Guía de looping de Murderthon
Economía de pallets, tech de vault, vents y pathing que de verdad quema tiempo de Mask.
Looping en Murderthon es la skill de superviviente de convertir tiles del mapa en tiempo. Cada segundo que la Mask gasta swingándote es un segundo que tres compañeros gastan en generadores. Como los pallets son limitados y los vents se leen, los loops malos no solo pierden tu estado de salud—borran los recursos futuros del equipo. Esta guía cubre economía de pallets, ángulos de vault y vent, pre-drops, cuándo abandonar un tile y cómo classes como Handyman cambian la matemática.
Si eres totalmente nuevo, ojea primero primeros pasos y controles para que sprint, crouch y binds de habilidad sean automáticos.
Qué compra de verdad un buen loop
Un loop fuerte hace tres cosas:
- Obliga a la Mask a tomar un camino más largo o a comprometer una habilidad.
- Preserva al menos un pallet o vent para el siguiente pase.
- Termina con tu salida hacia gens incompletos—no hacia una zona muerta.
Un loop débil se ve flashy cinco segundos, quema dos pallets y te tira a campo abierto con scratch marks pintando una autopista. Las Masks con Bloodlust ganan haste cuanto más dura el chase, así que aguantar infinito en un tile acaba fallando. Tu trabajo es tradear tiles, no casarte con un jungle gym.
Economía de pallets
Murderthon te lo dice de entrada: los pallets son limitados. Trata cada pallet en pie como inventario compartido del equipo.
Cuándo dropear
Dropea cuando la Mask está comprometida dentro del rango de stun, cuando una habilidad (rush de Sin, ruta de carta de Sheol, wind-up de esposas de Jammed) garantizaría un hit de otro modo, o cuando el drop crea un vault seguro que resetea distancia. No dropees porque te pones nervioso a media distancia—los drops nerviosos son como Fate y Divide borran tu mapa.
Pre-drops
Pre-dropear significa tirar un pallet antes de que llegue la Mask para poder vaultarlo como puerta. Usa pre-drops con moderación:
- Pre-dropea cuando ya estás herido y necesitas un reset garantizado para llegar a un vent.
- Pre-dropea cuando la Mask no respeta (siempre atraviesa) y necesitas una ventana de stun predecible.
- Evita pre-dropear tiles sanos de early game que el equipo aún necesita.
Los jugadores de Handyman odian los pre-drops aleatorios porque reparar cuesta cargas y tiempo. Si hay un Handyman vivo, avisa tu intención en la rueda de comunicación y deja pallets frágiles para rebuilds en vez de borrarlos para siempre.
Frágil vs totalmente roto
Algunas interacciones dejan estados de pallet más débiles o rotos. Los pallets frágiles aún amenazan a una Mask que los respeta. Los pallets rotos son comida de Handyman—Handyman los ve resaltados y puede restaurar valor de loop. Si no eres Handyman, no campeas un tile roto esperando que funcione por magia; rota a una estructura fresca.
Ángulos de vault y tiers de velocidad
La velocidad de vault y vent depende de si estás sprintando y del ángulo con el que te acercas al obstáculo.
- Sin sprint / mal ángulo → vault lento o vent lento. Hit gratis para Masks atentas.
- Sprint hacia un ángulo favorable → vault rápido / vent medio.
- Sprint hacia el ángulo agresivo de slide → vent rápido, a menudo llamado slide, que destroza distancia.
Practica la línea de aproximación antes de que llegue la Mask. El error habitual de principiante es mirar a la Mask mientras strafeas paralelo a la ventana y luego vaultar tarde en ángulo plano. En su lugar, curva tu ruta para que los últimos diez studs sean un sprint comprometido hacia la ventana. En mando, mantén el stick empujado durante el vault; tocar suele costar un tier de velocidad.
Las ventanas en paredes cortas castigan el pánico de cámara. Desbloquea el ratón con Y si necesitas ajuste preciso de mirada en setups cercanos a consola, y vuelve a bloquear antes del siguiente swing.
Vents y slides
Los vents son el rompechase característico de Murderthon. También son el patio de Divide.
Usar vents bien
Entra a un vent cuando ya hayas roto línea de visión o cuando la Mask deba elegir entre seguirte y perder un gen. Sal hacia un loop secundario, no a un patio abierto. Crouch tras salir si los scratch marks pintarían tu siguiente ruta.
Divide y denegación de vents
Mask of Divide puede Isolate (cerrar temporalmente) o atrapar vents con Lingering. Si Divide está en el trial, trata cada vent como condicional. Finge una aproximación a vent, aguanta el tile y fuerza a Divide a gastar la habilidad pronto. Si Lingering ya está en tu vent previsto, toma el camino largo—comer Hindered fog a mitad de chase es como llegan los downs.
Rush vents de Sin
Mask of Sin puede rushear hacia un vent y continuar el dash. No asumas que un vent es seguridad contra Sin; dropea un pallet en la ruta del rush o toma un tile ancho que fuerce un whiff stun.
Cuándo loopear vs cuándo correr
Loopea cuando:
- Estás sano o recién herido con un tile completo por delante.
- La Mask no tiene recurso anti-loop listo.
- Los compañeros están a mitad de gen y necesitan veinte a cuarenta segundos.
Corre (maratón) cuando:
- El tile está muerto (sin pallet, sin vent, mal LOS).
- Bloodlust está alto y la Mask pilla cada esquina.
- Estás en riesgo de death chair y necesitas morir lejos de gens incompletos—o, mejor, hacer caminar a la Mask.
- Un compañero ya viene a body-block o a blind de Enforcer.
Mantener W hacia la siguiente estructura no es cobardía; es macro. La guía de killer explica por qué las Masks aman a supervivientes que ego-loopean tiles vacíos—castígalo yéndote.
Tiles de mapa y tipos de estructura
Piensa en familias de estructura en vez de memorizar cada prop el día uno:
- Estilo shack — Pallet fuerte, vaults predecibles. Ideal para enseñar timing de stun. No quemes el pallet del shack el primer minuto.
- Jungle gym / doble ventana — Cielo de mind-games. Mezcla loops cortos y largos; finge vaults; escucha pasos de Mask.
- Filler abierto — Terreno de transición. Sprinta en línea recta solo si debes; prefiere abrazar props que rompan cámara.
- Corredores de vent — Alta recompensa, alto riesgo de Divide. Combina con resets de crouch tras salir.
- God pallets cerca de gens — Reservas estratégicas. Dropearlos pronto por un primer hit sano suele ser throw de equipo.
Aprende los tiles fuertes de un mapa antes de hacer queue a lobbies con feeling ranked. La rotación de mapas alpha aún premia a quien sabe dónde viven las rutas seguras vent-a-gen.
Sinergias de class que cambian el looping
Handyman
Handyman es la class de looping. Las reparaciones de martillo mantienen tiles vivos, los talentos apoyan escapes de stun o haste tras plays de plank, y los pallets frágiles siguen amenazando. Si mainas loops, desbloquea Handyman pronto y mira un showcase como los clips de Handyman que la gente comparte a mitad de artículo—luego practica rebuild detrás de la Mask, nunca en su cara. Notas completas de kit en classes; contexto de ranking en la tier list de classes.
Cloaker
Cloaker prefiere dejar el chase a ganarlo. Stealth-Ploy quita presencia y puede limpiar info de chase. Usa cloak tras un vault cuando la Mask pierde la vista—no a campo abierto mientras te mira. Cloaker más un tile vivo de Handyman es asqueroso para Masks de chase.
Medic y Enforcer
Medic alarga el número de loops que puedes tomar topando salud entre chases. Enforcer crea ventanas gratis de desenganche con blinds—pide el blind antes de pre-dropear tu último pallet.
Recon
Recon no loopea más duro; Recon hace los loops más seguros revelando el pathing de la Mask para que nunca entres a un setup.
Masks anti-loop y cómo responderles
| Mask | Problema de loop | Respuesta de Superviviente |
|---|---|---|
| Sin | Rush de down instantáneo | Tiles anchos, pallet tarde hacia el rush, sin ego de ledge |
| Fate | Trampas en líneas comunes | Revisa suelos, desarma cuando sea seguro, no tunnel vision |
| Divide | Denegación de vents | Finge vents, maratón al siguiente gym |
| Sheol | Cartas rompen pallets / zona | Rutas impredecibles, fuerza chases de M1 |
| Jammed | Esposas estancan interacciones | Prioridad de uncuff del compañero, no te escondas en lockers |
| Ripe | Madness + Undetectable | Think Straight pronto, vigila retornos de emboscada |
| Pierce | Teleport corta transiciones | Asume que los gens no son seguros; deja progreso pronto |
Combina esta tabla con el roster de masks y la tier list de masks cuando caiga un parche nuevo.
Plan práctico de drills
- Custom o casual: dedica partidas solo a practicar entradas de vault rápido en una estructura.
- Siguiente sesión: prohíbete dropear más de un pallet por chase.
- Siguiente sesión: fuerza un slide de vent cada chase y luego limpia marks en crouch.
- Dúo con un amigo Handyman: tú quemas, él rebuild, vuelves—aprende el timing.
- Revisa muertes: ¿moriste en un tile muerto que elegiste ego?
Errores comunes de looping
- Dropear el primer pallet de la partida en un chase sano.
- Vaultar mirando atrás en un mal ángulo.
- Entrar a vents marcados por Divide en piloto automático.
- Loopear para siempre mientras cuatro gens siguen intactos.
- Ignorar tiers de Bloodlust hasta que la Mask esté pegada a tu espalda.
- Jugar todas las Masks igual—Sin no es Fate.
Siguiente lectura
Vuelve a primeros pasos si los objetivos macro aún se sienten borrosos. Estudia la perspectiva de killer para saber qué información filtras. Mantén guías abiertas para writeups nuevos específicos de mapa a medida que la alpha añada tiles.
Looping no son 360s infinitos. Es trade disciplinado de recursos que hace llegar tarde a la Mask a cada generador. Domina la paciencia de pallets, los ángulos de vault y el juicio de vents, y la capa de chase de Murderthon deja de sentirse aleatoria.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y Masks de Murderthon.
¿Debo pre-dropear pallets en Murderthon?
Solo cuando necesites un reset de vault garantizado o la Mask se niegue a respetar pallets en pie. Los pre-drops sanos tempranos suelen dañar al equipo porque los pallets son limitados y las reparaciones de Handyman cuestan cargas.
¿Cómo funcionan los vaults rápidos y los slides de vent?
Sprinta hacia el obstáculo en un ángulo fuerte de aproximación. Ángulos malos o entradas andando producen vaults y vents lentos. El ángulo agresivo de sprint habilita vents rápidos, a menudo llamados slides, que crean distancia real.
¿Qué hago contra Mask of Divide mientras loopeo?
Trata los vents como opcionales. Finge aproximaciones para quemar Isolate o Lingering y luego maratón a la siguiente estructura. Comer un vent con Lingering a mitad de chase suele regalar a Divide un hit gratis.
¿Qué class ayuda más al looping?
Handyman. Reconstruir pallets rotos restaura tiles que la Mask creía muertos. Cloaker ayuda a salir del chase; Medic y Enforcer ayudan a volver sano.
¿Cuándo debo dejar de loopear y solo correr?
Cuando el tile esté sin recursos, Bloodlust esté alto o los compañeros necesiten que mueras lejos de gens críticos. Transicionar es parte del looping—ego-aguantar gyms vacíos pierde trials.