubs.
Páginas relacionadas
Mantente al día con el hub de Actualizaciones, reclama recompensas en Códigos, reconstruye fundamentos vía primeros pasos y re-rankea loadouts en Hub de tier list tras cada build significativo. Para especificidades de roster, salta a Classes y Masks.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.
¿Murderthon publica notas de parche completas en cada update?
No siempre en un solo documento público ordenado. Los cambios alpha a menudo aparecen como stamp Updated de Roblox, banners de evento, diferencias in-game y remarks en canales de comunidad. Siempre verifica en el cliente vivo en vez de confiar solo en listas de rumores.
¿Qué es el update Mask of Slasher?
Es un evento listado en la página de Murderthon en Roblox (alrededor del 31 de agosto de 2026 en el listado de eventos). Úsalo como señal para re-chequear contenido nuevo, códigos y balance in-game. Esta página no inventa detalles de kit que no estén confirmados en tu build.
¿Qué debería re-chequear tras un parche?
Códigos y canje de shards, timing de gadgets de Class (sobre todo desbloqueos por Misión), feel de habilidades de Mask, tiles de West Park y traversal, y las reglas de endgame de cinco generadores / silla. Luego refresca tier list y guías de roster si algo se desplazó con claridad.
¿Dónde reporto bugs alpha?
Sigue la guía de la página del juego y deja reportes reproducibles en el canal de bug-report de la comunidad de los desarrolladores. Incluye tu rol, mapa y qué cambió tras el stamp de update más reciente.
¿Los códigos forman parte del tracking de parches?
Sí. Las semanas de hitos y updates a menudo añaden o retiran códigos como Vestige, 200KVISITS, DIVIDE y FROST. Vuelve a abrir el hub de Códigos tras parches antes de gastar tiempo grindeando shards que podrías haber canjeado.