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Murderthon Einstiegs-Guide

Rollen, Objectives, Codes und First-Match-Habits für die 4v1-Alpha von Chilly Creations.

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Murderthon Einstieg

Murderthon ist ein asymmetrisches Roblox-Horrorspiel von Chilly Creations: vier Survivor reparieren Generatoren und fliehen, während eine Mask sie jagt und auf Stühle setzt. Die Schleife liegt bewusst nah an Dead by Daylight — Terrorradius, Scratch Marks, Skill Checks, begrenzte Paletten —, aber Maps, Gadgets und Elektro-Stuhl-Druck geben ihr eigenes Tempo. Dieser Guide bringt dich durch Lobby-Setup, dein erstes Trial und die Habits, die frühe Throws stoppen.

Hast du nur fünf Minuten vor dem Queue: Codes einlösen, freie Class oder Mask wählen, Steuerung skimmi und die Win-Conditions unten merken. Alles andere baut darauf auf.

Was du erreichen willst

Survivor gewinnen, indem sie fünf Generatoren reparieren, ein Exit-Gate öffnen und rauslaufen. Es gibt mehr Gens auf der Map als nötig, deshalb kann die Mask nicht jedes Objective campen. Bist du der letzte Survivor, achte auf einen Luke-Spawn — Escape darüber zählt trotzdem als Win.

Masks gewinnen, indem sie Survivor downen (zwei Basic-Hits: Healthy zu Injured, Injured zu Downed), sie zu einem Elektro-Stuhl tragen und den Stuhl die Arbeit beenden lassen. Gestuhlte Survivor bekommen Shock-States; scheitert der Save oder trifft die finale Shock-Schwelle, sterben sie. Wipe das Team, bevor der fünfte Gen die Gates powerd.

Beide Seiten teilen dieselbe Map-Sprache: Paletten (knapp — nicht verschwenden), Vents (Chase-Breaker und Mindgame-Tools), Kisten und Charge-Crates für Ressourcen sowie Shards als Lobby-Währung für Masks und Progression.

Lobby-Checkliste vor dem ersten Match

  1. Jeden aktiven Code einlösen. Aktuelle Staples: Vestige, 200KVISITS, DIVIDE und FROST — volle Schritte auf der Codes-Seite. Shards kaufen Masks und beschleunigen Unlocks.
  2. Survivor-Tutorial abschließen, wenn möglich. Es lehrt Vaults, Gens und Stühle, ohne dass eine sweaty Mask dich snowballt.
  3. Die Control-Map einmal lernen: Sprint (LShift / L1), Crouch (LCtrl / Left Stick), Attack (M1 / R1), Ability (M2 / R2), Comm Wheel (MMB / D-Pad Up), Unlock Mouse (Y).
  4. Starter-Class wählen. Medic, Handyman, Saboteur und Recon sind früh offen; Enforcer, Mechanic und Cloaker unlocken über Missionen. Details unter Classes und der Class-Tierlist.
  5. Queuest du Mask, starte auf Ripe oder Fate — beide frei und lehren Stealth und Fallen ohne Shard-Investment. Kits vergleichen auf Masks und der Mask-Tierlist.

Survivor-Fundamentals

Generatoren und Skill Checks

Gens sind deine Uhr. Committe in Paaren, wenn sicher, solo wenn die Mask woanders busy ist, und kick Progress nur, wenn du gehen musst. Skill Checks bestrafen Greed: Miss und du schreist Information. Halte ruhigen Repair-Cadence, höre auf den Terrorradius und leave early, wenn Scratch Marks oder Heartbeat spike. Mechanic existiert speziell, um Repairs zu beschleunigen — koordiniere, damit nicht zwei Leute Toolbox-Wert auf einem fast fertigen Gen verschwenden.

Health-States und Stühle

Du cyclest Healthy → Injured → Downed → Chaired. Injured Survivor tropfen Blood Pools; Downed crawlen und brauchen Pickup. Wenn gestuhlt, mit Comm Wheel pingen und hoffen, dass ein Teammate unhookt, bevor Shock dich killt. Saboteur kann Stühle sabotieren, um Save-Fenster zu kaufen — nutze das, wenn die Mask hart tunnelt. Body-blocke den Stuhl-Pfad nur, wenn du wirklich einen Drop erzwingen kannst; sonst fütterst du einen zweiten Down.

Paletten, Vents und Ressourcen-Disziplin

Paletten sind begrenzt. Jede Tile vorab zu droppen lehrt der Mask Free Map Control. Halte Drops für echten Druck, stun wenn die Mask committed, und lasse fragile oder broken Paletten für einen Handyman zum Rebuild. Vents brechen Line of Sight: Sprint-Winkel zählt — flache Approaches geben langsamere Vaults, committed Sprint-Winkel schnellere Vents und Slides. Crouche, um Scratch Marks zu scrubben, wenn du Chase verlässt. Für die volle Loop-Sprache graduire zum Looping-Guide.

Erste Class-Picks, die Fehler verzeihen

  • Medic — Self-Heal und schnellere altruistische Heals. Perfekt, wenn Teammates gierige Hits nehmen.
  • Handyman — rebuilt broken Paletten. Macht eine tote Tile zum Second Life und lehrt Paletten-Economy.
  • Recon — pinged die Mask. Information gewinnt mehr Alpha-Games als reiner Chase-Skill.
  • Saboteur — Stuhl-Druck-Entlastung. Stark, wenn die Mask tunnelt oder face-campt.
  • Mechanic / Enforcer / Cloaker — später unlocken; Mechanic für Gen-Races, Enforcer für Blind-Peels, Cloaker für Stealth-Resets.

Aktuelle Rankings auf dem Tier-List-Hub checken, bevor du einen Mission-Grind lockst — Alpha-Patches schwingen Zahlen schnell.

Mask-Fundamentals

Lies den vollen Killer-Guide nach ein paar Games. Die Kurzversion:

  • Unfertige Gens in einem Pfad patrolen, der nie zwei High-Progress-Gens allein lässt.
  • Bloodlust respektieren: lange Chases favorisieren dich irgendwann, aber vier Survivor, die reparieren, während du einen tunnelt, verlieren oft das Trial.
  • Downen, stuhlen, dann gehen, wenn Gates nicht imminent sind. Proxy den Stuhl von einer nahen Tile statt ihn anzustarren.
  • Scratch Marks, Blood, missed Skill Checks und Vent-Audio tracken. Info schlägt Roh-Speed.
  • Tunneln, wenn das Team auf einem Save stacked, ein Survivor auf Death Hook ist oder ein Gen neben dem Stuhl poppt — sonst Druck streuen.

Starter-Masks:

  • Ripe — Madness-Spit, Halluzinationen, Undetectable nach Hits. Lehrt Stealth-Ambushes.
  • Fate — Bear Traps und Frenzy. Lehrt Map Control und Zone Denial.

Bezahlte Optionen wie Sin (Rush-Downs), Pierce (Gen-Teleport), Sheol (Cards), Jammed (Cuffs), Divide (Vent-Denial) und Lens (Info-Traps) verlangen jeweils andere Patrol-Habits. Plague ist als upcoming Area-Denial-Infection gelistet und sollte in aktuellen Alpha-Lobbies nicht vorausgesetzt werden.

First-Match-Tipps, die wirklich zählen

Nicht überall als Survivor sprinten. Scratch Marks sind Free GPS für die Mask. Sprint im Chase oder um einen Kick-Timer zu schlagen; crouch-walk zwischen sicheren Gens, wenn der Terrorradius ruhig ist.

Doch mit dem Comm Wheel callen. Alpha-Voice-Chat ist inkonsistent; Pings für Mask-Location, Need Heal und Chair Save tragen mehr Games als getippter Chat.

Doch Gens early splitten, dann für Heals und Saves collapsen. Vier Leute auf einem Gen ist, wie du drei andere Objectives verlierst.

Doch Paletten-Economy respektieren, auch wenn du kein Handyman bist. Jeder verschwendete Stun ist eine Tile, die die Mask nie wieder respektieren muss.

Doch die Lobby mit sinnvoll ausgegebenen Shards verlassen. Eine Mask unlocken, die dir Spaß macht, oder für den nächsten Sale banken — Idle-Currency lehrt nichts.

Nicht polierte Balance erwarten. Murderthon ist eine Alpha: erwarte Bugs, Talent-Swaps und plötzliche Mask-Reworks. Updates-Hub und Tier Lists nach Patches erneut checken.

Ressourcen-Management jenseits des Matches

Shards finanzieren Mask-Käufe (die meisten kosten einen großen Shard-Chunk, sobald du das Free-Duo verlässt) und Progressions-Cosmetics. Codes sind die schnellste Early-Injection — löse sie am Tag des Joins ein. In-Trial-Ressourcen sind getrennt: Medkit-Charges, Handyman-Hammer-Charges, Sheol-Cards, Fate-Fallen. Behandle Charges wie begrenzte Munition. Ein Medic, der das gesamte Kit mitten im Match auf Selfish Heals verbrennt, hat oft nichts für den Clutch-Gate-Heal übrig.

Kisten und Crates füllen Teile dieser Economy nach. Sweep sie, wenn die Mask busy ist — nicht wenn du Heartbeat hörst.

So übst du ohne zu tilten

Fünf Survivor-Games nur auf keine Paletten verschwenden, dann fünf auf Gens early leave, wenn Druck kommt. Separat Mask-Games, in denen du bis drei verbleibende Gens nicht tunnelt. Dieses Split-Practice baut die zwei Skills, die Anfängern fehlen: Ressourcen-Geduld und Makro-Druck.

Für mechanical Depth zu Looping für Survivor-Pathing und dem Killer-Guide für Gen-Patrol. Nutze Tools-Hub für Wiki-Calculatoren oder Helper, sobald sie online kommen, und bookmarke den Guides-Hub für neue Walkthroughs.

Kurzreferenz

PhaseSurvivor-HabitMask-Habit
Early GameGens splitten, crouch reisenSoft Patrol, ersten Hit finden
Mid GameEffizient heilen, smart savenDowns streuen, High Gens kicken
End GameGate-Commits, Luke-AwarenessDeath-Hook tunneln, Luke deny
RessourcenPaletten / Gadget-Charges sparenAbility auf echten Druck ausgeben

Murderthon belohnt Spieler, die jede Palette, jedes Vent und jeden Stuhl wie eine timed Resource behandeln. Lerne diese Sprache zuerst; flashy Mask-Tech und perfekte Loops kommen danach. Codes einlösen, verzeihende Class locken, Trial queuen und aus Fehlern bauen, die du benennen kannst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Survivor und Masks in Murderthon.

Wie viele Generatoren brauchen Survivor in Murderthon?

Survivor müssen fünf Generatoren fertigstellen, dann ein Exit-Gate öffnen und fliehen. Extra-Gens existieren auf der Map, damit die Mask nicht jedes Objective guardet. Der letzte Survivor kann auch über die Luke gewinnen.

Welche Class sollten Anfänger zuerst wählen?

Medic und Handyman verzeihen die meisten Fehler: Medic stabilisiert Health, Handyman restored verschwendete Paletten. Recon ist exzellent, wenn du Info vor Chase bevorzugst. Enforcer, Mechanic und Cloaker unlocken, nachdem Makro sitzt.

Was sind die aktuellen Murderthon-Codes?

Löse Vestige, 200KVISITS, DIVIDE und FROST für Shards und verwandte Belohnungen ein. Codes rotieren — bestätige die live Liste und Einlöseschritte auf der Codes-Seite vor jeder Session.

Ist Murderthon noch in der Alpha?

Ja. Chilly Creations labelt es als Alpha-Build, also erwarte Bugs, Balance-Swings und Mask- oder Class-Reworks. Guides und Tier Lists nach großen Updates erneut checken statt jedes Ranking als permanent zu behandeln.

Wo lerne ich als Nächstes Looping und Mask-Makro?

Lies den Looping-Guide für Paletten- und Vent-Pathing, dann den Killer-Guide für Gen-Patrol, Tunnel-Entscheidungen und Stuhl-Defense. Kombiniere das mit den Classes- und Masks-Roster-Seiten.